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WL 2024/02/19 00:28

2/18更新分

こんばんは。最近は新しいゲームを遊べてなくて老いを感じます。新しいゲームをやらずに何をやっているかというと崩壊3rdをやっています。けっこうしんどいところもあって誰にでもおすすめするようなゲームではないと思いますが、このゲームが好きな人が増えたらいいなと願える、そんなゲームです。

年貢

休みです。すみません~~~~~~

実装

今週分の実装タスクだった「特定条件で画像が変わるシステムを実装」は思ったより楽に終わりました。しかしもう一つのタスクである絵が全然終わりません。なんかこの状況前にもあったな...

振り返りと次回

またひたすら絵を描くフェイズに入っています。実装と違ってどのくらいで終わるみたいな感覚がよく分からなくて難儀しています。
とりあえずテストプレイに耐えるくらいにまで仕上げることを目標にやっていきたいと思います。

来週は

  • 絵を仕上げる

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/02/11 23:20

2/11更新分

こんばんは。近況ですが、知らない間に足の指が斑状に萎びてました。押しても痛くも痒くもないんですが原因不明なのでかなり不気味です。近所の皮膚科がありえないくらい予約が埋まってて診察を受けられるのが相当先なので、それまでにこれが全身に広がって死ぬかもしれません。更新が途絶えたら冥福を祈ってください。

年貢


今週分の年貢です。

実装

チュートリアルを実装しました。(画面は開発中のものであり、高確率で製品版とは異なります)


LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT


なんかゲーム開発の進捗報告っぽいですね。
もしこのチュートリアル(というか説明の仕方)についてなにかフィードバックなどあればお気軽にコメントいただければ嬉しいです。
コメントといえば昔コメントに絵文字でリアクションできたんですがいつの間にかできなくなってしまいました。あまりにもコミュ障なので文でお返事することは稀ですがちゃんと全部読んでます。ありがとうございます。

振り返りと次回

今週はけっこう余裕を持って目標を達成できました。来週もこの調子で頑張りたいと思います。

来週は

  • 特定条件で画像が変わるシステムを実装
  • 追加で必要な絵を描く

ができればいいかなと思います。
現状を振り返ってみると一番ネックなのは絵(量もクオリティも)なので頑張りたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/02/04 23:23

2/4更新分

こんばんは。今週はPalworldをやりました。世間ではポケモンのパクリという風評をよく耳にしますが、それを言い出したらこのゲーム「Xのパクリ(Xは全てのクリーチャー・タイプである)」だろ...
私個人としてはどちらかというとポケットペアおめ~Craftpiaはど~なっとんじゃいという気持ちのほうが強いです。思えばCraftpiaが出たときもOverdungeonはまだアーリー抜けてなかったな...

年貢


今週分の年貢です。

実装

またしても作業中に内容を書いておくのを完全に忘れています。もう...ええか...

  • バッドステータスを実装
  • チャレンジモードの内容をリザルト画面に反映
  • 煩雑になったBlueprintをC++に移行
  • あとは忘れました

振り返りと次回

今週は主にゲームシステムを詰めていました。自分で言うのもなんですがちょっと変わった楽しいブロック崩しになったと思います。
来週は

  • チュートリアル実装を終わらす

ができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/01/28 23:52

1/28更新分

こんばんは。今週は霧中ノ塔が発売されました。まだ全然進められてないですが、ゲームプレイに比重が寄ってるえっちなゲームは最近遊んでなかったので患部によく効いています。始まり方だったり飯がうまそうだったり演出にも力が入っていておすすめです。

年貢


今週分の年貢です。

実装

やったことを書きながら作業しようと思っていたのを完全に忘れているので今思い出しながら書きます。

  • 新しいルールを実装
  • いくつかのバッドステータスを実装
  • 抜けてたデータを作成
  • UIをちょっとリッチに
  • クリア後のやりこみモードのしくみをやや実装
  • あとは忘れました

振り返りと次回

なんだかんだいって目標は達成できているので良かったです。完成形が見えかかってくるとモチベーションを維持しやすくていいですね。その分最初の理想とのズレを見据えてなるべく抑えるのが大事なんじゃないかなと今思いました。知りませんが...
来週は

  • 引き続きフリゲなら許せるくらいにゲームシステムを詰める
  • やったことを書きながら作業する!

ができればいいかなと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2024/01/22 00:09

1/21更新分

こんばんは。最近とんでもなく寒いですね。みなさんもお体にお気をつけてお過ごしください。私はお布団に引きこもっているため寒さより栄養失調のほうが怖いです。

年貢


今週分の年貢です。

実装

やったことを書き出してみます。

  • メッセージを出すシステムを作った
  • animationのバグを直した
  • 動的に変化するタイトル画面の要素を実装した
  • ランドマークのバナーを出すシステムを作った
  • 煩雑になったBlueprintをC++に書き換えた
  • 新しいルールを実装した
  • 新しい操作を追加した

今のところ全然終わりが見えないんですが、だからこそこうしてやったことを書き出すのが精神衛生上いいですね。

振り返りと次回

とりあえず3月終わりまでの目標を立てたんですが、そこまでに終わらない説が出てきていてかなり泣きそうになっています。
というかもう経験上ゲーム開発がスケジュール通りに進まないもんなのは分かったので、それがいい方向に転ぶ可能性を残した方式を模索したいと思います。
とりあえず今回の期間では

  • 気になったところを手当たり次第に実装/修正する
  • 一週間ごとに指定された軽めのコアタスクはとりあえずやる

をやって一週間ごとに進捗を振り返る方式で行きたいと思います。

というわけで来週のコアタスクは

  • ゲームシステムをフリゲなら許せるくらいまで詰める

です。

では来週もよろしくおねがいします。お元気で。

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