『首枷のルッカ』進捗:セーブ処理とイベント発生とか
うまのあれです。
今週も、システム面の完成を急いでました。
システム部分はあともうちょっと! 残りはエッチシーン系と、着せ替え系、その他細かな部分が残るのみとなりました。
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セーブとか
長いことUIだけハリボテで作って放っておいてたセーブ画面ですが、ようやく中身を入れました。セーブするデータの内容が全然確定してなかったので、作りようがなかったんですよね。
セーブデータ内に、『1周目』という表示があるように、周回前提のゲームです。
というか、どうも慣れるまでアクションがけっこう難しいようで、わりとすぐ負けてゲームオーバーになるみたいです。
なんですが、周回していくごとに、ゲームオーバー時の進行度に応じて、『不滅の闘志ポイント』が入手できます。
これを使って、再スタート時の初期ステータスに割り振ったり、最初から各種スキルを獲得したりできるので、周回するごとに楽になっていく感じですね。
あと、セーブデータにメモ書きを付けれるようにしました。
個人的に、これあると楽なんですよね。
拠点内でのイベント
拠点内では朝・夕・深夜のサイクルを繰り返しながら訓練をしたり休んだりして、大会に備えるのですが、その合間に色々とイベントが発生する感じになっています。
で、イベントの仮データ群を条件と合わせて用意して、そのイベント発生の条件を満たしたら、イベントに飛んで~みたいな感じの処理を作ってました。
ついでにイベントの中身もちょっとだけ作ったり。
こちらはヒロインの奴○ちゃんが、初めての試合の前日の夜を迎えた時のイベント。
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