投稿記事

2020年 02月の記事 (9)

深淵の探索者 スマホ版発売

「深淵の探索者 完全版 ~さらなる深みへ~」のスマートフォン版が、HBOX.jp様から発売しました!
https://hbox.jp/contents/264566


深淵の探索者のスマートフォン対応は当初から計画はあったのですが、技術的に難しく一度断念していました。ところがHBOX.jp様から声がかかり、対応作業をやってもらえる事になったのです。

しかも何とAndroidだけでなくiOS対応まで……。


基本的にゲーム内容はWindows版と同じですが、十字キー、決定ボタン、キャンセルボタンが画面に追加されています。

タッチ操作とボタン操作で使いやすい方をその都度使うという感じになります。


コメントや「いいね!」で応援していただければ、励みになります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

パトル3 パラメーター名の変更


製作中のパトルの軍事博物館3。
知り合いにテストプレイをしてもらいつつ調整中です。

改善点は毎回山程見つかるのですが、今回は属性名やパラメーター名の調整です。

パトルシリーズにはAP属性、HE属性というものがあります。
APはarmor piercingで徹甲弾。HEはHigh Explosiveで榴弾を指します。



ミリタリー系のゲームでは一般的に使われる用語です。しかし馴染みがない人には全くイメージが湧きません。

実際パトル1では、ロンメルがカタリナに説明していましたね。
この名称だと、いちいち説明しないといけなくなるのです。



ただでさえ独自システムが多くて、序盤に説明が多くなりがちなので、できるだけ説明は省きたい。そこで以下のように属性名を変更しました



AP→対戦車
HE(対地)→対地
HE(両用)→汎用
対空→ 対空(変更なし)



またパラメーターに関しても
対甲→貫通力
対空→機銃力

みたいにより分かりやすく、かつ実情にあったものに変更しました。


コメントや「いいね!」で応援していただければ、励みになります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Hシーン武者修行中


天音蓮人メインで製作中のおとぎばなしの鬼ごっこ
現在Hシーンテキストを一気に書き上げているところです!

しかしここで問題が……。
天音蓮人さんいわく、自身で納得できるHシーンテキストが書けないとのこと。
というわけで現在Hシーン文章力武者修行中です。

具体的には他作者様のエロゲーを遊びつつ、参考になりそうな表現をスクリーンショットに収めたり、参考書を読んだり、ふらいんぐパンジャンドラムの過去作品のHテキストを見てみたり……。


参考用エロゲー

とりえあず参考用エロゲーとして次のものを買いました!


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158298.html


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ247461.html


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ222179.html

一番上はすでにプレイ済み。とても参考になったけれどメンタルが削れて天音さんが寝込んでしまった。2番目は本日プレイ予定(天音さんが絵が気に入った)。3番目は1番目で削れてしまったメンタルの癒やし用。


コメントや「いいね!」で応援していただければ、励みになります!

次次回作候補「樹海の花」

【 裏入館料プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

次次回作について

このバックナンバーを購入すると、このプランの2020/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

キャラクターで性格診断

面白い性格診断を見つけたら、自作ゲームのキャラになりきって遊ぶ事が時々あります。今回はこちらの診断でふらいんぐパンジャンドラムのキャラを診断してみました。
https://seikaku.hanihoh.com/seikaku1/


深淵の探索者よりオヴェリア


ヒツジ型
https://seikaku.hanihoh.com/seikaku1/r/?k=c5e420aa4e6021

パトルの軍事博物館シリーズより パトル


ティラノサウルス型
https://seikaku.hanihoh.com/seikaku1/r/?k=45e3a869937aac

パトルの軍事博物館シリーズより ベンジャミン


クワガタ型
https://seikaku.hanihoh.com/seikaku1/r/?k=g5e3a87d010d80

四国志すぺしゃるより 浦島次郎


フラミンゴ型
※URL紛失……

ノイアーアンティーカロマンより スペンサー


レオナルド・ダ・ヴィンチ型
https://seikaku.hanihoh.com/seikaku1/r/?k=v5e3ad887181f8

フォロワー以上限定無料

Ci-enの機能により、新着記事に気づきやすくなります。 フォロワー向けの記事を閲覧できます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

パトル3 擬似的な防御力を導入


武藤FPメインで製作中のパトルの軍事博物館3
RPGですが「防御力」に相当するパラメーターがありません。
装甲が厚い戦車ほどHPが増やすというシンプルなやり方とっています。

この方法は部隊の強さを表現するのに一番わかり易い方法ではあります。
しかしRPG的に物足りない……。



防御力的なものがない場合、当たる当たらないは別として、どんな敵に対してもダメージはおおむね同じになります。

普通のRPGだとそこは各種スキルで変化をつけるところですが、史実兵器同士の戦いなので、特に序盤は削り合いっぽい感じになってしまいます。




とはいえパラメーター数を増やすのは技術的に困難なうえに、1アクター(部隊)が複数の兵器を装備する複雑なシステム、さらにはダメージ予測プラグインとの相性問題もあり……。
装甲システムを導入しようとしては挫折というのを、半年以上繰り返していました。



しかしこのたび、ようやく納得できる装甲システムが作れました。
うまく戦えるとダメージが激増するようにしたので、戦闘テンポがかなりよくなりました。
またスキルの使い分けも今まで以上に重要になります。

航空機に関しても、よりダメージにメリハリをつけるシステムを導入中です。



コメントや「いいね!」で応援していただければ、励みになります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事を検索