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2021年 04月の記事 (8)

スタジオドビー 2021/04/28 17:00

【竜と大剣】アダルトシーン中にテキスト自動送り機能【制作のアレコレ】

アダルトシーン中にテキスト自動送り機能を実現+過去の補足!

制作のアレコレをブログっぽく紹介していきたいと思います!
今回もアダルトシーンでのメニューについてご紹介します。

コメントでいただいたご意見を参考に機能を追加させていただきました。
また、過去にご紹介した細かな調整段階に関しても書いていきます!

テキスト自動送り

追加の機能で「テキスト自動送り」を追加しました。
【最速>速い>微妙に速い>普通>微妙に遅い>遅い>OFF】で調整可能です。
シーンをすっ飛ばしたい場合にご活用いただければと思います!

メッセージウィンドウ透過度


「メッセージウィンドウの透過度」に関しては10段階で調整ができます。0%で完全に透明になるという仕様になっています。

サンプルではわかりやすく【100%・50%・0%】のものとなります。


また特定キーを押すことで完全にメッセージウィンドウを消すことも可能です。

メッセージスピード

「メッセージスピード」は【即時>普通>遅い】の3段階で調整が可能になっています。お好みのスピードでお楽しみください!



今回でアダルトのメニュー関連は一度終了となります。細かな調整や機能に関しては継続して実施していきます。追加機能が出ましたら制作のアレコレで紹介していきますのでご期待ください

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スタジオドビー 2021/04/24 12:00

【竜と大剣】進捗情報㊶マップ紹介その2

「竜と大剣」進捗情報

いつも応援ありがとうございます。
次回作「竜と大剣」の制作状況についてですが、
本日は世界何とマップの紹介を行わせて頂きます。

尚、スタジオドビー公式Twitterでも合わせて情報の公開を行っていきますのでよろしくお願いします。

マップ紹介

以前過去記事でも紹介させて頂きましたが、帝国「フォティゾナ」とその中にある6つの地方(都市)の中で物語が進んでいきます。

次回作「竜と大剣」では基本的に各マップ間の移動はファストトラベルにより移動を行い、いわゆるフィールドマップを探索するといった要素はございません。

「クエストシステム」を採用しており、マップ間の移動を必要とするイベントが複数ありますが、「どの場所に行ったら良いのか」をユーザーの方にわかりやすく、シームレスにゲームを進めて頂くため「ファストトラベルシステム」を採用しております。

過去記事(世界観とマップ紹介紹介
過去記事(ファストトラベル紹介)

またファストトラベルでは街・ダンジョンの他、物語・クエストの進行に関わる重要拠点まで直接移動できる形となります。

尚、街・ダンジョン・重要拠点それぞれ合わせると総数50以上となり、それぞれの地方の特色に基づいたイベントが予定されています。
一部ではありますが、アダルトイベントやコスプレ衣装絡みのイベントが予定される場所としては以下のような場所となります。
ビーチレプトン(フォティゾナ地方)  ミュコス違法酒場(ミュコス地方)


ピズマ闘技場前(フォティゾナ地方)  カサロ浴場(フォティゾナ地方)


次週の更新ではCG・アダルト関連の情報公開を予定しております。
引き続き応援の程よろしくお願いします!

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スタジオドビー 2021/04/21 17:00

【竜と大剣】通り抜けマップについて【制作のアレコレ】

立体交差マップを作りました!

制作のアレコレをブログっぽく紹介していきたいと思います!
今回の記事は「立体交差マップ」についてです。

マップに関しては前作でいろいろと思うところがあり今作では下記の2点を意識しながら熱い想いで制作を行っています。

①ユーザビリティにより配慮したい
②世界観を反映したリッチな作りにしたい

立体交差マップの様子

本作の七大都市のひとつ「谷の都市バリエ」の立体交差の様子です。
クリスタル採掘で栄えた都市という設定ですが、クリスタルはほぼ枯渇しており、現在はその地位を「山の都市オロス」にとられたというちょっと寂れた場所です。

元ネタは金鉱として知られたラス・メドゥラスで、FF6のナルシェ西の炭鉱のようなものイメージして制作をしてもらいました!

どのように再現しているのか?

OverPassTileというプラグインで実現する方法があるそうなのですが、なぜかうまく行かずにトリアコンタンさん制作のParallaxLayerMapを使って実現しています。

いまあるマップにもう一枚レイヤーを重ねることで実現しています。非常におすすめのプラグインなのでぜひ活用をしてみてください!

https://triacontane.blogspot.com/2017/09/blog-post.html

今後マップのこだわりポイントについては紹介をしていきます!
またマップ上のギミックも用意しているのでご期待ください。

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スタジオドビー 2021/04/17 12:00

【竜と大剣】進捗情報㊵CG公開「クレア」

「竜と大剣」進捗情報

いつも応援ありがとうございます。
次回作「竜と大剣」の制作状況についてですが、
本日はCGの公開を行わせて頂きます。

尚、スタジオドビー公式Twitterでも合わせて情報の公開を行っていきますのでよろしくお願いします。

「クレア」CG公開


先日「制作のアレコレ」記事でも紹介させて頂きましたがコスプレイベント時のCGとなります。

「※※※※」にてポールダンスとストリップショーを行うことになったクレア。
男たちが見つめる中で嫌々ポールダンスをはじめる。クレアの態度に野次や罵声が飛び交う。やがてストリップショーに切り替わり会場は熱気に包まれる。
覚悟を決めて衣装を脱ぐ度に会場が湧き上がり、クレアは羞恥の表情を浮かべる。

またアダルトイベントを進めるにつれより過激的なショーを求められることになり…


本日はメインキャラクークレアのコスプレイベントCGの公開を行わせて頂きましたが、
もちろん他のヒロインもコスプレ衣装を用意しております。

次回以降の更新でも随時CG・システムの公開を行ってい参りますので、
引き続き応援のほどよろしくお願いします。

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スタジオドビー 2021/04/14 12:00

【竜と大剣】コスプレ装備が立ち絵に反映されます!【制作のアレコレ】

制作のアレコレをブログっぽく紹介していきたいと思います!
本日はコスプレ装備についてお話をさせていただきます。

前作では通常立ち絵以外に「水着」「全裸」「バニー」などを用意させていただき、会話シーンや戦闘に反映されるものを用意しました。

今作でもコスプレ衣装は立ち絵に反映される仕組みになっています!
お気に入りの衣装でクエストを進めていってください。前作同様にアーマーブレイクモンスターを撃破することで入手可能なコスプレ衣装やクエストの報酬としてコスプレ衣装を用意しています。

もちろん戦闘画面にも反映されます!
お気に入りの衣装で戦闘を進めてください!

中には特定のコスプレ衣装を入手していることで閲覧可能になるアダルトシーンも……!

前作は着エロがほとんどできなかったので今作はコスプレ衣装を活かしたアダルトシーンを複数用意しているのでご期待ください☆

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