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いただきものの記事 (10)

ものこ 2023/08/03 18:00

【メイキング】内装マップの組み方(自己流)

いつもフォロー&いいねありがとうございます! 書き出しが毎回愚痴か食べ物になりがちで、違う話題を検討したけど思いつきませんでしたハワイやんバーガーズ召し上がりました? 私はチーズロコモコとザク切りポテトのどちらにするか決めかねて、朝マックのロコモコマフィンとハッシュポテトでいいとこどりしたつもりでしたが、やっぱりバーガーも食べたいな。クーポンまた出ないだろうか……。

現在の活動

  • 次回作の準備中……(低速進捗)

今回の内容

  • ご購入お礼イラスト(あきらさんより)
  • 内装マップの組み方・実例(自己流メイキング)
  • 内装マップの組み方・コツ(フォロワーさん向け)

最新作の宣伝

真砂の国の妖精姫(あきらさんとの共同制作)

ご購入お礼イラスト

アラビアン風RPG『真砂の国の妖精姫』100DLを記念して、イラスト担当のあきらさんがお礼絵を描いてくださいました。ご購入くださった皆様、本当にありがとうございます! おかげさまでめちゃくちゃカワイイ新規絵が……えっ、マジで可愛いですね?(我に返る)

淡い上半身と長い髪、濃いめの下半身にゴールドの差し色が加わって。あきらさんのお得意なデフォルメ調で、すらっとしたデザインとボリューミーな揺れものを描き分けているバランス感覚。淑女にしか許されない会釈のポーズもよくお似合い! かようにキュートな姫様が活躍(ていうか好き勝手)する真砂の国の妖精姫』よろしくお願いします~!


(文字なしバージョンはグッズ映えしそう)

内装マップの組み方・実例

制作序盤のため、せっせとマップを作っています。せっかくなので未来の自分へ向けたメモを兼ねて、内装マッピングで心がけている点を記しておきます。講座ではなく(教えられる技術はない)あくまで「私はこうやってます」という覚え書きのようなものですが、興味がある方はご覧いただけると嬉しいです!

作成手順

STEP1:素材の規格を決める
STEP2:部屋の設定と雰囲気
STEP3:必要なオブジェを置く
STEP4:床・壁・天井を塗る
EXTRA:画像の加工と色調整

こんな流れで作っていきます。遠景ではなくエディタ組み(ウディタの遠景ってどうやるの?)ただし白黒洋菓子店さんMAPメイキング講座07と同じく、画像加工ソフトでの編集は行います。デフォルトのタイルセットのみで組む方法ではありません、その旨ご了承ください。

STEP1:素材の規格を決める

  1. マップチップのサイズ(16px / 32px / 48px 等)
  2. キャラチップのサイズと頭身(家具の大きさに影響)
  3. 移動方法(見下ろし型2D / 横スクロール / クォータービュー等)

上記3点は事前に決めておきたいですね。推奨はもちろん、見下ろし型の32px(あるいは48px)です。個人的な好みもありますが、単純に横スクロールやクォータービューは既存素材が少ないため自作せざるを得なくてつらいと思います。

当記事のメイキングも「見下ろし型の48px規格」で、歩行グラフィックはえいきゃらちっぷを使用します。ツクールMV/MZ用の素材が豊富ですし、画面サイズをワイド比率の1280×720にする予定なので、マップチップも大きめに。


(『ワケありの厨二くん』が今回と同じ規格です)

過去作を遊んでくださった方にはお馴染みの光景。私が組んだウディタ製ゲームでは、画面を常時2倍に拡大しています。マップが狭いと作業量や移動の歩数が少なく済むのと、近眼のせいか引きの絵面がしんどいからです……視界に入る情報量、2倍ズームでちょうどいい。

STEP2:部屋の設定と雰囲気

  1. ざっくりした世界観(洋風ファンタジー / 和風 / 現代日本風 等)
  2. 必要なオブジェとテーマカラー(各々に特徴を持たせると◎)
  3. 実際に歩ける本編用 or イベント限定(後者は通行設定不要)

「こんなゲームを作りたい」と思った時点で、すでに決まっていそうな項目! 王道というか素材が多いのは、やはり剣と魔法のファンタジーでしょうか。ツクール同梱素材にはSF(近未来?)も含まれていますが、単独でゲーム一本……作れるかなあ?

(画像クリックで販売ページへ)

ねくらさんのマップチップさえあれば、洋風ファンタジーは十分まかなえますね。雰囲気が柔らかすぎると感じる場合はFSMマップ素材、無料をご希望ならねくらさんのフリー版かFSMさんの前身REFMAPさんのVX用、あるいはドット絵世界さんがハイボリューム。ウディタのデフォルトとして同梱されている、ぴぽやさんの16px規格もちまっとしていて可愛いです。


(制作中のゲームより、イベント用マップ)

イベント用か否かは決めなくてもかまいませんが、イベント用だと省ける手間があったりします。例えば↑こちらは「転送用の魔法陣とキャラクターの待機場所さえあればOK」とわかっていたので、上部に書斎・下部に魔法陣を配置し、通行設定がやりにくそうな場所にドアを置きました。ドアの向こうや2階におそらく居住スペースがあって、そこはプレイヤーさんの想像に委ねます。

STEP3:必要なオブジェを置く

ここから実例。 マッピング記事を書こうと思い立った時点で、次に用意するつもりだった「マイルーム」を作成します。制作中ゲームにおいて主人公の拠点となる自室で、やや高級な宿の従業員部屋(住み込み)という設定です。

  • 雰囲気 :都会らしくも温かみのある部屋
  • 出入口 :画面下側から上キーで入室
  • ベッド :就寝で回復+日数経過
  • 机と椅子:来客イベント用のセット
  • 灯り系 :上側に窓、他はランプなど

イメージと必要なオブジェは上記。出入口は例外を除き、画面下側に統一します。瞬間移動の対象となるお部屋は特に、上キーで入室した方が「進んでる」感が出るかなと。

窓とベッドを置く

レイヤー1である床や壁を塗る前に、レイヤー2にあたる家具を置きます。とにかく狭くするのが好きで、無駄な空間を作りたくないからです。だいたい窓or主要なオブジェから考えます。今回は「出窓っぽいのを使いたい」と思い、ねくらさんの素材集よりセレクト。自動的に寝室の床と天井も決まりました(窓から落ちる光が透過されていないため)

また手持ちのマップチップから、ベッドと布団が分離している(中にもぐれる)ものを選び、仮の出入口も決めておきます。画像編集ソフトで作業していますが、エディタ上でもやることは同じです。どっちみちタイルセットの切り貼りが必要なので……。

窓辺を整えて家具を追加

思いついたところから家具を置きます。「どれを使うか決まってないけど、このくらいの大きさにしたいな」という目安で、白・黒・グレーのいずれかを仮置きするという小技(?)を先日習得しました。

STEP4:床・壁・天井を塗る

STEP3〜4はほとんど同時進行。家具を置いていくにつれ部屋の役割も定まってくるので、浴室にタイルを敷いたり、応接間に壁紙を貼ったりします。選び方は追記で少し解説しますが、とりあえず色数を絞れば極端におかしくはならないと思っています。

マスをくまなく埋めたら完了。お疲れ様でした!

EXTRA:画像の加工と色調整

以降は番外編。人気の高いマップチップは、使いやすくハイクオリティですが「別のゲームでも見たな」という被りが発生しがち。ほんのりと差別化を図って&複数のサイトからお借りした素材をなじませるためにやっている方法は、あきらさんの記事の通りです(突然の人任せ)
私のしているマップチップのサイズ変更と色味変更

グラデーションマップをかけて、コントラストを高めたものがこちら。雰囲気は結構変わりますが、所要時間は……3分くらい? 9割以上をクリスタの色彩調和フィルターに頼っています。合成モードはすべてソフトライト(絵を描く時も多用します)で、不透明度は70~100%。

光と影を足す

お好みで明暗をつけてみたり。私は面倒&画力がないのと、暗いマップが好きではないので、ほんのちょこっと色味を加えるくらいです。一枚絵マップなら、テクスチャを乗せてみるのも面白そうですね。

エディタ上で色調整

制作中のゲームはその段階に達してないので、過去作品のスクリーンショットです(こちらでは前項の「光と影を足す」は行っていません)ウディタの機能で全体的に薄暗くした上で、常用しているやみ照らす光コモンを加算で重ねています。マップチップのみを加工しても、歩行グラの色味が全マップ共通で差がつけられないと思って。わかりにくいけど←を赤、→を緑に寄せました。


続きはフォロワーさん向けに分割! 家具の選び方と配置の際に、気をつけているポイントを紹介します。お役立ち度は微妙です。屋外やダンジョンはノータッチ、そのあたりは白黒洋菓子店さんMAPメイキング講座を熟読するのがおすすめです!!

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ものこ 2023/07/21 17:57

【徒然】いただきもの&今後の予定

いつもフォロー&いいねありがとうございます。やっと雷フィーバーが終了して、セミパラダイスの季節がやってきましたね! 今年はすでにスイカを2個食べました。まとめて皮を落とし、カットしてタッパーに詰めたスイカが冷蔵庫にあると日々の幸福度がだいぶ上がるのでおすすめです。なお、大玉をひとりで食べ切っています。フルーツ大好き。

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今回の内容

  • いただきものご紹介(カナミヤさんより)
  • 今後の予定について(フォロワーさん向け)

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真砂の国の妖精姫(あきらさんとの共同制作)

いただきものご紹介

プラスカゼットのカナミヤさんが、妖精姫の主人公とヒロインを描いてくださいました! ぐうかわ。すっきりした描線とパキッと鮮やかな塗りがデフォルメ向きで素敵ですね。細かい衣装も描写されているおかげか、これだけ絵柄が違っても「あのキャラだ!」とすぐにわかる再現性が圧巻。ケーキに夢中なアサトも意気揚々と振り向くリーシャもたいへん可愛くて、セットでテイクアウトしたい。カナミヤさん、本当にありがとうございます~!!

カナミヤさんによる紹介

ご自身のCi-enにて、レビュー記事もいただきました。
スイーツ最強伝説「真砂の妖精姫」をプレイしたよ!


(カナミヤさんのプレイ時スクリーンショット)

待てい。会心&回避率100%、私の観測範囲で二人目!! 対峙する敵が可哀想! 今回はもう面白いのでこのままいってしまいますが、想定外のプレイをされることも想定して(矛盾)上限設定しておかないといけませんね。特にご褒美はないのにやりこんでもらえて嬉しい。

私も真砂は読めないし語彙も乏しいよ! 何気にサジェストに「千葉」ってあるな? ち……千葉県出身とはいえ、千葉市じゃないのでセーフってことで。

ドーピング剤は「アイコン可愛いな~甘いもの癒されるよな~」くらいの軽さでスイーツにしたんですけど、意外と大量に投入するプレイヤーさんが多くて驚きました。今後も消費アイテムが必要な時はなるべく食べ物にします、美味しい=ハッピーだからね! 遊んでくれた人に、少しでも幸せになってもらいたい。


フォロワーさん向け追記は、次回作の方向性がやっと決まったよという話。まだ本格的な素材作りに入ってないので、文字オンリーの地味な記事です(いつも通りか)ゲーム内容ではなく近況報告寄りですが、ご興味がおありの方は覗いていってくださいませ!

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ものこ 2023/07/05 17:51

【感想】いただきもの&最近のおすすめ

梅雨ってこんなに圧力ありましたっけ? もっとしとしと降るイメージでしたが、なんか今年はドッシャアアア🌧ズガシャアン⚡って勢いでまったく風情の欠片もない。カーテンを貫通する雷光と窓を突き抜ける轟音、さすがに勘弁してほしい。

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  • 次回作の準備中……(低速進捗)

今回の内容

  • いただきものご紹介(織吾さんより)
  • 最近プレイしたおすすめ作品(2023年5~7月)

いただきものご紹介

ポンコツKNIGHTの織吾さんが、妖精姫の主人公とヒロインを描いてくださいました! 息が止まるほどの美しさ!! ああーこれこれ……相手が意識していることを完全に理解した上で距離が近すぎる小悪魔なお姉さん、耳まで赤く染めながら鋼の意思で耐える青年、こういうのを見たいんですよ〜。流れる髪や服の色味、ゴールドの装飾といった細部まで綺麗に描いてくださって感激。個人的に男女の腕の太さ(この二人だと色の差も)が顕著なところに萌える。織吾さん、本当にありがとうございます!!

新作販売中&過去作セール中(7月10日まで)

真砂の国の妖精姫(新作のため割引なし)

シュガーコートレクイエム(30%OFF / 初めての割引)

オトナツインズ(50%OFF / 体験版にて全編プレイ可)

最高のイラストをいただいた『真砂の国の妖精姫』はセール対象外。しばらく割引されない予定ですので、DLsiteさんから不定期に発行されるクーポン利用をご検討ください。発売記念の過去作セールはもうすぐ終了、お手にとってくださった皆様ありがとうございました! 今でも感想が届いて嬉しい。

作品ページに追加したよ

Ci-enの作品ページは「サークル連携していなくても掲載できる」と知り、妖精姫も登録しておきました。最近ほとんど制作に時間を割けておらず、次回作も年内はまず無理ですが、一覧を見ると焦燥感が和らぎますね。今までだって年に一作ペースだったわ!

最近のおすすめ(2023年5~7月)

5月は心身が限界で遊ぶ余裕もなく、主に6月の終わりから7月の初めにプレイした作品。まだ疲れが残っていたので、確実に趣味に合うゲームだけを選んだ感のあるラインナップですね。普段は初めてのサークルさんとお馴染みのサークルさん、交互にやったりするんですけど! STEAMのサマーセールは気になりつつもスルーの方針。DLsiteの購入履歴をふと見たら、プレイしてないゲームが山積みだったから……(何なら買った記憶すらなくて反省)

浅沼さやかは家に帰りたい!

(画像クリックで販売ページへ)

このコーナー、私が最近プレイしただけで新作とは限りませんが(毎回言うてる)こちらは6月に発売したばかりのニューフェイス! 人外×少女のダークで母乳なRPGというキャッチコピーがインパクト大。4時間弱で回想をすべて埋められました、自力攻略は容易ながらサクサクシステムで遊び応えも十分。

登場人物は立ち絵のある5名でほとんど完結するコンパクトな作品ですが、特筆すべきはその密度。矢継ぎ早に投入される新規絵の数が膨大で、こんなところまで描き下ろし!? と驚かされます。影が少ない今風の塗りはえっちで爽やか、ミニキャラの絵柄もぷにっと可愛い。

正直、プレイ中はソウ君(サブキャラ)の態度に意識が向きがちでした。好意まではいかない程度のデレのチラ見せに弱いんですよお! 攻略できないのか~と落胆していましたが、終盤のストーリーとクリア後の真相を経ると「さやかちゃんのベストパートナーはピィだな」と納得しました。お気に入りは浅沼さやか殿ォー!! こと老け顔のダロさんと話しながらのシーン。

ミミのお仕事!

(画像クリックで販売ページへ)

回想部屋は1つ埋まっていませんが、クリアタイム70分! 処女作かつ探索ADVということで20分くらいかな? と油断して始めたら、予想外にボリュームがありました(販売ページの表記は見落とし)小さな村と表現されているわりに、マップは広めで施設も多いです。大抵の配達対象は手紙をわたす前にひと悶着あって、村中をうろうろしながら問題を解決したり、ハプニングに遭って犯されたりする女主人公奮闘ゲーム。

仕事のためや、トラブルに巻き込まれて……というシチュエーションですが、悲壮感はなかったです。開始時点で非処女らしいミミちゃんは感じやすい性質を持ち、困りながらも何だかんだで受け入れてしまうので、モブと呼ぶにはクセが強すぎる住民たちとのかけあいを後腐れなく楽しめる。NPCのみなぎる個性はテイル・アキさんの特徴の一つですね(好き)

レナのお仕事!

(画像クリックで販売ページへ)

『ミミのお仕事!』の続編にして正統進化版。クールな強気娘・レナちゃん(処女)をヒロインに据えて、物語は新たな舞台へ。ヒントアイコン、NPCの顔グラフィック、マップ確認や実績が加わりさらに遊びやすくなった上、10種類ものエンディングで多様な未来を迎えられるのが大きな変化。同梱の簡易攻略を参考に初周1時間20分、2週目は+50分でトゥルーエンドにたどりつけました。

私が「こういうの作って」とオーダーしたのでは……? なんて妄言を吐くほど理想的でした。男キャラとの恋愛エンドがある女主人公エロゲに常時飢えているんですが、名状しがたい注文が多くてなかなか「これは!」という作品に出会えない。サブキャラが悲惨な目に遭う結末こそあれど、主人公はどのEDでも幸せそうなのと、エロ&コメディ主体でさらっと結ばれる加減がちょうどよかったです。「お前がキーになるのかよ」って意外な展開も多くて面白かった~。

作者さんによるミミ&レナ

なお2019年7月1日のCi-en記事にて、私が心から求めていた状況が実現されています。見て。凌○ゲーに1シーンだけ入っている和姦、異種姦ものにわずかに含まれる対人といった、特殊な枠は感慨深いですね……この趣味は本編外にも適用されます。作中では振り回したり困惑させたりする側だった彼の逆転シチュエーション!!(良き)別作品のキャラの共演という点も嬉しいです。見て

郵便RPGを続けてクリアしたことで、まだプレイしていないテイル・アキさんの作品が「純愛・寝取られ・寝取らせ」という偏った嗜好になってしまいました。どの順番でやるか迷うね。

幻想のアイリス

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金髪緑目が大好きです。しかもポニーテールですよ、下ろすと雰囲気がガラッと変わって一石二鳥のヘアスタイル! ふらむそふとさんは『森の淫魔とお医者さん』に次ぐ2作目のプレイです、こちらは安いしフルボイスだし丁寧語の淫魔にしぼられたくてだいぶ前にクリア済み。女主人公で冒険するべく購入後に知りましたが、あきらさんが一部マップで参加されているそうです。あの制作カロリー高そうなダンジョンを……(クレジット参照)

エロ抜きでも面白い

充実したオプションとぬるっぬるの操作感、独特ながら直感的に理解しやすく成長が楽しい戦闘システム、可愛くてハイクオリティで数まで豊富なグラフィックと、全方位に隙のない王道えっちRPG。使用ツールが自分と同じなので、つい「どうやって組んでるんだろう」と考えてしまいますが、レベルが違いすぎて見当もつかないな……(ウディコン受賞歴があるだと!?)

巧いな~と舌を巻く仕様が多々あり、特に勉強になったのはフードサックの概念。戦闘後に全快させると楽であることは承知しながら、ただの人間(アイリスちゃんは女神の加護を受けています)が自動で回復する現象に違和感があり、導入をためらっていました。プレイヤーが事前に準備をしていたのなら素直に受け止められる! 行動が結果として伴うのは、ゲームという媒体の強みですね。

終始ユーザーフレンドリー

大陸を巡ってオーブを集め、多数の賞金首を倒し、船に乗って新天地へ……と聞くとかなりの長編をイメージしますが、クリアまで5時間・周回のトゥルーエンドまで7時間半と程よい塩梅。無駄な引き延ばしがなく、美味しいポイントをギュッと詰めていて最後まで好印象でした。ほとんどの要素を引き継いで2周目にいける技術力やばい。バグまみれになるのがむしろ正常ですよ!!

アンテシス

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処女作にして、私にとっても初めてのしもばしら工房作品。新作『エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~』のヒロインの可愛さと釣りゲーというウワサが気になっていたところ、プレイ済みの友達から「短めの初期作から始めるのがいいかも?」とアドバイスを受けてそれならと。

短編のつもりでいたら、クリアまで3時間かかって衝撃を受けました。自力で解放できた回想も6~7割、それでも十二分に濃厚だった。パンとサラダとパスタを食べて、次はデザートと思いきやメイン料理が出てきた気分。さっきのパスタも前菜かっ!!

「素質開花」によってできることが増えていくシステム、最初は嫌々ながら深みにハマっていくヒロイン、セクハラ・売春・痴○・脅迫・流されなど、女主人公シチュの魅力を網羅した良作でした。価格設定がだいぶおかしい(安すぎない?)意味もなくイケメンな悪魔もさり気なく好みの要素。人外らしく感性ズレてるところがユニークですし、顔ありキャラはエロなかろうと全員美形でかまわない。目の保養要員だ!


さて、今回の記事はここまで! 次回更新は7月下旬~8月上旬、内容は「今後の活動について」を予定しています。でも先述したように、次回作はうまくいっても来年なので具体的な紹介はなく、近況報告っぽい記事になりそう。最後までお読みいただきありがとうございました!

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ものこ 2023/06/27 18:15

【妖精姫】いただきもの&雑談(制作歴)

(画像クリックで販売ページへ)

男女カップルRPG『真砂の国の妖精姫』販売中です!
前回の更新後、新しくレビューが反映されていました。おそらく私は客観視できていないので、作風が合うか心配な方はこちらを参考になさるが吉! 自分がプレイしている時に、苦痛でないよう気をつけた点を評価してくださったみたい。あとストーリーと、回想の75%を占めている会話もか。ありがとうございます~、楽しんでいただけてよかった!

過去作セール中(7月10日まで)

シュガーコートレクイエム (30%OFF / 初めての割引)

オトナツインズ (50%OFF / 体験版にて全編プレイ可)

前回の記事「公開直後にプレイしてもらえるの幸せ」という話をしまして、確かにその通りなんですが、時間が経ってエネルギーが切れてきた頃にいただける感想も非常にありがたいですね! 新作制作中であれば、荒んだ心を癒す効果も。年中無休で大感謝祭。


(昨日までのクーポンで、まとめ買いに入れてもらえた感もあって嬉しい)

現在の活動

  • 次回作の準備中……(低速進捗)

今回の内容

  • いただきものご紹介(あきらさん・ひぐさんより)
  • エターナラーを脱出したい(フォロワーさん向け)

ゲーム外イラスト

あきらさんのSkebへ、妖精姫のリクエスト2件いただきました。ふわふわキラキラですごく素敵なので、まだご覧になっていない方はぜひ! 私も新規絵が見られて嬉しい。着てても脱いでも可愛いという奇跡のデザイン。

いただきものご紹介

テストプレイでもお世話になったニトイットのひぐさんが、発売記念にイラストを描いてくださいました! 大きいっ!! 恵まれた体を存分に活かして、ちびアサトを手のひらの上で(胸だが)転がしている構図がキュート。弾力がすさまじそうなので体勢は不安定なのか、はたまた逆に埋もれて安定するのか。何にせよ羨ましいですね。

ひぐさんによる記事

FANBOXでゲーム紹介、Ci-enでR18絵を含む全イラストを掲載してくださっています。アイキャッチだけで喜んでたのに、さらに何枚も出てくるからビックリしたよ!! 特別なおまけもあるので、ニトイットさんでご覧になった方も当記事をスクロールしてほしい。

「真砂の国の妖精姫」テストプレイに参加しました(FANBOX)
「真砂の国の妖精姫」テストプレイ参加したよ(Ci-en)

4コマ漫画+α

全コマ可愛い。かわいすぎて一瞬真顔になるレベル(その後ニヤニヤしちゃうけど!)輪郭線は濃いめで、内側の線画をだいぶ明るくするのが今風の描き方ですね~。こういう細部に目をやってないと、間の抜けたぽや顔のキーホルダーが存在しないことがしんどくなる……グッズ化したい。苦難を予測できたくせして誘惑に抗えないアサトも、呆れながらも照れてるリーシャも実にありそう!

パイズリ絵+おまけSS

「なぜその立派なもので挟まない?」と唇を噛んでいたパイズリマイスターに朗報。補完されました、なんとイラストに合わせたショートストーリー付き! 執筆はひぐさんで、あきらさんが文庫ページメーカーにてレイアウトしてくれました。縦書きなので配置に迷ったのですが、1ページ目をクリック→拡大して方向キー(右)で進めるのが読みやすいかと思います。



把握しているかぎりでは、自作のSSもらったのは初めてかも。しょ、小説だ……デジタルだけど本になってる(感動)ED後なので若干ネタバレ、でも私がカップルゲーム出してる時点で「どうせ結婚するんでしょ」って察せられるからかまわんだろう。

いやイッチャイチャしてますね!! 健康志向なぞ知ったことかと言わんばかりのハイカロリーっぷり! 誰だよ『新妻のツトメ』わたしてきたの。自分で買った説もありうる。軽口をたたき合いながら、仲良く快楽を求める新婚夫婦たまりませんね……攻めるのが好きなおねーさんには、悪戯っぽい微笑と受け入れ姿勢が似合う。2回戦以降は体位を変えて続けるのかな、ゲームと違って新規CG必要ないし(メタな都合)

ひぐさん_SS.txt (5.39kB)

ダウンロード

ちなみにテキスト版がこちら。原文は一部の記号が♥でした、文庫本メーカーのフォントだと再現できないのかな? リーシャのいじわる度がちょっと高まる。こんな姫がいてたまるか(歓迎)ひぐさん、本当にありがとうございます~!!

ちょっと大人のニトイット

「この人が作ったR18ゲームやりたい!」と期待された方向けに補足しますと、ニトイットのてのひらゲームスにて『サヨナキドリはかく歌う』という育成シミュレーションのプロトタイプ版を公開されています。センシティブなイラストないけど、凹凸少なめの見習い娼婦が開発されていくシチュエーションが刺さる方におすすめです。私も好きだ。わりと突然新作を発表するサークルさんなので、ふいに他のも出たりしますよ多分(勝手に言ってる)


フォロワーさん向け追記は雑談! 自分なりのエター原因を追究し、改善を試みる記録です。役に立たないこと請け合いなので、読み物としてお楽しみくださ……楽しめるかな!?

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ものこ 2023/02/09 18:51

【徒然】いただいたイラストと近況

いつもフォロー&いいねありがとうございます! ふと周りを見渡すと、Ci-enはゲームの進捗と内容紹介に専念して、Twitterで日常や先出し情報を発信する方が多いですね。私の使い方おかしくない? Ci-enで普通に雑談長文書き散らかしておりますが!? 気にしたところで空気読めるようにはならんので諦めました。我が道以外の道を行けない……。

今回の内容

  • いただいたイラストの自慢
  • プレイしたゲームちょこっと紹介
  • 次回作情報(フォロワーさん向け)

一ヶ月ぶりの記事のわりに進捗は控えめ。描いてもらったイラストを見せびらかすための更新であることが明白。アイキャッチの自作絵率の低さ! いいですよね、これが最後かもしれないし……親孝行と自慢と暴飲暴食は、できるうちにやっておくんだ。

いただきものご紹介

ポンコツKNIGHTの織吾さんが、最新作の二人を描いてくださいました!! 作中の推理小説を読むシーンです、めっちゃ可愛い~!! 艶やかなビビッドピンクを背景にしておきながら、どうしてこうも清潔感にあふれているのか。それでいて色っぽいんですよ~、ほら太ももの肉付きと肌の色のコントラスト。刮目せよ。物欲しそうな視線をスルーして読書に没頭する姿も、わかっていると言わんばかりの意地悪そうな微笑みも、恥ずかしがりつつ誘う表情も素晴らしい……織吾さん、本当にありがとうございます!!

ワケありの厨二くん

〆っぽくお礼言っちゃったけどまだあるよ! 楽月レイさんとの共同制作フリーゲーム『ワケありの厨二くん』から。誇らしげに指さすカルドと、呆れ顔のリネットがどっちもカワイイ~!! 小学生男子とお母さんみたいなテンションの落差。身体的距離が近いのに、お互いにまったく照れるそぶりがない仲の良さが微笑ましいですね。個人的に髪の色味がとても好みで「なんだこの謎技術!」となってます。綺麗。

セリフ付きのイラストも! 諸事情で薬草が見つからないリネットと、まさかの結婚式風景……!! あまりの感動に作者(2名)がざわつく! 元ネタはFF11の誓いの言葉だそうです、調べたらセリフ元が暗黒騎士で笑ってしまった。おっとり巨乳でちょっと天然なヒロインめちゃくちゃ可愛いですね!? これはプロポーズしたくなる……正装した二人のベストカップルぶりに胸が熱くなりました。オールバックの男性とシニヨンの女性、私も好きです(全人類好きでしょうけど)

多野本さんより

https://twitter.com/tanomoto_i/status/1614615855555579905

こちらは多野本さん(Twitter)による感想付きイラスト、レイさんの記事でも紹介されていますね。なんで直接貼らないのかって、初対面の方に「載せていいですか?」と聞ける社交性がなくてだな。ふんわり優しいタッチに和みます~。添えられたコメントはゲームに対してだと思いますが、そっくりそのまま返したい! 顔が良いとか最高とか、かわいい~~とか!! 画面に天使しかいませんね……細部まで触れてくださって嬉しいかぎり。ありがとうございます!

ラザレスさん

ついでに私が描いた絵も。織吾さんの最新作『異世界転生したら大魔法使いの推しになりました』よりイケメン魔法使いのラザレスさん! すごいキラキラさせちゃったけど「公式美形だからいいか」と自分を納得させました。権力者に溺愛されるお話でありながら、主人公のミネアちゃんが現況に甘えず、できることから努力するのが好きだなぁ。家事スキルや包容力もありますし。これがバブみというやつか……?(正確には年下じゃない)

最近のおすすめ

「私が最近プレイした」という意味であって、特に新作縛りではないです。2022年末~2023年発売のもいくつか購入したけど、全然プレイ追いつけてないから今後は少し控えなきゃ……。攻略サイト待ちの作品もあって、出そろったようなのでクリア目指してみようかな。謎の塔を制覇したり、食の楽園にたどりつきたい。

レディナイト・サーガ(月の水企画さん)

2023年、同人ゲーム姫はじめは『レディナイト・サーガ ~女騎士と竜物語~』でした。処女作にして、私にとっても月の水企画さん初体験。かねてより気になっていたサークルさんですが、数が多くて「どれから始めれば……」と迷って手つかずのままだった! スタンダードに公開順でプレイすることに。

プレイ時間と最終ステータス。賞金首「シングラリティ」は撃破しましたが、どこかの月で倒しそこねた敵がいたらしく、強力な防具「表彰状」は手に入らなかった……。意気消沈して隠しボスには挑んでません。オリジナルの敵グラフィックも魅力的なので見たかったけど! 公式ビジュアルブックに載せてくれたら助かったな~!!

長編RPG楽しい

同人ゲームの「長編」ってどこからだろう。私見では10時間超えは長編です、レディナイトもがっつり遊んだ! って感覚。アイテムも装備品もいっぱいあって、ボスに合わせた耐性パズル楽しいね。1軍はほとんど固定してたので、25名もの仲間を活かしきれなかった気はするけど、ラストバトルで協力してくれて嬉しい。

終盤のメンバーは性能+好みで選定。クールな褐色戦士のゼフィー、高飛車な怪盗令嬢キャサリン、妖精の姫というわりに肉弾戦もいけるリフィア、メインヒロインの王女マリア。途中までクィリーと愛海で魔法パーティーしていましたが、ゼフィーとキャサリン加入後は物理寄りに転向。「強さのためなら触手プレイも辞さない」「肩書で絶対無敵怪盗貴族と自称する」女子なんて秒で惚れるよね。

主人公も面白い

個性的な仲間に負けず劣らず、主人公ステラが愉快なキャラしていたのもポイント。基本的に真面目で清廉ですが、性行為の知識や覚悟は備わっており、主君マリアに隠しきれない激重感情抱いているギャップが素敵。堕落度が上がると、民家のアイテム持っていけるようになるの楽しい~! 苦しすぎる言い訳したり、吹っ切れて堂々とぶんどっていく騎士様のコメント、人間味が出て良いですね。真似します(宣言)

他の作品も長編が多く、一気に消化は難しいですが、おいおいプレイしたいです! ゲームとして面白い上に、CG単体でも図抜けてますよね。唯一無二の華やかな画風で枚数も豊富~。実はイラストレーターさん10人ほどいるのでは? というのは冗談ですが、そうだとしても絵柄の統一力を尊敬。

褐色ロリエルフはぶっかけられたい!(テイル・アキさん)

(画像クリックで販売ページへ)

最近の(繰り返すが私が最近プレイしたという意味)推しサークルさん! 尋常ならざる差分の数、色香に満ちたアニメ塗り、生き生きとした表情が特長ですが、いちばん好きなのは「誠実さ」とでも言うのかな。良いものを作ろうって姿勢が嫌味なく伝わってくるところ。自作に対して絶賛しすぎず、謙遜しすぎずのスタンスもカッコいい……ああいう人になりたいですね(実現可能性を考慮しない発言)

小粒でほわっと癒される

https://twitter.com/monoko_ya/status/1615987817825603585

感想はTwitterに書いたので割愛。おまけ部屋で「モカちゃんが可愛いと思ったら感想を」と言われまして、そんなのリアクション率100%に決まってるでしょ! ずっと「プレイ時間30分以内で面白いゲームを作るにはどうすれば?」と悩んでたけど、答えの一端を見たような気持ち。

似たゲーム作り始めたら「影響されやすいな」と笑ってやってください(さすがに丸パクリはしない!)今まで作ったゲームも色んなものに影響受けていますしね~。「ゲーム作ってみたい」という欲求自体、先人にならっている気もする。

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