11/20更新分
こんばんは。今日は雨で銭湯がガラガラでラッキーデイでした。それでとんでもないことに気づいてしまったんですが、客の数より鍵がないロッカーの数のほうが多かったんですよね。これ鍵パクられてる...ってコト!?なんで?何のために???
年貢
今週分の年貢です。
実装
UEのバージョンを上げたときにやること
Unreal Engine 5.1.0がリリースされました。その際やるべきことがいくつかあったので記録しておきます。
新しいバージョンから古い.uprojectファイルを開こうとしてみる
コピーを作るか聞かれるのでコピーを作ります。この手順を踏むことでプロジェクトを新しいバージョンに変えられます。
そのあとプロジェクトを元のフォルダ名にリネームしてもいいですが、.uprojectファイルを右クリックしてGenerate Project Fileする必要があります。
Editor Preferencesが吹っ飛ぶので復元する
これなんで??????Editor Preferencesはエクスポート機能があるんですが、何故か個別の項目しかエクスポートできず、今回のようなユースケースでは現実的な手段ではありません。
私の場合は以下の項目を変更していたので下記のように戻しました
- General - Live Coding -> General -> Enable Live Coding をoffにする
- General - Appeararnce -> User Interface -> Asset Editor Open Location を Main Windowにする
- 多分他にもあるので覚えてたら追記します
バグってても動じない
Unreal Engineは巨大なプロダクトであり、このような場面で不具合が出るのはやむを得ないと言えるでしょう。
私はSet Position In Viewportが動かないというバグを踏みましたがまあ待ってりゃ治ると思います。多分...
振り返りと次回
今週の目標はVSスライムのCGを全部終わらすことでしたが普通に終わってません。多分進捗8割くらいです。悲しいですね。
これを来週に持ち越すと一生持ち越し分がスタックして首が回らなくなる可能性が大きいと思うので、とりあえず予定通り一週間に敵一種類分のCGを描いていって終わった時点の進捗を見てどうするか決めたいと思います。
来週は
- ★VSイモムシのCGを終わらす
- 遊んで気になったとこを直す
- エリート敵の実装
ができればいいかなと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。