うまのあれ 2022/04/15 20:36

『首枷のルッカ』進捗:ステータス画面とか装備関連とか

うまのあれです。
みんながつけてる目次といふものを、うまもつけてみたいと思ったのですが、目次が必要になるほど長い記事が書けないという事実が邪魔をしました。今回は目次の出番はありません……。

今週の進捗

前回育成パートを作ったのですが、育成パートはあるのにステータス画面とかまだちゃんと用意してなかったので、用意しました。
今後また修正するかもですが、一応清書版のUIということで。

こんな感じで!

動画の通りですが、ステータス画面上で装備変更もできるようにしました。
装備、といっても武器とスキルの変更みたいな感じですね。

タメ攻撃

『タメ攻撃』は文字通り、タメが必要だけど強力な攻撃、ちょっとした必殺技みたいな感じです。必殺技って書いたほうがいいのかもですが……今のところ分かりやすさ優先で『タメ攻撃』で通しています。
『タメ攻撃』は、それぞれ使用できる武器種が決まっていて、剣のタメ攻撃は剣を装備してる時しか使えない、みたいな感じです。

怒り開放スキル

『怒り開放』は、満タンになった怒りゲージを使用して、一定時間バフがかかったりとかなんか色々有利になるスキルみたいなものです。
怒りゲージは、敵の攻撃を被弾したり、ガードしたりすると溜まっていきます。こっちは逆転システムみたいな感じですね。

敵ボス(グランドファイナルの相手)とかは強力な『怒り開放スキル』を持っていて強いです。そして、そういう敵を倒すことで、自分でもそのスキルを習得できるようになる……みたいな感じを予定してます。これはタメ攻撃のほうもそうですね。

どうでもいいですが、この場合、怒り『開放』で合ってそうです。
『解放』だと、なんかこう、怒りという感情から解き放たれた仙人の悟りの境地、みたいな意味になってしまうので……べつに悟り開くわけではないので!なんか怒りのパワーを放出して運動エネルギーに変えてるみたいな感じなので!

ちっとも予定通りにならない次の作業予定とか!

拠点内での一日の流れとか、UIだけハリボテで作ったセーブロードの中身実装とかやっていく予定。
そろそろ、ゲームの一連の流れとして、

日々の育成 → トーナメント出場 → また日々の育成

みたいなプレイが通してできるようにしないといけないと思ってます(遅すぎる…)。
これを月末までにやって、進捗版を出し……たいのです。
今度こそ、なんとか頑張らねば!
ではでは今回はこのあたりで!

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