8/13更新分
こんばんは。今週はSexy Mystic Survivorsというゲームをやってました。もはやヴァンサバはジャンルだからパクってもいいみたいな開き直りを感じるクローンゲームですが、キャラのアクティブスキルがあったりするのでプレイフィールに若干の差があります。ただ、やってるといきなりクラッシュするという問題に苦しめられており、今はまあヴァンサバやればいいか...という気持ちになっています。
年貢
今週分の年貢です。今日はパイズリの日らしいです。
実装
Blender と Unreal Engine Alembic Groom Importer
Unreal Engineには毛をいい感じにレンダリングする機能があります(雑な理解)。
これを使うに際し Groom Component、ひいてはGroom Assetというのを使う必要があります。これは要するにどのくらいの長さの毛がどこに生えてるかというデータで、Alembic(.abc)という形式で表現できるらしいです。
しかし、UEのAlembic Groom Importerプラグインがバグってるのか何なのかわかりませんが、BlenderからAlembicファイルをエクスポートする際多少非直感的な下準備を行う必要があったので記録しておきます。
参考
https://www.youtube.com/watch?v=CjImfi_TFqk
https://forums.unrealengine.com/t/can-not-import-alembic-groom-in-ue5/617248/1
Blenderで.abcをexportする前にやること
- Particle Systemの設定の Render -> Show Emitter、Viewport Display -> Show Emitterを両方オフにする
- exportするときScaleを100倍にする
- Object Optionsを全部オフにする
これで行ける......はずです
振り返りと次回
今週はあまり進捗がよくありませんでした。というか目標の具体性がなさすぎてまたダラダラしてるので今週はもうちょっと具体的な目標を立てたいと思います。というわけで
- マップのコマを作る
- もふもふと木目調の教会コマを一個ずつ作ってどっちがいいか見る
- 良かったほうのコマを教会+3つ作る
- 絵を描く
- 一シーンブロック崩しの裏表を完成させる
ができればいいかなと思います。
では来週もよろしくお願いします。お元気で。