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こんばんは。最近とんでもなく寒いですね。みなさんもお体にお気をつけてお過ごしください。私はお布団に引きこもっているため寒さより栄養失調のほうが怖いです。
年貢
今週分の年貢です。
実装
やったことを書き出してみます。
- メッセージを出すシステムを作った
- animationのバグを直した
- 動的に変化するタイトル画面の要素を実装した
- ランドマークのバナーを出すシステムを作った
- 煩雑になったBlueprintをC++に書き換えた
- 新しいルールを実装した
- 新しい操作を追加した
今のところ全然終わりが見えないんですが、だからこそこうしてやったことを書き出すのが精神衛生上いいですね。
振り返りと次回
とりあえず3月終わりまでの目標を立てたんですが、そこまでに終わらない説が出てきていてかなり泣きそうになっています。
というかもう経験上ゲーム開発がスケジュール通りに進まないもんなのは分かったので、それがいい方向に転ぶ可能性を残した方式を模索したいと思います。
とりあえず今回の期間では
- 気になったところを手当たり次第に実装/修正する
- 一週間ごとに指定された軽めのコアタスクはとりあえずやる
をやって一週間ごとに進捗を振り返る方式で行きたいと思います。
というわけで来週のコアタスクは
- ゲームシステムをフリゲなら許せるくらいまで詰める
です。
では来週もよろしくおねがいします。お元気で。