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2024年 01月の記事 (4)

WL 2024/01/28 23:52

1/28更新分

こんばんは。今週は霧中ノ塔が発売されました。まだ全然進められてないですが、ゲームプレイに比重が寄ってるえっちなゲームは最近遊んでなかったので患部によく効いています。始まり方だったり飯がうまそうだったり演出にも力が入っていておすすめです。

年貢


今週分の年貢です。

実装

やったことを書きながら作業しようと思っていたのを完全に忘れているので今思い出しながら書きます。

  • 新しいルールを実装
  • いくつかのバッドステータスを実装
  • 抜けてたデータを作成
  • UIをちょっとリッチに
  • クリア後のやりこみモードのしくみをやや実装
  • あとは忘れました

振り返りと次回

なんだかんだいって目標は達成できているので良かったです。完成形が見えかかってくるとモチベーションを維持しやすくていいですね。その分最初の理想とのズレを見据えてなるべく抑えるのが大事なんじゃないかなと今思いました。知りませんが...
来週は

  • 引き続きフリゲなら許せるくらいにゲームシステムを詰める
  • やったことを書きながら作業する!

ができればいいかなと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/01/22 00:09

1/21更新分

こんばんは。最近とんでもなく寒いですね。みなさんもお体にお気をつけてお過ごしください。私はお布団に引きこもっているため寒さより栄養失調のほうが怖いです。

年貢


今週分の年貢です。

実装

やったことを書き出してみます。

  • メッセージを出すシステムを作った
  • animationのバグを直した
  • 動的に変化するタイトル画面の要素を実装した
  • ランドマークのバナーを出すシステムを作った
  • 煩雑になったBlueprintをC++に書き換えた
  • 新しいルールを実装した
  • 新しい操作を追加した

今のところ全然終わりが見えないんですが、だからこそこうしてやったことを書き出すのが精神衛生上いいですね。

振り返りと次回

とりあえず3月終わりまでの目標を立てたんですが、そこまでに終わらない説が出てきていてかなり泣きそうになっています。
というかもう経験上ゲーム開発がスケジュール通りに進まないもんなのは分かったので、それがいい方向に転ぶ可能性を残した方式を模索したいと思います。
とりあえず今回の期間では

  • 気になったところを手当たり次第に実装/修正する
  • 一週間ごとに指定された軽めのコアタスクはとりあえずやる

をやって一週間ごとに進捗を振り返る方式で行きたいと思います。

というわけで来週のコアタスクは

  • ゲームシステムをフリゲなら許せるくらいまで詰める

です。

では来週もよろしくおねがいします。お元気で。

WL 2024/01/15 23:25

1/14更新分

こんばんは。昨日は画面を録画しようとしてて無限に失敗し結局今日もできてません。悲しいですね。

年貢

休みです。すみません~~~~

実装

気になったところを逐次直す方式だとここにやったことを列挙できるのでいいなと思いました。残念ながらそこそこの部分を忘れているのですが来週からはメモっておきたいです。

  • たくさんのSEを作ったりあてたりした
  • クリア後に表示されるシーンとwidgetを作った
  • ゲーム中UIの表示をすこしリッチにした
  • バグを直した
  • 状態異常をいくつか実装した

来週には動いてる画面を録画したやつを貼りたいと思う気持ちもあるんですが、自己満の見地からはめんどいが勝つのでやるかは微妙です。スクショくらいでええかな...

振り返りと次回

終りが見えないとめっちゃ怖いのでなんか中長期的な目標を立てたいんですが、あとどのくらいのタスクがあるか正直見当がついてないのでそれも厳しいなという感じです。
幸いやることは無限に目の前に転がってるのでこれを片しながら目標をどう立てるか考えたいと思います。
来週は

  • 気になったところを端から直す
  • 中期目標を立て直す

ができればいいかなと思います。では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/01/07 23:06

1/7更新分

あけましておめでとうございます。当初の予定では今年の年初の挨拶はしなくて済む(その前に終わってる)予定だったんですが、現実とはままならないものです。現状フェードアウトしてエターなる心配はほとんどないと思うんですが、ずっと開発し続けて10年が経過...みたいなのはありそうで怖いです。常にその日終わらせるくらいの覚悟を持ってやっていきたいと思います。

年貢


今週分の年貢です。

振り返りと次回

今週(と先週)の目標はなんとか一週間分だけ終わりました。つまり二週間で一週間分の進捗です。まあ年末年始あったし自分を許したいと思います。
そしてやっと無限絵描き編から解放されました(多分...)。ここから本腰を入れてゲーム部分を詰めていこうと思うのでようやく普通のゲーム開発報告っぽい内容がお送りできると思います。

来週は

  • 気になったところを手当たり次第に詰める

をやっていきたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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