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UE5の記事 (43)

WL 2022/05/08 21:25

5/8更新分

こんばんは。虫が出る季節になりました。ゴールデンウィークの予定はブラックキャップを仕掛けることしかなかったのですが、無事に消化できたのでよかったです。

年貢


今週分の年貢です。

実装

今週終わるかなと思っていた機能(先週の記事を見ると「ブロック崩し新システムためす」)がマジで全然終わらなくて、したがって他にも手を付けられずにいました。
新システム自体は今のところけっこう手応えがあるのでそれはよかったです。
備忘録として現在のアイデアを書いておきます。


中核となる面白さの源は、ゲーム内の時間を止めて状況に対処していくことによって発生します。十三機兵防衛圏のパクリです。

  • 開始時にいくつか弾が射出される
  • マウスで「打ち返しエリア」を制御する
  • クリックすると「打ち返しエリア」と重なっている弾を上に弾ける
  • 右クリックで時間停止/再開
  • 弾が一定数下に流れると死
  • ブロックを一定数破壊するとクリア
  • 時間停止にクールダウン?
  • クリックにクールダウン?

振り返りと次回

目標未達でした。
面白くするのに時間をかけるにはそれほど抵抗がないので、今はあまり危機感はないんですが持つべきかもな...危機感...

とりあえず次回は

  • 年貢
  • ブロック崩し新システム一旦おわらす
  • ロードマップ作成

くらいをやりたいと思います。では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/05/01 21:46

5/1更新分

こんばんは。ゴールデンウィークで完全に休みの気分なのでまだ明日仕事という事実を受け止めきれずにいます。

年貢

今週の年貢はおやすみです。ごめんなさい。

実装


Unreal Engineがかなり楽しくなってきました。寝る前とかに面白そうなアイデアを思いつくんですが、それをすぐプロトタイピングできるくらい速が出てきたので今が一番楽しいかもしれません。

ブロック崩しは反射神経が非常に重要なゲームであるにもかかわらず、Hなブロック崩しは反射神経が衰えつつある人向けであるという致命的な問題があります。現在この問題を解決しつつさらに楽しくなるようなアイデアを試しています。今までの経験上高確率で普通に面白くなくてボツって終わるんですが、アイデアを試すのはそれ自体楽しいものです。

振り返りと次回

こうしてみるとまじで一個も先週の目標ができてなくてヤバすぎですね。普通に作業時間が少なくてめちゃくちゃ遊んでたのでこのように結果にダイレクトに反映されると嫌でも反省してしまいます。

来週は

  • 年貢
  • ブロック崩し新システムためす
  • クリアしたらマップ画面に遷移するのを作る
  • マップ画面駒を並べるだけでもやる

くらいができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/04/24 21:42

4/24更新分

こんばんは。先週は十三機兵防衛圏をやっていたらいつの間にかすべてが終わっていました。記事の更新をサボってみてわかったんですが、なんかリズムみたいなのが崩れるので今後は一切の進捗がない場合でも戒めを兼ねて虚無の更新を行いたいと思います。

年貢


今週分の年貢です。影の落とし方で迷走してグレースケールも塗れていません。たすけて

実装

Unreal Engineを試してみた結果私にはUnityより合ってそうな気がしました。まだ二週間しか触ってませんが以下現状での所感です。

「正攻法」がわかりやすい

例としてシーン全体を管理する何かを作りたい場合を考えます。Unityでは自分でオブジェクトを作ってスクリプトをつける必要がある一方、UEはGameModeというものが一つのシーンに一つ必要で、自分で作らない場合デフォルトのものが使用されます。
Unityのアプローチはフレキシブルな反面、とりあえずやってみた実装が正しいか全くわからないという問題がありましたが、UEでは「おっこのGameModeでシーンを管理すりゃええんやな^^」というのが分かり、noobには非常にありがたいです。

ドキュメントはUnity同様貧弱

多分ゲームエンジンはドキュメントを読むものではないのではない。Unityでは学習するにあたって参照すべき場所がYouTube、質問フォーラム(しかも3個くらいある)、Unity Learnなどに分散していてしかも全部見ても解決しないとかザラでしたがUEも似たフィールを感じます。

何もしなくてもグラフィックが綺麗

Unityはちゃんとチューンするとグラフィックが綺麗になるらしいですがUEはそのままでも結構綺麗です。モチベーションが上がりやすく初心者にもやさしい。

サンプルプロジェクトがよさげ

Unityのサンプルプロジェクトは(私が見つけた限り)かなり未完成感が高くて悲しかったんですが、UE5のLyraStarterGameというサンプルはかなりよさそうな感じです。ただ、私が死ぬほど苦手なFPSなので星4とさせていただきますゥゥゥゥゥ...


とりあえずUEでブロックを配置している様子です。

振り返りと次回

とりあえず進捗がカスでもci-enだけは更新するのが良さそうなことがわかったのでそのようにしていきたいと思います。来週は

  • 年貢
  • UE5でブロック崩しの機能を一通り作る
  • できればマップの移植に着手する

くらいができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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