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WL 2022/11/20 23:23

11/20更新分

こんばんは。今日は雨で銭湯がガラガラでラッキーデイでした。それでとんでもないことに気づいてしまったんですが、客の数より鍵がないロッカーの数のほうが多かったんですよね。これ鍵パクられてる...ってコト!?なんで?何のために???

年貢


今週分の年貢です。

実装

UEのバージョンを上げたときにやること

Unreal Engine 5.1.0がリリースされました。その際やるべきことがいくつかあったので記録しておきます。

新しいバージョンから古い.uprojectファイルを開こうとしてみる

コピーを作るか聞かれるのでコピーを作ります。この手順を踏むことでプロジェクトを新しいバージョンに変えられます。
そのあとプロジェクトを元のフォルダ名にリネームしてもいいですが、.uprojectファイルを右クリックしてGenerate Project Fileする必要があります。

Editor Preferencesが吹っ飛ぶので復元する

これなんで??????Editor Preferencesはエクスポート機能があるんですが、何故か個別の項目しかエクスポートできず、今回のようなユースケースでは現実的な手段ではありません。
私の場合は以下の項目を変更していたので下記のように戻しました

  • General - Live Coding -> General -> Enable Live Coding をoffにする
  • General - Appeararnce -> User Interface -> Asset Editor Open Location を Main Windowにする
  • 多分他にもあるので覚えてたら追記します

バグってても動じない

Unreal Engineは巨大なプロダクトであり、このような場面で不具合が出るのはやむを得ないと言えるでしょう。
私はSet Position In Viewportが動かないというバグを踏みましたがまあ待ってりゃ治ると思います。多分...

振り返りと次回

今週の目標はVSスライムのCGを全部終わらすことでしたが普通に終わってません。多分進捗8割くらいです。悲しいですね。
これを来週に持ち越すと一生持ち越し分がスタックして首が回らなくなる可能性が大きいと思うので、とりあえず予定通り一週間に敵一種類分のCGを描いていって終わった時点の進捗を見てどうするか決めたいと思います。

来週は

  • ★VSイモムシのCGを終わらす
  • 遊んで気になったとこを直す
  • エリート敵の実装

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/11/13 23:14

11/13更新分

こんばんは。皆さんはこの間の皆既月食をご覧になりましたか?私は月を見てたら待ち合わせに遅れてスマン...となりました。

年貢


今週分の年貢です。

実装

気づいたんですが、これからしばらく無限に絵を描く期間に入るため、このセクションに書くことが一切なくなります。それが何を意味するかというと、それなりのあいだ自動年貢納めロボになるということです。でもまあ...いいか...

振り返りと次回

今週の結果から言って、一週間で敵一体分のCGを描くのはまあがんばれば何とかなりそうな気がするのでこれからしばらくやっていきたいと思います。私の実力からすると結構きついんですが、今まで年貢として少しずつ生んできた進捗がかなり効いておりうれしいです。
来週は

  • メイン:スライムのCGを描く
  • サブ:ごちゃごちゃのblueprintがけっこうあるのでC++にしたりする

を目標に行きたいと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/11/06 22:47

11/6更新分

こんばんは。お元気ですか?私は今週体調を崩したりして元気ではなかったです。全然関係ありませんが柴崎先生は「お元気ですか?」のあとこちらが元気であるであることを見越して「良かったですね」と仰ることがありますよね。元気じゃなかったらyoutubeなんか見てんじゃねえ...ってコト!?

年貢

今週は進捗がカスだったということもあるんですが、描いている絵は仕上げていっているので年貢に適したものがないという問題があります。
しかし幸運にも趣味でNovelAIくんに頼んでエルフのお姉さんに触手を絡めてもらったやつがあるのでこれを納めたいと思います。
一応お断りしておきますが、これは苦し紛れの措置なので今後基本的にAI生成の絵を置くことはないと思います。




だいたい以下みたいな感じの設定でやってます。
ちょくちょく調整してるので上のやつ全部がこれで出たわけではないですが、大きく設定が変わってるわけではないので似たようなのが出せると思います。

Prompt:
{{masterpiece}}, nsfw, 1 girl, {beautiful detailed girl}, {full body}, open mouth, green_eyes, pointy_ears, small_breast, white_hair, hair_ornament, detailed hair ornament with {flowers}, wearing detailed torn clothes with frills, sweat, wet see-through, straddling, tentacles crawling on skin, tentacles, tentacle_sex, {{{tentacle_pit}}}, cave, dynamic lighting
Negative Prompt:
{{{bad anatomy}}}, {bad feet}, {bad arms}, {extra legs}, {extra arms}, long body, bad hands, missing fingers, lowres, text, error, extra digit, fewer digits, cropped, low quality, worst quality, normal quality, jpeg, watermark, blurry, tentacle_hair, animal ears, loli
CFG Scale: 7くらい

ポージングや構図を指定しないことによっていろんな絵が見られて楽しい!んですが、代償としてわりと頻繁にキメラが生成されるという欠点があります。
ポージングを指定しない場合negative promptのキメラ防止ワード(bad anatomyとか)を盛りまくるのは必須だと思います。上のやつくらい盛っても4割くらいで人から遠めの品種のエルフさんができます。
あとPromptのワードはいっぱい入れればいいというわけではないというのも最近気づきました。いっぱいあると1つあたりの影響力が小さくなるので、tantaclesが無視されて触手が消えてるやつが多くなる、みたいな感じで本末転倒になりがちになります。体感30個くらいがよさそう

振り返りと次回

今週は病に臥せって進捗が終わってたんですが、それはそれとしてサボってたというのもあります。一日空くとなんかサボりがちになりますよね。
しかしこのci-enがリセットにかなり役立っています。来週からも頑張って行きたいと思います。
来週の目標は

  • メイン:タコ型触手のシーンを全部描く
  • サブ:気になったとこなおす(今アツいのはマップのコマの3Dモデルです)

という感じです。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/10/30 22:38

10/30更新分

こんばんは。今日はハロウィンらしいですね。私には関係のないことですが...

年貢


今週分の年貢です。

実装


ついに教会のモデルができました

終わってみると明らかに時間をかけ過ぎなんですが、これを許容するスケジューリングに問題があったともいえます。
着手段階ではタスクがどうなったら完了するのかが不透明なのが原因で、クオリティアップのために効果的なサブタスクを選択できていないような気がしています。
この問題に対処するためにタスクに割り当てられた期間を更に3個位のスプリントに細分化し、1個目のスプリントで大体全部のサブタスクに触って感覚をつかむという手法を今考えました。

振り返りと次回

前回の目標を無事達成することができました。今週は毎日メインタスクに触ることができたのは一因かと思いますが、引き続き経過を見たいと思います。

これからしばらくはイベントスチルを描いていくステップになっています。今計算したら平均して一つの敵のシーン全部を5.8日で描かなきゃいけないらしいです。バカじゃねえの???とりあえず一週間で一つの敵のイベント全部描くを目標にしていきます。来週か再来週にできそうかわかると思うのでその後のことはそれから考えましよう。
来週の目標は

  • メイン:タコ型触手のシーンを全部描く
  • サブ:気になったとこなおす(今アツいのはマップの地形のマテリアルです)

という感じで行きたいと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/10/23 22:37

10/23更新分

こんばんは。この季節の夕方は散歩をするとなぜノスタルジックな気分になるのでしょうか。大人になってからは5時位に外出する機会がないため小さい頃の記憶が上書きされず残っているという説を今考えました。

年貢


今週分の年貢です。

実装


教会のモデリングおわんね~

建物を作るのは木を作るのとかとはまた違った脳の部位を使わなくてはいけなくて難しいです。
他にもアイコンにマウスオーバーしてバッドステータスの効果を見れるようにするなどの実装を行っていました。これは教会のモデリングなんか比較にならないくらい終りが見えません。カンですがこれをほどほどで打ちきれるかどうかで完成するかしないかが分岐します。

振り返りと次回

残念ながら前回の目標は終わりませんでした。これには心当たりがあって、メインタスクをやらずにサブタスクを一生やる日が週に6日くらいあったことが原因だと思います。来週はメインタスクを少なくとも毎日取り組むことにして改善を図りたいと思います。

  • (メイン)今度こそ教会のモデリングおわらす
  • (サブ)自分で遊んで気になったところを直す

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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