投稿記事

2019年 11月の記事 (2)

うまのあれ 2019/11/30 19:39

ワンコちゃん進捗:声かけシステムができました!

どもどもお久しぶりです、うまのあれです。

10月は心身ともに調子が悪くてほぼダウンしてたような感じでしたが、11月はそこそこ作業も捗って、それなりに進んでくれました。

で、今回できたのは『声掛けシステム』です。
これは、ユーザーが自由にワードを入力して、ワンコちゃんに声をかけることができるというものです。
肯定的な言葉を投げかければワンコちゃんは喜んでくれますし、逆に罵倒すると怒らせてしまったり、しょんぼりさせてします。

それでですね。
以前は、特定の命令をするボタン(「お手」とか「おすわり」とか)をUI上に配置してたんですが、これは廃止してしまいました。
代わりに、この声掛けシステムで、自由に呼びかける感じになります。

でもそれだけだと、いちいち文字を入力するのが面倒なので……『登録ボタン』を作っておきました。これはユーザーが自由にワードを登録しておいて、ボタンを押すと登録したワードで呼びかける、というものになります。

ではではいつもどおり動画で、一例をお見せしてみます。

フォロワー以上限定無料

もうちょっとだけ(話が)続くんじゃ

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うまのあれ 2019/11/21 19:37

改めて進捗:ワンコちゃんの自律行動とびへいびあつりー

お久しぶりです。うまのあれです。

ワンコちゃんゲーム、なかなかに思い通りのプレイ感覚にならないので
色々と再設計をしていたのですが、中でも重要だと思ってたのが・・

ワンコちゃんが自分から行動すること!

でした。
プレイヤーに何か言われて行動するとか、触られて反応するとかだけじゃなく、
もっとこう、好き勝手に、やりたいことをやりたいように行動してほしい。
ワンコとは本来そういうモノですよね。

というわけで、ワンコちゃんが自律的に、なんか色々要求したりするアクションを
実装しておりました。

そんなわけで・・ごくごく簡単ながらもAIっぽいものが必要になり・・
最初は自分で作ろうとしたのですが、やっぱり大変で面倒だった上に
出来合いのアセットのほうがメチャクチャ高機能で便利だったので・・
アセットを買って解決するに至りました。

今回使ったのはこちら↓
Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone

Behavior Tree(ビヘイビアツリー)という、ゲームAIとしてはけっこうメジャーな種類のやつみたいです。

そんで、今はこれを使ってチマチマと、ワンコちゃんの行動セットをいくつも作ってるところです。

エディタ起動中に実際にゲームが動いてるところと合わせて確認できるのですが、
だいたいこんな感じ。

ウィンドウ重なってて見にくい・・w
実際の作業ではディスプレイ2つ使ってるので見やすいんですけどね

これはワンコちゃんが撫でて撫でてー、と寄ってくる感じのアクションです。
↑のように撫でてあげないまま放置しつづけると、シュン・・となって諦めてしまいます。撫でてあげれば喜んでくれます。


と、こんな感じで製作進行中ってところです。

あ、そうそう。
↑の動画を見るとわかりますが・・実は声が入るようになりました。
実はこっそり声優さんに依頼をしていたのです。
その辺もまたご紹介したいですね。

ではではまたまた! 次こそはあまり間隔開けずに更新したいですねー・・・。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索