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挑戦ダンジョンの記事 (11)

ミシン 2019/10/29 21:00

追加ステージ[進捗など!]

本日は、手品師さんの組み立てが一通り完了しました。
動きを確認しつつ、ついに新しい高難度ステージも一緒に組み始めております…!
そこで今回は、着手中であるひとつめのステージを少し紹介します!

ステージ組み立て

足場の悪い樹冠ステージに、これでもかと妖精やエルフたちを配置してみました。
羽や矢、どんぐりが雨あられのように降り注ぎます。
もちろん、足を踏み外したときの復帰も困難です…!


プレイ動画

ステージの背景を仕上げたのち、モンスターたちを配置して早速走ってみました!
びっくりするくらい飛び道具が飛んできて、あっという間に落とされたナコちゃん…さすがにやりすぎた気がします。

あと、同じく動作確認中の幽霊さんが紛れています!みなさん何処かお分かりになるでしょうか!?

ステージ案など!

高難度ステージの数はどれほどになるか、どのようなステージになるのか、まだまだぼんやりとしたところが多いです。
例えば、氷の溶ける足場などのギミックをメインにしたステージや、面倒なモンスターの組み合わせ、アイテム探し、モンスター無限湧きなどを考えております。

高難度ステージのネタ、こういうのは面白そう!はたまた難易度についてのご注文などありましたら、どのようなものでも構いませんので是非コメントを頂ければと思います!

どうぞよろしくお願いいたします。

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ミシン 2019/06/01 22:00

挑戦ダンジョン9[没マップチップと進捗など]

本日は、挑戦ダンジョンのボスの作成をしました。
ようやくボスの動きは仕上がってきました。攻撃ややられをテストプレイして、問題ないことを確認しました。
あとは、撃破時もみておきたかったのですが、なかなか手ごわくテスト用の初期装備では倒せませんでした笑
難易度につきましても、のちのち調整が必要なので、もう少し頑張ります!

没背景

ちょっと大きめの没背景チップです。
画面の隅にある岩の裂け目から伸びる大樹の枝です。
挑戦ダンジョンの終盤に配置するつもりだったのですが、この背景チップを配置する箇所が画面の隅ではなくなったため、こちらは没にして描き直しをしました。

実際の組み立て中にサイズが違ったり、イメージと異なったりで描き直すことはよくあるのですが、背景は部分部分をいくらでも流用できるので、そんなに時間はかかりません。
今回も、枝を切り取って新しい幹につけたり、幹を消しゴムで細くしたり、盆栽気分で修正することができました!

ついに6月に入りました!
ゲームの発売は7月中ごろを目論んでいます。そのためにも、今月の中ごろまでに挑戦ダンジョン、ボス、イベントを完成させるつもりです。
日中暑い時間もありますが、この辺りはまだまだ涼しいので、今のうちに作業を進めたいと思います。
明日はイラストの日なので、宣伝用イラストかボス敗北イラストを作成する予定です。

よろしくお願いいたします。

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ミシン 2019/05/30 20:00

挑戦ダンジョン8[進捗など]

本日も、挑戦ダンジョンのボス作成をしていました。
このところ、挑戦ダンジョンの進捗報告についてとくに触れていなかったので、今回はもう少しだけ詳しくご説明します!

最深部エリアまで開通

挑戦ダンジョンは、前作でも登場したダンジョン百合洞の奥深くを探索していくイベントです。ストーリーとは全く関係がないので、無視しても構いません。
先週あたりに、最深部までのエリアは組み立てまで完了しました!

ボス作成

現在、着手しているのはダンジョンのボスです。
実は、作るかどうか迷っていたのですが…挑戦ダンジョンのエリア移動はランダムで、いくら探索しても終わりが見えないため、一応ここまでですよ!の意味も込めてボスを置くことにしました。

昨晩、素材を一通り組み立ててみたので動かしてみました。
さすがにボスもここまでに沢山作った経験もあります。今回は集大成なので想定通り動いてくれるかも、などと欠片くらいは期待していたのですが…。やっぱり、攻撃モーションで動きすぎたり、どこかへ飛んで行ってしまったりしていました。
大丈夫、いつも通りです!ここから動きを調節して、足りないアクションやエフェクトを追加して仕上げていきます。

残件

ボスの組み立ては、テスト込みで週末までに完成を目指します!
ボス完成後は、ボス撃破後イベントと、ダンジョン内のイベントそれぞれ1件づつ作成する予定です。

ボス完成、イベント2件完成で、フラワーウィッチのゲームとしては一通り完成します!
その後はテスト及び修正作業に入ります。…余裕があれば、残りのご要望から追加も…!

いや、その前に宣伝画像も描かないとダメでした…。あ!ボス戦のゲームオーバー画像もまだでした…。

余裕を作るためにも、もう少し頑張ろうと思います!
よろしくお願いいたします!

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ミシン 2019/05/15 21:00

挑戦ダンジョン7[残件リストなど]

本日は、挑戦ダンジョン内のイベント用の素材づくりをしています。


画像は、ちょっと前に実装した階層表示です。
エリア移動ごとに現在の階層が表示されます!

ふと、気付けばもう五月も半ばです…!
そこで今回は、三月末に作成した残件とご要望リストから進捗状況を確認してみようと思います。


残件リスト

残件とご要望リストの状況です。
【完了】魔法作成残り3つ
【完了】ふたなり実装
【完了】処理高速化「画像読み出しの最適化」
【完了】処理高速化「サウンド読み出しの最適化」
【作業中】ランダムダンジョン追加
【未着手】モブの追加「ストーリー補強用」
【未着手】難易度調整

ほぼ、一か月半くらいの成果にしてはそれなりではないかな?…と思います。
7月中の販売もちょっと可能性が見えてきました!
ただし、これにさらにご要望リストの内容も追加となると、もっと頑張らないといけないので、油断は禁物です。

今後の予定

挑戦ダンジョンの作成はいよいよ佳境です。
挑戦ダンジョンには、最後にイベントとボスを用意しようと計画しています。
今は、イベントキャラの素材づくりをしています。来週中に実装できるように調整します。

ランダムダンジョン追加の残項目詳細
1.イベント作成
挑戦ダンジョンは階層をどこまでも降りることができるため、ここまででひとまず最深部であると分かるようなイベントを作成します。

2.ボス作成
挑戦ダンジョンは、出現するモンスター数が多く、また強力な個体も居ます。
最期のボスモンスターもそれなりの難易度にするつもりです!


関連記事
侵入と帰還について
マップ作成
出発のイベント
メニューなど
魔法店を改築しました
挑戦ダンジョン作成開始

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ミシン 2019/05/11 20:00

挑戦ダンジョン6[侵入と帰還について]

本日は、挑戦ダンジョンを作成していました。
そこで今回は、挑戦ダンジョンの内容について少しご紹介します!

侵入と帰還

挑戦ダンジョンは、前作の百合洞にあたる高難易度のダンジョンです。
ゲームクリア後、魔女の店にいる海賊姫に話しかけると挑戦ダンジョンの入り口まで送ってもらえます。
詳しい侵入方法の流れにつきましては、出発のイベントに動画がありますのでそちらをご参照ください。


ナコがダンジョンに侵入すると、つぎの休憩地点を見つけるまでナコはダンジョンから帰還することができません。
挑戦ダンジョンではエリア移動はランダムなので、なかなか休憩地点が見つからない場合もあります。体力の回復手段の乏しい場面では、ある程度慎重に進む必要があります。
また、休憩地点を探すときは、同じ方向に進み続けると割と早く見つけることができます!


休憩地点にたどり着くと、どこからか海賊姫がさきまわりして休んでいます。
彼女に話しかけると、魔女の店まで送ってもらうことができます。

地域とモンスター種別

挑戦ダンジョンには、いくつかの地域があります。
地域ごとに、ダンジョンの背景がちょっとづつ異なります。
また、それぞれの地域では出現するモンスターも変化します。モンスター娘しか出現しない地域や、動物しか出現しない地域があります。

新しい地域に侵入すると、抜け道が見つかります。
抜け道が見つかると、ダンジョンへの侵入時に、海賊姫が侵入可能地域を提示してくれるようになります。

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魔法店を改築しました
挑戦ダンジョン作成開始

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