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ゲーム制作の記事 (114)

うまのあれ 2022/08/05 20:50

『首枷のルッカ』進捗:女の子増殖中。服はまだ!

制作再開してます、うまのあれです。
今週は前回の予定のとおり、サブキャラの女の子たちを作ってました。

進捗

とりあえず、ルッカちゃんの先輩格のカレンさん(赤髪ショート)と、後から入ってくる後輩のフィーアちゃん(ロング)です。一応同じ養成所にいますが、普通にトーナメントで対戦することもあるライバルキャラでもあります。

とりあえず髪の毛と顔だけで、衣装はまだ作ってません。

※フィーアちゃんの髪はポンデロニウム研究所様のモデルの改変、カレンさんの髪はcg-bob様のモデルの改変になってます。

あと、ハート目とかにできるようにしました。ということでルッカちゃんは僕の気分でしばらくハート目です 笑


あと、まったくたいしたアレじゃないですが、有料記事がなかなか出せないので、3人のおっぱいサイズ比較を有料記事に置いておきます 笑

いや、すみません。そのうちちゃんとしたのを出します。とりあえず女の子モブとかがある程度出揃ったら、またそれを反映した進捗報告版を公開しますのでもうしばらくお待ちを~~。

次の予定は~

とりあえず、他の敵キャラの女の子、モブキャラの女の子とかを一通り作って、それから衣装を増やしていこうと思ってます。それが終わったら、やっとイベント部分とか作り始めたりできるかもですね。
ようやくゲームらしくなってくるかなぁ。いや、まだまだかな。とりあえず、今回はこんなところで!ではでは~

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うまのあれ 2022/07/31 17:34

また制作再開です

再開です

うまのあれです。
ちょいちょい1~2ヶ月制作が止まる病気?がまた発症してしまい……進捗が止まってました。すみませぬ……。
そしてこれまた例のごとく制作再開しました!

これまでの進捗(少ない)

結構前に作った分ですが、武器種の『ナックル』が実装できました。
これで、剣、ハンマー、槍、ナックルと、予定していた基本4種の武器種が全部揃いました。

ナックル、要は拳闘ですね。遣唐使、じゃない拳闘士!
リーチが短い代わりにモーションが速く、そのおかげでゲーム中の武器で唯一、相手のやられモーション中に追撃を当てられる武器です。要は、コンボができます。

攻撃モーションも、最後に作っただけあって、個人的に一番納得のいく出来になりました。

モーション紹介

https://twitter.com/umanoare/status/1533007196988272640

戦ってみた感じ

今やってること

いよいよ他の女の子キャラ作っていきます。いきますというか作業中です。
イメージはだいたい固まってるのですが、それをモデルに落とし込む技術がないので……日本や海外の方の有志が作られたアセットを購入して、イメージに合うように改変していく感じになりそうです。
あと、ニコニコにあげた動画の続きも早く作らないと!
再開後はいつものごとく、忙しくなりそうです。

それではまたまた!

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うまのあれ 2022/05/31 18:45

『首枷のルッカ』進捗:エッチシーンのシステム

うまのあれです。
気がつけば5月本当に終わっちゃいそうなので慌てて記事書きました。
5月病は不治の病なので仕方ないですね。

エッチシーンのシステム

エッチシーンのシステムは大きく分けて2種類用意を考えていまして、一つは闘技場で公開凌○されたりする時用、もう一つはプレイヤー(訓練士)がヒロインとエッチする時用、になってます。
前者はエッチの進行は固定のシナリオというか演目(笑)というか、そういうのが決まっていて、プレイヤーはカメラを自由に切り替えたりはできるけど、ただ流れを見ていくだけのエッチシーンです。
後者はそれに加えて、プレイヤーが何をするか決められる、みたいな感じにしようと思ってます。といっても、きめ細かなお触りシステムとかは今回はカロリー高すぎるので見送りとなってます。

で、今回は前者のほうのエッチシーンに必要なシステムをとりあえず作ってみた感じです。

焦点固定カメラ

焦点を固定したまま、カメラを同心円状にぐるぐる回したり、近づいたり離れたりできる感じのカメラです。
↓の動画だと、おっさんの局部固定のカメラ(笑)

カメラの切り替え

他の焦点固定カメラや、WASDで自由に動くフリーカメラに、切り替えることができる感じです。

竿役の男どもを消せ!

3Dエッチはだいたいおっさんが邪魔なので、都合よくおっさんを半透明にしたり、この世から抹消したりする機能が備わっています。そして、チ◯ポだけは都合よく残ります。
僕のゲームにもそれを採用しました。

演目進行

前戯、挿入、ピストン、高速ピストン、射精……みたいな流れを進行させていくやつです。
※エッチモーションをまだ作ってないので、モーションはすごい適当です。

拳闘もしたいんだよねぇ

武器も攻撃モーションも、現状では剣とハンマーと槍しか用意してないんですが、拳闘はどうしても入れておきたいんですよね。やっぱり闘技場といえば拳闘!ニコニコにアップした動画のコメントにも、「(漫画の)セスタスかな?」とか書かれてましたが、僕もセスタス大好きなので!
というわけで、この後は拳闘モーションとか作ろうかな。他にも訓練シーンのモーションとかエッチモーションとか、モーションだけでも作らなきゃいけないものは山ほどあるのですが……。

ではでは今回はこのあたりで!

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うまのあれ 2022/05/03 19:22

『首枷のルッカ』5月進捗報告版を公開しました(ペガサスさん向け)

うまのあれです。
ということで前回お伝えした通り、今回は有料会員様向けの進捗報告版の配布記事となります。

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うまのあれ 2022/05/01 22:34

『首枷のルッカ』進捗:ゲームの流れができてきた


こんにちは、うまのあれです。
最近ちょっとゲーム制作の報告動画みたいなのを作りたいなーと思っていて、継星あかりちゃんが東北きりたんのお迎えを考えてます。
いろいろ調べてて、ちょっと昔を思い出してます。ゲーム作ってなかった頃は、ちょっと動画作ったりしてて、あの頃はあの頃で楽しかったんですよねー。

というわけで、今回の進捗です。

大まかなゲームの流れがでけた

今回の動画

とりあえず、ちょっと通してプレイしてる感じを見せれるようになりました。
まだイベントとか、本来あるべき演出がなにもないのでとても殺風景なのですが、とりあえずの流れということで、動画をご覧頂ければと思います。
(最初の2分くらいは拠点内ウロウロ動画です。4分くらいからトーナメント)

うーん、ボスが強い!勝つつもりで動画撮ってたのですが、負けてしまいました(´・ω・`)

詳しい内容

ゲーム進行としては大まかに、『拠点パート』と『大会パート』に分かれます。

拠点パートは1日が昼と夜に分かれていて、それぞれ

・昼間:身体を鍛える真面目なトレーニング
・夜 :座学とか精神面を鍛えるちょっとエッチなトレーニングとかただのエッチ

みたいな感じになります。現状まだ夜のほうができてないのですが……。
そして、その時間経過の合間に、なんか色々イベントが挟まったりする感じになります。

で、何日か過ぎて大会の開催日になると、『大会パート』になります。
目標的には、そこでトーナメントを勝ち上がって、なんか色々名声的なやつを手に入れて奴○身分を抜け出したい、みたいな感じです。
でも負けると公開凌○されたりとかして、かつ負けが込むとゲームオーバーみたいな感じですね。

進捗報告版も出します

というわけで、進捗報告版の更新の用意ができたので、明日あたりにでもペガサスさんプラン向けに、進捗報告版の配布記事を出すつもりです。本当に大変長らくおまたせしてしまいました。
この先は作っていったものはどんどん進行可能なゲームにぶっこんでいくことができるので、ちょいちょい進捗報告版を上げられると思います。がんばります!
ではでは、今回はこのへんで!

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