【降魔彩風】応援ありがとうございます!
アイキャッチ画像は作品紹介画像からピックアップ
こういう演出というか構図、結構好きなんですよね……
ソシャゲのキャラ紹介とかであるやつ。
胸やその他の差分が良い感じの配置である必要があるので、ごく限られたシーンでしか使えないのですが。
応援ありがとうございます!
さて、そんな降魔彩風ですが、皆様にお気に入り登録して頂けたおかげで、DLsiteの予告作品ランキングで、ゲーム部門1位、総合3位に躍り出ることができました!
応援、誠にありがとうございます!!
ランキングなんか気にせず好きなもん作っていけば良いじゃん!
って話でもあるのですが、僕も人の子なので普通に嬉しいです。
数字があると、応援する側、される側、共に分かりやすく、
モチベーションにストレートに繋がるのですが、
一方で行き過ぎて承認欲求の傀儡になると悲惨……
などなど、数字というのは良くも悪くも魔力を持ってますね。
まだまだ予告段階です
これに油断することも、逆に満足することもせず、
完成に向けて邁進してまいります!!
進捗と周回プレイの話
進捗ですが、周回プレイのバランス調整が概ね終わりました。
ある程度機械的に処理できるかなぁ?
と思いきや全くそんなことはなく……
敵毎に個別の良い感じの調整を繰り返すというオチでした。
辛い。
……辛いんですが、その辺りの検証を通じて、
やっぱりヒロインに成長要素あると良いな、
と改めて思いました。
体験版の範囲だと怜佳さほど強くないんですが、
終盤はかなり気持ちの良いダメージ出したりしますので、
楽しみにして頂ければと思います。
で、そもそも何で周回プレイのバランス調整してんだよ?
って話ですが、降魔彩風の周回プレイは以下の2モードがあるためです。
★1週目と同じ
★敵が強化される
前者はいわゆる「強くてニューゲーム」ですね。
後者はソウルシリーズのように、周回でちょっと敵が強くなるタイプです。
同シリーズのように7周で最大、とかはなく2周目の時点で最大ですが、
このモードのためにバランス調整が必要になっている感じです。
敵が強くなる分、怜佳も更に強くなれるので、
より高みを目指す周回プレイになります。
Hシーンとかには影響しないので、
これもまた他の設定と同じように、
お好みのもので楽しんで頂けると幸いです。