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こんばんは。今週はCuisineerをやっていました。かわいい見た目のわりにアクションがけっこうシビアだったりするレストラン経営ゲームです。特にアートワークがとても凝っており、慥かなこだわりを感じさせます。
年貢
休みです。すみません~~~~~~
ゲーム紹介
バッドステータス
ゲームを通じて主人公は何種類かの原生生物と戦うことになりますが、各生物は対応するバッドステータスを付与してきます。
奥に進むにつれ付与されているバッドステータスは多くなり、ゲームは徐々に難しくなっていきます。さらにバッドステータスの組み合わせによっては非常に厄介な状態に陥ることもあるかもしれません。
たとえばこんなバッドステータスがあります:
- ブロックとボールに引力が働く
- 時間停止が時間減速に変わる
- ボールの形が変わる
- 一定時間ごとにボールが自然発生する
もちろんHシーンも竿が付与してくるバッドステータスに絡めたものに...なるよう頑張りましたが、結構難しくて苦しいものもあります :P
今週やったこと
ついにバランス調整に手を出しています。楽しいです。発売二ヶ月前にこんなことやってるのはヤバいのかもしれませんが...
- バランス調整
- 煩雑なBlueprintをC++に移行
- バグ修正
- イベントシーンのテキスト修正
- イベントCGの差分作成
それでは来週もよろしくお願いします。お元気で。