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カルティベーターの記事 (38)

カルティベーター: 142時間



ここ2ヶ月ほどは、ゲーム制作仲間の鈴木YEさんに、メインエンドまでの通しテストプレイをしてもらいました。僕(武藤FP)以外で全編をプレイしたのは初めてで、貴重なフィードバックを得ることができました。

鈴木YEさんからの感想


「ものすごく長い。ラスボスだと思ったらラスボスではない。」

「ゲームとしての完成度は高い。」

「ヒロインは通常のシナリオだけでなく、Hシーンでも心情や性格の深堀りがされていくのが特徴的。最初は印象が良くなくても、Hシーンを見て好きになったキャラも多い。」

「戦闘難易度はハード設定で、初見でもなんとか勝てるぎりぎりくらい。ラストダンジョン専用のシステムが面白かった」



プレイ時間

「ものすごく長い。」と感想を残した鈴木YEさんのプレイ時間ですが……。
142時間でした。


未実装要素も多いので、プレイ時間はさらに膨らむと思います。
完成版の目安プレイ時間は、高速プレイで40時間、標準80時間、じっくりプレイで150時間以上といったところでしょうか。





改良

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カルティベーター:メインエンド


メインエンドまで貫通


天音蓮人さんからデータを受け取り、ゲーム終盤のテストプレイをしていました。

エンディングまで遊んだうえで、本作のテーマをあげるとしたら
「憎しみを愛で溶かし、手を取り合って生きていく」
かもしれません。



参考用家庭菜園


本作は農業要素があるスローライフRPGです。
参考資料として様々な作物を事務所で育てています。
3月下旬から4月頭の参考用家庭菜園の様子を紹介。

ライ麦?


ライ麦と思われるもの。撮影の数日後には雑草と思われて家族に抜かれていましたw。
ゲーム中では、醸造台でウォッカを作る材料になったりします。
たにも土壌改良資材扱いや、副産物の「ふすま」が家畜の餌に使えたりします。

果樹類


カルティベーターには出てこないですが、アンズ(アプリコット)の花です。
見た目は梅の花とほぼ同じで、3月下旬あたり、梅と桜の中間ぐらいの時期に咲きました。


こちらは花桃。
鑑賞用の桃で、実は食べるのに向いていない。


他には昨年に引き続き、栗の高接ぎを試みました。昨年の高接ぎは一箇所のみ成功したのですが、栗の実をならすには複数の品種が必要なので、別品種の枝を接ぎました。

スクショをいくつか

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スクショをいくつか。Hシーンや強いネタバレは無し

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カルティベーター:温泉イベント


今日は制作中の「カルティベーター」より、温泉関係のイベントを紹介したいと思います。

温泉



エロRPG定番施設。それは「温泉」。
もちろんカルティベーターにも温泉はあります。

主人公の性格的に覗きはしないと思いますが、Hシーンはあります。
たとえば……


桜花との温泉H

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カルティベーター:釣りの演出改良


Hは濃厚、暮らしは農耕。ヒロイン14人のスローライフRPG!
カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~

スローライフにかかせないミニゲーム。それは釣り!
以前Twitterで演出を改良したと報告したのですが、Ci-enで紹介していなかったので改めて記事にします。


みんなで釣り


連れている仲間が配置され、アクション時のポップアップや効果音が追加されました。



みんなで釣りシステムを作ろうと思った動機

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カルティベーター:ゲーム終盤を制作中


Hは濃厚、暮らしは農耕。ヒロイン14人のスローライフRPG!
カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~

開発後半で、書くことに迷う今日のこの頃。
ネタバレ具合のコントロールに悩む!


先月の作業



ゲーム終盤を作成。
ラストダンジョン直前まで仮実装しました。
いよいよメインシナリオは大詰めです。

ちなみに↑のスクショはメインシナリオとは関係ない……かもしれません。


冬の農園


本作は農業要素が楽しめるスローライフRPGです。秋口から育てておけば、冬には白菜や大根がいい感じに収穫できるはずです。
また冬越し作物もあります。玉ねぎ、小麦、ライ麦などです。

参考用家庭菜園でも玉ねぎや、ライ麦を育てていますが、種をまく時期が遅すぎたのか、発芽直後に虫に食われたのかほぼ全滅です。
ただそれとは別に、1月に収穫できたものがあります。




ラズベリーの秋果です。秋……?

こちらが育てているラズベリーは秋にも実がなる品種なのですが、花芽が一度夏の暑さで全滅し、その後の残暑で再び成長し、暖冬のおかげで熟したようです。
見た目はとても美味しそうだったのですが、季節外れのためか、パサパサして味はイマイチでした。

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