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WL 2024/05/19 22:58

5/19更新分

こんばんは。今週はCuisineerをやっていました。かわいい見た目のわりにアクションがけっこうシビアだったりするレストラン経営ゲームです。特にアートワークがとても凝っており、慥かなこだわりを感じさせます。

年貢

休みです。すみません~~~~~~

ゲーム紹介

バッドステータス

ゲームを通じて主人公は何種類かの原生生物と戦うことになりますが、各生物は対応するバッドステータスを付与してきます。
奥に進むにつれ付与されているバッドステータスは多くなり、ゲームは徐々に難しくなっていきます。さらにバッドステータスの組み合わせによっては非常に厄介な状態に陥ることもあるかもしれません。

たとえばこんなバッドステータスがあります:

  • ブロックとボールに引力が働く
  • 時間停止が時間減速に変わる
  • ボールの形が変わる
  • 一定時間ごとにボールが自然発生する

もちろんHシーンも竿が付与してくるバッドステータスに絡めたものに...なるよう頑張りましたが、結構難しくて苦しいものもあります :P

今週やったこと

ついにバランス調整に手を出しています。楽しいです。発売二ヶ月前にこんなことやってるのはヤバいのかもしれませんが...

  • バランス調整
  • 煩雑なBlueprintをC++に移行
  • バグ修正
  • イベントシーンのテキスト修正
  • イベントCGの差分作成

それでは来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/05/12 23:05

5/12更新分

こんばんは。活動日数が1000日を突破していました。これを継続してできていて偉いと見るかちんたらやりすぎていて偉くないと見るかは議論の余地があると思いますが、少なくとも失踪せずに続けられていて、ある程度の形になりつつあることを素直に喜びたいと思います。
いつもこの薄味の記事を閲覧、いいね、コメントいただきありがとうございます。あとわずかではございますが(だといいな...)これからもよろしくお願いします。

年貢


今週分の年貢です。

今週やったこと

今週はあんま進んでない気がします。ぜんぜん覚えてないので日記をつけてどこで詰まったか見直したほうがいいかもしれません。

  • サウンドエフェクトをマシに
  • UI画像をマシに
  • 丸呑み植物に負けたときのシーンの内容をボツにして更新
  • バグ修正

それでは来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/05/05 23:45

5/5更新分

こんばんは。今週はモンスターブラックマーケットをやっていました。ゲームプレイの面白さと実用性が非常に高いレベルで両立されていてすごいゲームです。絵の可愛さと内容のハードさのギャップも特徴的ですね。一万回抜いたねこれ。
ところでこのゲーム、画面の構成とかスペースキーを酷使する点とかでかなりLobotomy Corporationを感じます。NPCを洗脳しようとしたときにセフィラコア抑制が始まらなくてよかった...。

年貢


今週分の年貢です。

ゲーム紹介

XXI.


ブロック崩しをやっていて一番欲しい機能、それは一時停止です(当社調べ)。特に今作の場合狙った方向に玉を飛ばすために必要になります。
いつの間にかポーズしたときに崩してないブロックがハイライトされる機能とかポーズ中にゲームの進行状況が表示される機能がついたりしてかなり重要な操作になってしまいました。

今週やったこと

新コーナーです。来週の目標を立てるのはあまり意味なくなったので今週やったことを書いて満足していきたいと思います。

  • サウンドエフェクト更新
  • イベントシーンのサウンドエフェクトを調整
  • イベントCG作成
  • C++リファクタリング
  • バグ修正

こう書くとすごいやってるように見えるなと思いましたがGWなので実際すごいやってました。えっへん

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/04/29 00:04

4/28更新分

こんばんは。今週はBUNNY GARDENをやっていました。内容はいつものqureateって感じで、カレー屋に入ってカレーを頼んだらカレーが出てきた安心感に近いものがあります。ところで...一人くらい胸が小さいキャストがいてもいいだろ!!!!!!!!!!!

年貢


今週分の年貢です。そもそも胸が小さい人ってこういうお店で働けるんでしょうか。よっぽどツラがよくないと面接で落とされたりするのかな...

実装

パッケージしたゲーム起動時の画面解像度を変更する

UEで表題のようなことをしようとしてググるとこういったポストが出てきます。
これによると (パッケージルート)/Config 内に DefaultGameUserSettings.ini を作り、その内容を

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseDynamicResolution=False
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=2
PreferredFullscreenMode=2
Version=5

のようにすると1920x1080のウィンドウモードで起動するらしいです。
しかしこれはUE 5.3ではうまくいきません。configのカテゴリ?が変更されており、

[/Script/Engine.GameUserSettings]

の部分を

[/Script/(プロジェクト名).MyGameUserSettings]

のようにする必要があります。
どの設定をどのカテゴリに配するべきかは、Windows向けにDevelopmentモードでパッケージしたプロジェクトの Windows/(プロジェクト名)/Saved/Config/Windows/GameUserSettings.ini を見ると分かります。

次回の目標

とりあえずパッケージングしてみて大小の問題があることが分かりました。あとは自分で遊んで「ここ変だな~」と思ったところを無限に直せばいい気がするのでもうこのセクションもいらない気がしています。次回からは好きな惣菜でも発表していきたいと思います。

それでは来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/04/15 00:55

4/15更新分

こんばんは。まだ序盤も序盤ですが今週はクロア×スクランブルをやってます。絵がカワイイのでもう+1000000くらいありますが、UIを含めた画面づくりがかっこいい、キャラクターがに好感が持てる、などなど熱意を注いで作られた作品であることがうかがえます。

年貢

休みです。二週連続休みになってしまいました。すみませんorz

ゲーム紹介

先週の続きです。

《ブロックを刻む者、ジェイス》


玉の向きを制御してある程度崩すブロックを選べるようにするのはいいとして、最初に出す方向以外はどうすんねんという問題が出たのが前回でした。
今作では、クリックをその場で離すことで近くの玉を弾き返せるという仕組みを作りました。
普通のブロック崩しだとパドルの端っこで打ち返すと角度を変えられるやつがあると思いますが、あんな感じでちょっと習熟するとうまく狙った方に打ち返せるようになってると思います。ちなみに、ご覧の通り私はまだ下手くそです。

ちなみにこれはブロックを崩してハートっぽい形を作ろうとしています。

次回の目標

年貢をサボりまくってるところ申し訳ないんですが、諸事情により来週は更新できそうにないのでこのCi-en自体を休みます。もしかしたら再来週とかもだめかも知れないのでそのときは...一緒に悲しんでください。
これからしばらくは

  • 製品用ビルドを出力してみて変なとこを直す

ができればいいかなと思います。

それでは次回もよろしくお願いします。お元気で。

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