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2022年 09月の記事 (8)

Nefence@Studio 星渡 2022/09/28 21:00

【降魔彩風】スキルやバステ

製品版でのスキル

体験版の範囲は序盤なのでスキル回りが地味ですが、
次のステージ辺りから妖に力を借りる妖術なども登場し、
少しずつ戦闘が派手になっていきます。

妖術の使用時はるるらろる様に描いて頂いたSDキャラも登場します。
(一部は体験版の範囲でも「タイトルに戻る」を選択すると出ていますが)


一方、敵は敵で状態異常や特殊効果を持つスキルを使ってくるようになります。
痺れや目潰しといったスタンダードなモノから、
構えシステムに絡む状態異常など、なかなかに厄介なので、
この辺りを上手く対策する必要が出てくるかもしれません。


対峙してる敵は……まあ多くを語る必要はないと思います。



進捗どんなもん?

エロシーンの進捗

・イラスト整備:100%
・地の文の編集&ツクール取り込み:100%
・エロシーンのイラスト合わせ:100%
・BGS、エフェクト合わせ:80%

テストプレイでちょいちょい探索や敗北シーン⇔Hシーンの咬み合わせが悪かったので、色々調整が必要になっていますが順調です。


ゲーム部分の残作業

・周回プレイのバランス調整
・1つだけ存在感なさ過ぎるスキルどうにかする
  ⇒ どっちも完了
   
・Fragmentイベントなど、キャラの深掘り整備
  ⇒ キャラの深掘り用のイベントは全て完了
    世界観、ストーリーの補足用のFragmentがもうちょい

といった感じです。

やーっと最後まで悩んでいた「存在感なさ過ぎるスキル」の調整、周回向け要素が成立することや隠しボスをちゃんと倒せることの確認が終わって、ゲームの「遊び」の部分はもうほぼ完成です。


各種スキルは、

・完全上位互換は作らない
・必須スキルは作らない
・但し、分かりやすく強いスキルは用意する
(ロマ○ガRSやミス○レで言うところの6A)

といったスタンスで調整していましたが、概ね満足いく落としどころになったと思います。


残すは世界観、ストーリーの補足となります。
もともと専門用語的なものはあまり出さないストーリーにしている(多分「狩人」と「異層」ぐらいな気がします)のですが、プレイヤーの皆さんの頭が「???」にならないよう、最後までしっかりと作り込んでいきますので、今しばらくお待ち頂ければと思います。

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/22 21:00

【降魔彩風】煽りフレーバー

怜佳だけじゃなく、敵も煽ってきます

予告ページではスペースの関係で紹介しきれないかった要素を少しずつ紹介していこうかなと思っています。

今回は、前回の記事のコメントを見ていて紹介した方が良いな、と思ったこちら。

体験版にも実装されているので、気付いた方もいるかと思いますが、時々、または特定時の状況下で敵の煽りフレーバーが表示されます。

その状況の1つがアーマーブレイク発生時ですが、破損の段階に応じて、異なる煽りを入れてきます。
(あと、記事にするほどでもないので雑に触れますが、アーマーブレイクも敵の攻撃方向でカットインのパターンが変わったりします)

体験版の敵はまともに人語を話さないのでちょっと物足りないですが、製品版では人語を喋る敵も増えますので、色々楽しいことになると思います。

フレーバーは一部の特殊な敵を除く大半の敵に個別で設定しているので、キャラへの感情移入、没入感の一助となれば嬉しいです!

熱いコメントをありがとうございます!

前回の記事への多くの投票、コメントありがとうございます。
調べてないですが、多分過去最多のコメント数です。
調べたら次点でした。

皆さん色々な思いが衣服ダメージにあり、コメントを拝見していてとても楽しいです。
新たな発見や、コメント返しをしていて「あー、フィリア2の仕様こんな感じで行くかぁ」などなど、自分の中での閃きもあったりして、モチベーション以外にも色々助けになっています!

投票の方はもうちょい様子を見てまた記事にしようと思っていますが、思ったより傾向の出る結果になりそうですね。

投票は一応月末まで設定しているので、気が向いた方は見に行ってみてください!

★投票記事はこちら!★

  • アイコン
    会話能力のある敵は言葉責めが出来るのが良いですよね!

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/20 20:00

【降魔彩風】衣服ダメージのお話【ちょっとしたアンケート】

僕の、貴方のアーマーブレイク

頂いた感想や、エゴサして見かけた感想を拝見して得た印象なのですが、

「衣服ダメージをしっかり修繕しているプレイヤーさんが結構いる」

……かも?
と思いました。

で、これ今後の作品作りとかの参考になるかもなぁ、と色々考えていたのですが、ちょっと疑問に思うことが出てきました。

「何で直してるんだろう?」

破けたままで良いじゃん、というニュアンスではなく直す理由にも色々あるよね?
と思った次第です。

なので、本日の記事はアンケート記事でございます。

皆様はヒロインが衣服ダメージを受けたとき、どう対処されていますでしょうか?


※5番目「制服」としちゃいましたが、「無傷」に読み替えて頂ければと。

ちなみに僕は1~4です。
そのゲームと気分次第。
(5は違う、というわけでなく、これ半分、僕の質問なので)

なもんで複数回答ありにしました。

傾向を掴みたい、というわけでもなく、話のタネの1つぐらいの扱いですので、あんまし悩まず、思ったの全部チェック入れちゃってください。
(均されて傾向でないだろうな、と予想しています)


僕は衣服ダメージのシステムとしては、HPと衣服の耐久度が分かれている方が好きなんですが、「また破くために直す」ことを重視するプレイヤーさんにとっては、HPと衣服ダメージが連動してるのもアリなのかなぁ、と、このアンケートを考えてるときに思ったりしました。

僕が作るとしたらHPと衣服が連動する世界観的な理由付けが必要になりますが、ちょっとエロRPGに対する目線が変わったかなと。


選択肢はパッと思いつくものしか挙げていないので、これ以外にもあったらコメントなどして頂けると嬉しいです。

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/17 12:00

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/16 21:00

【降魔彩風】応援ありがとうございます!

アイキャッチ画像は作品紹介画像からピックアップ

こういう演出というか構図、結構好きなんですよね……
ソシャゲのキャラ紹介とかであるやつ。

胸やその他の差分が良い感じの配置である必要があるので、ごく限られたシーンでしか使えないのですが。

応援ありがとうございます!

さて、そんな降魔彩風ですが、皆様にお気に入り登録して頂けたおかげで、DLsiteの予告作品ランキングで、ゲーム部門1位、総合3位に躍り出ることができました!

応援、誠にありがとうございます!!

ランキングなんか気にせず好きなもん作っていけば良いじゃん!
って話でもあるのですが、僕も人の子なので普通に嬉しいです。

数字があると、応援する側、される側、共に分かりやすく、
モチベーションにストレートに繋がるのですが、
一方で行き過ぎて承認欲求の傀儡になると悲惨……
などなど、数字というのは良くも悪くも魔力を持ってますね。

まだまだ予告段階です
これに油断することも、逆に満足することもせず、
完成に向けて邁進してまいります!!

↓予告ページはこちら!↓



進捗と周回プレイの話

進捗ですが、周回プレイのバランス調整が概ね終わりました。

ある程度機械的に処理できるかなぁ?
と思いきや全くそんなことはなく……
敵毎に個別の良い感じの調整を繰り返すというオチでした。
辛い。

……辛いんですが、その辺りの検証を通じて、
やっぱりヒロインに成長要素あると良いな、
と改めて思いました。

体験版の範囲だと怜佳さほど強くないんですが、
終盤はかなり気持ちの良いダメージ出したりしますので、
楽しみにして頂ければと思います。


で、そもそも何で周回プレイのバランス調整してんだよ?
って話ですが、降魔彩風の周回プレイは以下の2モードがあるためです。

 ★1週目と同じ
 ★敵が強化される

前者はいわゆる「強くてニューゲーム」ですね。
後者はソウルシリーズのように、周回でちょっと敵が強くなるタイプです。

同シリーズのように7周で最大、とかはなく2周目の時点で最大ですが、
このモードのためにバランス調整が必要になっている感じです。

敵が強くなる分、怜佳も更に強くなれるので、
より高みを目指す周回プレイになります。

Hシーンとかには影響しないので、
これもまた他の設定と同じように、
お好みのもので楽しんで頂けると幸いです。

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