こんばんは。先週はPCがぶっ壊れており更新ができませんでした。悲しいですね。
SSDが死んでいた(!)のですべてが終わったかに思われましたが、バックアップを取っていたのでなんとかゲーム制作のほうは頓挫せずに済みました。
年貢
休みです。すみません~~~~~
実装
無からUnreal Engine の Projectを復旧する
無からというのは流石に嘘で、プロジェクトのZipファイルというものを Engineのメニューの File -> Zip Project から作っておく必要があります。
最初はGitを使ってたんですが、Windowsのgitは絶望的に使用感が悪かったりLFSを使わなきゃいけなかったりしてZipファイルでバックアップを取る方式にしました。コードの差分が見れないという問題がありますが、一人でやってるしリリース前なので今はまあいいだろという認識です。まあSourceフォルダ以下だけGitリポジトリを別途作るのはよさそうな気がします。
Zipファイルを展開する
適当なフォルダに展開します。アイコンが可愛いのでLhaplusを使ってたんですが、このzipの形式をサポートしてなくて使えなかったという悲しみエピソードがあります。
Unreal Engine 他をインストールする
- Unreal Engine本体
- Visual Studio Build Tool
- VS Code
Unreal Engineで展開したフォルダの.uprojectを開く
最初ビルドし直す必要があるって言われますが、何も問題がなければ普通にビルド後開けるはずです。
私の場合プロジェクトに入れてるExtensionがあったんですが、それを予めEngineにインストールする必要があってちょっとつまずきました。
Editor preferenceを復元する
cf. これ
終わり
このようにかなり簡単にセットアップできる事がわかります。
Unreal Engineは異常に簡単にできる操作と、内容の割に不当に難しい操作が両方あってすごいんですが、どちらかというと簡単な方が多い気がするので総合的に見ていいエンジンだと思います。
振り返りと次回
ほぼPCを直(そうと)して二週間終わったので微々たる進捗しか出ていません。引き続き
をやっていきたいと思います。特にCGはまじでこれがネックで終わらん感が出てきたので絵の練習も含めて頑張りたいと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。