2023年5月の近況 / 生存最優先モード!
こんにちは。スタジオらびらばのPERYKARNです。プライベートにおいて重大な事件が発生したため、正味なところ生きていくのもしんどい状況に追い込まれてしまいました!が、私は地味にしぶとい生き物なのでおおむね大丈夫です。
早速今月の開発案件の状況を見て参りましょう。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:仕掛中
・新規機能の追加設計:仕掛中
■キのせいDLC スクリプト作成
納品済み:3単位
仕掛中:なし(ボール待ち)
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:未着手
グラフィック素材:進行中
今月からチャージ期間に入るとお伝えしましたが、ありゃ嘘でした。長い間ボール待ちの状態だった案件Aが動けるようになりましたので着手しています。
案件Aについて進捗率の記載がないのは、ディレクターが制作を進めながら欲しい機能を発見していく開発スタイルのため。全体の作業内容は不明ですし、工数も分からないので締切も特になし。さみだれで追加される要望に対して適宜打ち返していく協業風景です。
お金が絡む開発請負の際には出来る限りウォーターフォール(概要設計→見積→契約→開発→納品)になるようにしているのですが、案件Aについては前提条件が特殊なためフワフワなアジャイル崩れにしている状況です。いびつなので最初からこの形を目指すと危険ですが、本件はこれを織り込み済みにしているためよしとします。
形式はどうあれ、自分の働きが誰かの役に立つのは楽しいことなので張り切って進めています。
そんな中、広い世界を馬に乗って駆ける遊びに手を付けてしまいました。半年前からずっとこの日を楽しみにしていたんですよ。ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム……ではなくホーストレッキング!
とても騎乗中にスマホを手にできるような状況ではなかったため、乗せてもらったあとのお写真だけ。
素人でも楽しめる馬との触れ合い体験との触れ込みでしたが体が硬いためまず鞍にまたがるだけでも一苦労!少し速足になっただけでも腰がガクンガクンしてエラいことになりました。大変でしたが貴重なひとときだった!
いろんな作品でメジャーな乗り物として馬が登場しますが、実際乗ってみるとかなり大変なことを実感しますね。装備が整っていても大変なので、裸馬に乗る大変さなど想像もできません!という感じで騎乗する人たちへの解像度が少し上がったのでした。
あと、ティアキンは無事クリアしました。ゲーム性の奥行き・幅広さ・シナリオのレベルが高すぎる名作でちょっと参りますね。
引き続きよろしくお願いいたします。