おとぎばなしの鬼ごっこ アニメ版
おとぎばなしの鬼ごっこのアニメ版が発売されました。
原作のうちブランシェット編を扱ったものですね。
原作メイン製作者の天音蓮人さん曰く「自分の描いたキャラがアニメになっていて不思議な感じ」だそうです。
アニメのいいところは、狼などとの体格差がより表現できている事だと思います。
そして猟師がおもったよりイケメンだったw。
原作のおとぎばなしの鬼ごっこもセール中なのでよろしければこの機会にどうぞ!
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ふらいんぐパンジャンドラム 2023/01/31 16:59
原作のうちブランシェット編を扱ったものですね。
原作メイン製作者の天音蓮人さん曰く「自分の描いたキャラがアニメになっていて不思議な感じ」だそうです。
アニメのいいところは、狼などとの体格差がより表現できている事だと思います。
そして猟師がおもったよりイケメンだったw。
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ふらいんぐパンジャンドラム 2020/04/09 15:08
ここ数ヶ月で実装した機能、実装予定の機能としては……
・ステージを飛ばす(強○クリア)機能
・リトライ時のヒント機能
・オートセーブ
・ヒロインの警戒やダウン残り時間が分かるように
・カメラをプレイヤーの位置に戻すボタン
・シーン回想
・シナリオやステージへの再挑戦機能
などです。
なかなか大変そうです。
天音蓮人さんのパソコンスペック、まだまだ増強してもらう必要がありそうです。
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ふらいんぐパンジャンドラム 2020/04/05 08:39
一般的なRPGや探索ADVでは、移動にあわせて画面が上下左右にスクロールします。ところが本作は縦にしかスクロールしない縦長マップです。
こういうデザインにしたのには理由があって……
画面左右に立ち絵や操作ボタンを配置しているので、横にスクロールするとプレイヤーやヒロインのドット絵が立ち絵やUIの下に隠れてしまう事があるためです。
本作ではゲームシステム上、ヒロインとプレイヤーの位置関係を把握するのが重要です。キャラが見えにくくなるのはよろしくない。
またタッチパネル操作に対応していますが、上下左右にスクロールできると、画面スクロール処理が複雑になってしまいます。
そういうこともあり、本作は縦スクロールという形式をとることにしました。
幅15マスのマップに、見栄えも配慮しつつギミックを詰め込むのは簡単ではなかったですが、結果的によくまとまって遊びやすい作品になったと思います。
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ふらいんぐパンジャンドラム 2020/04/02 12:38
全ステージが貫通し、スタッフロール、基本イベントCG、Hテキスト、ボイスが揃いました。
あとはテストプレイして改良を重ねつつ、イベントCGの差分を用意し、ゲーム中で実装すればほぼ完成ですね!
近々、リリース予定日も確定したいと思います。
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ふらいんぐパンジャンドラム 2020/03/11 14:15
天音蓮人メインで製作中の「おとぎばなしの鬼ごっこ」
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ270906.html
イベントCG、Hテキスト、通常シナリオがおおよそ完成しました。
3月中旬からは一気にステージギミックを制作し、完成に近づけたいと思います!
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最後に描いたHCG
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