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こんばんは。花粉でしんでいます。杉が植わってる山を持ってる地主の中にも花粉症の方はいらっしゃると思うんですが、杉を切り捨てないのは経済的に不合理だからだと思うんですよね。したがって我々がすべきなのは賠償金訴訟です。
年貢
今週分の年貢です。
実装
最近これ(ゲームエンジンを使ってゲームを作るの)めっちゃ大変なのでは?ということに気づき始めています。私のPCには途中で飽きたウディタ製のゲームの残骸が複数眠ってるんですが、ウディタってすごい簡単だったんだな~~と(今更)感じました。
普通のソフトウェアの開発ってライブラリの使い方とか新しいことを学ぶ時間を1とすると単純なコーディングする作業って多くてまあ1とか2くらいだとうんですが、ゲームの場合特に新しいことをしない作業が100くらいあってかなり違いを感じます。
思えばウディタで作ったゲームの残骸も単純作業をやってて183った部分が多い気がするのでモチベーションをうまいこと維持するのがかなり大事そうな気がします。
振り返りと次回
今やっていることは比較的単純作業みの強い作業ですが、blueprintを疎結合に書き換えるなどの多少興味深い作業も含まれているので183るとしても来週ではなさそうです。
来週は引き続き深淵モードのリワークをしていきます。
- 新しいlandmark type
- 機能の実装
- bad stateをランダムに決める
- 機能の実装
- リザルトwidget
- 動作
- 見た目
- node widgetの拡張
では来週もよろしくお願いします。お元気で。