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ジュッカクゲームス 2019/10/25 20:00

10月のまとめです!

予定を変えて、1週間ほど早い「10月のまとめ」記事です。

ただいま『フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-』の最終テストプレイ中です。
以下が現在の制作進行状況です。

マップや通常イベント:99%完成です。
一部のイベントの条件などを調整中です。

メインクエスト:100%完成しています。

サブクエスト:100%完成しています。

Hシーン:100%完成しています。

ボイス実装状況:100%完成しました!

戦闘バランス調整:95%程度です。

色々な要素で飽きにくいゲームを目指しているのですが、序盤からたくさんの要素が解放され過ぎてはプレイヤーが混乱しかねないと判断し、「序盤からは利用できない施設」などのかたちで調整しています。
さじ加減が実際のプレイを通じないとピンと来ないので、時間がかかっています、すみません!

それにともない、11月上旬に発売を延期させていただきました。重ね重ね申し訳ございません!
深刻なバグは今のところ見つかっていませんので、その点はご安心ください!
 
 
フォロワー限定記事では、テストプレイでの小話、着せ替えシステムのエクステ、サブヒロインのちょっとした紹介を書いています!
 
 

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ジュッカクゲームス 2019/10/19 20:00

『Gate of Windnest -隷属の少女-』での忘れられないバグ

ただいま『フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-』の最終テストプレイ中です。
以下が現在の制作進行状況です。

マップや通常イベント:99%完成です。
一部のイベントの条件などを調整中です。

メインクエスト:100%完成しています。

サブクエスト:100%完成しています。

Hシーン:100%完成しています。

ボイス実装状況:100%完成しました!

戦闘バランス調整:90%程度です。
モンスターはすべて実装済みで、強すぎる・弱すぎるなどの調整を残すのみです。

デバッグと戦闘バランス調整を残すのみとなりました。
バグ修正に手こずれば発売が11月の上旬になる可能性もあります。
ただ、ここで手を抜くとゲームにハマってる良いところでバグが発生して気を削がれたりしそうですので、丁寧に行きたいと思います。

今回は報告がてら、前作『Gate of Windnest -隷属の少女-』での忘れられないバグを戒めのために書き綴りたいと思います。制作者の方々にも面白く読んでいただければ幸いです。
前作『Gate of Windnest -隷属の少女-』のネタバレを含みますので、以下、フォロワー限定の記事です。
 
 

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ジュッカクゲームス 2019/09/30 20:00

9月のまとめです!

9月のまとめです!
思ったよりペースが伸びませんでしたが、終わりが近いです。

マップや通常イベント:99%完成です。
まだ調整など行うのでこの数値です。

メインクエスト:100%完成しています。

サブクエスト:100%完成しています。

Hシーン:100%完成しています。

ボイス実装状況:85%程度です。
一部キャラの収録中とボイス実装中です。
9月は約2,000ワード実装しました。
5900/7500が実装済みで、残り1600ワードほどです。

戦闘バランス調整:75%程度です。
中盤以降の戦闘バランスの調整がまだです。


ボイスの切り出しの方法で効率的なやり方がわかりました。
もっと早く知りたかったですが、いいとします!
作業の負担が減ったのが一番いいですね。

今のところ、10月中に出せそうと思いながら作業しています。
最後のデバッグと戦闘バランス調整次第なところもありますが、今のところ深刻なバグや予想外の事態にはなっていません。

この数ヶ月、「まとめです!」の形で月1のCi-enの更新になっていますが、完成時と発売前には記事を投稿する予定ですので、よろしくお願いします!

また今月のフォロワー限定記事はネタがないため総集編です。
5月から8月までのCi-enの記事を概要付きでまとめましたので、ご興味あるかたはご覧くださればと思います。
(フォロワー限定で読める無料の記事をまとめています)
 
 

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ジュッカクゲームス 2019/08/31 20:00

8月のまとめです!

8月のまとめです!
一区切りがつきました。あとは根性で作る部分です。

マップや通常イベント:99%完成です。
まだ調整など行うのでこの数値です。

メインクエスト:100%完成しています。

サブクエスト:100%完成しています。

Hシーン:100%完成しています。

ボイス実装状況:65%程度です。
現在収録中です。
その後ボイス実装作業もあります。

戦闘バランス調整:75%程度です。
中盤以降の戦闘バランスの調整がまだです。

以上のように、ボイスを実装し、ゲームバランス調整とデバッグを行えば完成です。
総ボイスは7024ワードになりました。
前作『Gate of Windnest』は総ボイスが1500くらいでしたので、ボリュームがかなり増えていますね!


先月のまとめでお伝えしていた眼精疲労は完全回復しています。目薬を多めに処方してもらっているので今後も当分は大丈夫です。

さらにまた予定が押してしまったため、9月末の販売開始は難しいですが、10月か11月には確実に出せそうです。10月中の販売開始を目指します。
デバッグでどの程度のバグが出てくるかに若干の不安がありますが、すでにテストプレイヤーさんに通しでメインクエストを全クリアしてもらってはいるので、おそらく大丈夫かなといったところです。
 
フォロワー限定記事では、先月に引き続き以前に公開した画像・システムを改めて紹介してつつ、着せ替えやモンスター娘の画像などを公開しています。
また試験的に実装している「ヒロイン日記システム」についてもご紹介します。
 
 

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ジュッカクゲームス 2019/07/31 20:00

7月のまとめです!

7月のまとめです!
7月は順調に作業が進みました。イベントが完全に完成した順番に声優さんへ依頼をお願いしはじめています。
声優さんからボイスをいただき次第ゲームに実装、デバッグとゲームバランス調整を経て完成、販売開始となります。

その辺は順調だったのですが、実は眼精疲労がたたって、かなりペースを乱されました。詳しい症状は割愛しますが、眼科にも4回ほど通いました。今週末にもまた行きます。
目をやられるとゲーム制作の疲れをゲームで解消!なんてこともできず、「くらやみ」で戦闘中の命中率が下がるどころの話じゃありません、事実上「まひ」に近かったです。
色々と複合的な症状が出ていたようで、3種類の目薬を処方してもらいました。今現在はだいぶ回復しています。

パソコンの画面をよく見るお仕事の方は眼精疲労を避けて通れないかと思いますが、今すぐ眼科に行きましょう! ドライアイなどの「目がしょぼしょぼする」系の症状は、ヒアルロン酸ナトリウム点眼液が超効きました。眼科の診療代も含めて、市販の高い目薬より安いですから、もう眼科に行くっきゃないって感じです。

……なんだか目薬の話ばかりになってしまいました。

フォロワー限定記事では、以前に公開した画像・システムを改めて紹介しています。
今回はHなステータス画面と神々の声システムについてです。
 
 

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