ぺこげーすたじお 2023/01/22 22:09

バランス調整と、もう少し小梅ちゃん特集!


 
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくおねがいします。
ぺこげーすたじおの かめ凹(ぺこ)です!
 
今年の目標は、 発売 です。
 
と言いつつ、あと1年くらいは欲しいのですが…
既に一度延期した身、なんとかやれるだけやってみます!

 
〆ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  ※これまでの記事、まとめページはこちら
    ゲーム制作の軌跡みたいなものです→(ゲーム要素まとめの記事)

   ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー〆
 
■もくじー
  - 累計予告ランキング
  - バランス調整
  - バグ修正もしておりました!
  - 残りの作業について

  - 今月の進歩
    - 今月作ったところ
    - 小梅とえっち!えっち!


累計予告ランキング

長い間、ランキングに載せてもらっていたのですが
とうとう期限が迫ってきたので 表示されなくなっちゃいます。悲しい…

もし、「ゲームが気になる!」
という方はお気に入りに入れていただければと思います。
(制作モチベーションがとっても上がります)

バランス調整

イベントだけ追うプレイ→後半暇な日が増え 好感度上げ作業が始まる。
の~んびりやる→時間切れしやすい。

う、う~ん………っ

理想では 日数を気にせず、
調べ、捕まえ、話し、たまにイベントという感じなのですが、
どうしても1日1日を無駄に過ごしたくないというプレイスタイルが
とても多くなりそうな予感がしています。
体験版では駆け足プレイさせてしまったし…


ということで、色んなところに手を加えていました。
 
元気消費1のものが多々あったのですが、ほぼ全体的に2~3の消費へ変更。
えっちな気分が、寝る以外でもちょこちょこ増えるように。
50コインの安いアイスで回復しつつのプレイが効率悪くなりました。
昆虫などの値段が少し増えました。
その辺で見つかるコインの量が10倍近くかなり増えました。
好感度上昇量の調整(緩和)
 
これで毎日何かしらイベントが発生して、
採取や調べの重要性も増し、ついでにヒロイン好感度も自然に上がっていく感じ増えた
かな~と思っています。(まだまだ調整します)

ちなみに、夏休みの宿題のように
30日からでも頑張ればクリアまで行ける調整となっております!!※要虫あみ

 

バグ修正もしておりました!

ドアが浮いていたり、美咲さんの瞬きが半目で止まったり、扇風機がぶっ飛んでいったり、一部エロアニメの動きが遅かったり、超低確率で出現するクワガタを捕まえても持ち物に反映されなかったり、ハチの羽音が一生消えなかったりなどなど…

自分では全然気づけない所をたくさん報告いただいて嬉しいです!
とっても助かっています!ありがとうございます!

けっこう処理を作り直してるとこもあるので、体験版を修正するかは検討中です…
(修正より作り直したほうが早い&またセーブが引き継げないからです)
 

残りの作業について

ついにメインヒロインの3人がエンディングまで完成しました!ので、
いよいよエロに注力しなければならないところまで来てしまいました。

ミニサブイベントもまだ作るけどね

デバッグなどを考えると、あと半年すらも時間がないので…
ホント、なんとかしていきたいと思います…!

 
それではまた、来月の末に更新予定です!🐘
 

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