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ぺろりん/studio-perochu 2024/06/07 15:11

ユミクエ(仮)進捗その5

最近の出来事

昨日お仕事帰りの出来事です。
もうすぐ帰宅というタイミングで私は激しい尿意に襲われていました。
かなりの限界がやって来たこともあって交差点で信号待ちの時、周りに誰もいなかったこともあり?「う”~」っと声を出しながらスカートの上からお股をぐっと抑え込んでじたばたしていたところで何と?!突然現れた人と目が合ってしまったのです。
その人はたまに顔を合わせる程度のご近所の年配女性でした。
そして微笑みながら軽く頭を下げ静かに通り過ぎて行ってくれました。
その後なんとか間に合っておトイレへ直行し、ホッとしましたが、頭から湯気が出るほど恥ずかしかったぺろりんでした。

ユミクエ(仮)進捗その5

前回のあらすじ
前回はコウモリさんチームの必殺技である「暗闇」を防いでくれる「勇者の腕輪」をゲットして見事にコウモリさんチームを蹴散らして気持ちよく先へ進んだユミちゃんでしたが、次のスライムさんチームにオモチャにされ恥ずかしい姿をご覧いただきました。


探検隊風バトルアーマーのアウターが破れてインナーが見えるとスライムさんチームのようなセクハラ系モンスターさんたちはとたんにエッチな攻撃を仕掛けてくることが分かりました。

今回も経験値が貯まると自動でレベル3へアップします。

また、肝心なH度のほうはイベントもしくはセクハラ攻撃を受けることで増加します。
今回はこのエリアの中央にある橋を渡れるようになる(第2の関所を通過する)ところまでをご紹介していきます。

ユミクエ(仮)進捗その5


今回ご紹介しているエリア1と次回ご紹介するエリア2の全体はこんな感じです。
ここで少しだけユミクエ(仮)のストーリーのお話をさせて頂きます。
この村では最近になって洞くつ入口(裸になれ!っていってきた初めの石像さんのところ)の脇に出ている川から魔物さんたちが出てきて村の人たちを襲うといった事件が度々発生していました。
何度も話し合いをした結果、長老さんの鶴の一声で専門の人に来てもらうことになりました。
また、魔物が出てくる川の入り口になっている洞くつへは「女性しか入れてもらえない」という制限もありました。
そんな流れで長老さんからご要請を受けた会社はユミちゃんにこの魔物さん退治を任せることにしました。
話が前後しますが、ユミちゃんがこの村へ来たいきさつはこんな感じです。


前回ご紹介からの続きでスライムさんチームと激しい攻防を繰り広げているところです。本当はもっとウジャウジャしてるのですが、頑張ってやっつけたあとの様子です。
そしてようやく左下に渡れない橋、左上に第2の関門が見えてきました。


ちなみにレベル3へアップすると最初のコウモリさんチームは動かなくなって攻撃を仕掛けてこなくなるので通過するのが楽になります。
また、同じようにレベル4になるとスライムさんチームも大人しくなります。


さてやっとの思いで第2の関門にたどり着きました。
さっそく石像さんとお話したいところなのですが、できればその前に石像さんの上のほうに見えている「宝箱」の中身を見てからにしましょう!きっとこの中には次のエリア2で役立つ何かが入っている様な気がします。
ゲットしたらいよいよ石像さんとご対面になります。
残っているスライムさんチームも周りをウロウロしている一瞬も気を許せないような状況ですが、襲ってくることもないようなので、ひとまず落ち着いてよく見てみると入口にいた石像さんと同じ石像さんが穴から頭だけ出ているような状態で半分埋まっています。
このままにらめっこしていてもしかたないので、こちらから話しかけてみます。


え”っ…ほっ放尿ですって?!
そんなことできるわけないでしょ!お断りよ!
さっさと服を着ましょう

って…断ったはいいけどこのあとどう進めようかしら?
迷ったときは冒険のメモね!

調べてみるとクリアー条件H度:60に対して現在のH度:45と15不足していることが分かりました。
ここからは直前のスライムさんチームとの戦闘を繰り返すか?、一旦村へ戻ってイベントを体験しながらH度をクリアーするか?の2拓になります。
どちらで進めてもだいじょうぶなのですが、今回は「一旦村へ戻ってイベントを体験しながらH度をクリアーする」のルートへ向かいます。
まずは鉱山へテレポします。
(いまのところ完成しているのはこの「鉱山のお風呂イベント2」のみです…)
ちなみにこの時のユミちゃんはスライムさんチームとの激しい攻防で探検隊風バトルアーマーもすっかりインナー、しかも所々が破れてしまい隠したいところも微妙に見え隠れする素敵な雰囲気になっちゃいましたが、少しでも布が残ってさえいればテレポもできるし、もちろんいつでもお裁縫セットで元通りにお直しすることもできます。


あらあら?女風呂はお掃除中?なので仕方なく男風呂へ向かいます。
おっと!男風呂へ入ると前回の女風呂イベントで鏡の向こう側からユミちゃんを覗いていた男が、なんと今度は別の女の子の入浴姿を覗いているではありませんか!
今度は男の行為を逆に覗くかたちになったのでユミちゃんのH度が75になってしまいました。
これで放尿イベントをクリアーできそうな気持ちになったユミちゃんは第2の関門へ戻ります。


見事に?放尿イベントをクリアー‼

そして下の橋が渡れるようになりました。
今回のユミクエ(仮)進捗その5はここまでになります。
頭から湯気が出るくらい恥ずかしいユミちゃんの放尿シーンをご覧いただきましてありがとございました。

今日の沼ポイント

以前すでにご紹介していますが、じつはいま「チーママ救出イベント」というのを仕上げているところです。


この絵は救出したチーママからの鶴の恩返し?的なイメージです。
場所的には今回の舞台であるエリア1のスライムさんチームとの戦闘でミユちゃん自身も襲われたりする忙しい中で「あれ?女の人が襲われてるじゃん!」みたいな感じで同じようにスライムさんに襲われているチーママさんをユミちゃんが戦闘のついでに救出する…みたいな感じにしようと考えています。
それでこのマップで使うホコグラを作らないといけなくて、ドット絵をお勉強中だったりします。
また完成したらご報告しますね。

まとめ


今回はここまでになります。
次回は橋を渡りエリア2へ進みます。
エリア2では毒蜘蛛さんチームと、さらにパワー(エロ)アップしたスライムさんチームがお控えになられています。
最後までお付き合いいただきましてありがとうございました。
次回もよろしくお願いいたします。

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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/22 18:12

ユミクエ(仮)進捗その4

ユミクエ(仮)進捗その4

前回のあらすじです。
洞くつへ入ったユミちゃんは早々にコウモリさんチームの必殺技「暗闇」に悩まされますが、この暗闇を防いでくれる「戦士の腕輪」を宝箱から発見し、装備できたところでした。
「やったーこれでコウモリさんなんか怖くないわ~」っと喜ぶユミちゃんでしたが…



おっと、向こう岸の橋が切れていますね…なんだか嫌な予感がするユミちゃんです。


これはユミクエのロード画面なのですが、上が前々回にセーブしたFile1で下が前回セーブしたFile2になります。
A.左側がファイル番号と、その時にいる場所および、経過時間で、B.右側の情報がユミちゃんの詳細情報になっています。
比べて見て頂けると嬉しいのですが、特徴としてはホコグラやステータスおよびC.外観、衣服の状態、H度などを見ながら「どれを読みこもうかしら?」って選べるようになっています。
ちなみにこのC.の部分をセーブ~ロードできるようになったのはつい最近のこと(なんと3年越し)になります。
実はこういう細かい部分が私の拘りポイントなのです。

ユミクエ(仮)進捗その4
前置きが長くなりましたが、ここまでをFile.2へセーブしていましたので、今日はここからのスタートになります。


前回までのユミちゃんを呼んできました。
そして今向かっている場所はどこ?って判らなくなっちゃった場合のためにメニュー→アイテム→「冒険のメモ」を見れるようにしています。

2つ目の画像でご説明させていただいたように上の方の「橋が切れていて渡れない」状態ですね。
何だか嫌な予感のするユミちゃんですが、先へ進むことにします。

経験値が貯まったユミちゃんは自動的にLV.2になり「コウモリさんチームは戦士の腕輪を装備出来れば楽勝よね!」ってことが分かりました。

ここでもう一つ大事なものをご紹介させていただきます。
ダメージを受けて探検隊風バトルアーマーのアウター部分が無くなってしまってインナーだけの(肌が見える)状態のユミちゃんはセクハラ攻撃の標的になります。
そんな時に助かるアイテムは「お裁縫セット」です。




「アイテム→お裁縫セット→使う」でアウター部分が無くなってしまった状態の探検隊風バトルアーマーをその場でユミちゃんが高速で綺麗にお直しするっていう感じです。
お裁縫が得意なユミちゃんは目にもとまらぬスピードでお直しします(目を凝らしていても残念ながら見ることはできません!)。
お裁縫セットは百貨店で売っていたり、魔物が落としてくれたりしますのでこんな場面で使っていきましょう!

途中まで行くと今度はスライムさんチームにバトンタッチしてきました。


スライムさんチームはアウターが残っていればいいのですが、インナー状態になってしまうと、とたんにセクハラ攻撃を仕掛けてきます。





一般的なRPGとかでは大した活躍をしないスライムさんですが、ユミクエではめっちゃ凄い活躍をします。
っていうか強いです。
まだレベルが上がりきっていないユミちゃんなんていとも簡単にこんな感じでペロぺロされちゃいます。

このセクハラ攻撃はコモンイベントによる自動実行なので、始まってしまうとこのようなアニメーションが自動的に流れる(ハンズフリー機能)って感じにユミクエではこんな感じのショートアニメーションをちょくちょく入れて行きます。

今回は最初の橋が渡れないところまで進めようと考えていましたが、かなりなボリュームになるので、中央の橋へ進み2番目の石像さんイベントまで行くのは次回にします。

ユミクエ(仮)制作計画

作る作る言ってもう3年…大変お待たせしておりますが、直近の計画を整理してみました。
黒い部分はすでにできているところで、オレンジの部分をこれから作ります。
油断しているとどんどん増えて行くので、なんとかゲーム的に成立できるような最小限を考えてみました。
アイデアとか余計な事を考えずにこの表の部分を作ってからにします…っという感じです。


本当はもっとたくさんイベントを満載した長編やり込みエロエロRPGを作りたかったのですが、今はまず完成する事が最優先と考えて短編にしました。
でも短編にしたからってこれからまだまだやる事があるのですが、目標が決まったからにはユミクエ愛をギュッとギュゥゥゥウッと抱きしめて頑張ります(もう離さない!)。

これからやる事
始めた頃に作った絵(アニメーションも)と今のものが違ってきているので古いものは一度新しく描き直したいです。
クリスタのリハビリ


先月初旬に発生させてしまった勇者様事件(ついうっかり私の想いを絵にした結果フォロワーさまたちが私を捨てて去って行ってしまった件)のあとも挫けずにクリスタのリハビリを続行中ですが、以後めっちゃ反省した私は「裸の女子」しか描いていません(ヒンメルの事はもう忘れました、本当です、信じてけろ、お願いだっちゃ)!

あとは、イベント(スクリプト含む)などの残りを作る作業になります。
A.テスト(意地悪な操作とかも含めて)する
B.きっとバグる
AB繰り返し~

また完成~発表の時期につきましては改めてのご報告とさせて下さい。

MV化の行方

MV化にはまだまだ時間がかかりそうです。
なので、完成を優先させるために今回はVXのままで進めることにします。

今回のまとめ


いろいろと考えてみて「焦っても」なかなか難しいことは分かりました。
段階を想定して一段一段着実に昇って行きます。
でもかまけていると直ぐに「エターナル」が忍び寄ってくるので、そうならないために今できることを着実に進めていきます。
今日の進捗ご報告はここまでになります。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
次回もよろしくお願い申し上げます。
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/03 18:01

ユミクエ(仮)進捗その2

1.現在できている部分ご紹介その2

今回は前回からの続きです。
村へ到着早々に洞窟(ダンジョン)へと向かいますが!?


早速魔物が出てくる洞窟へ入ります。

中に入ると石像が話しかけてきました。

たとえ石像の前でも裸なんて無理!

これはH度(赤枠内)が低いことが原因(初期設定)なのです。
ちなみに最初からユミちゃんは経験あり(黄色枠)です。

けっきょく洞窟へ入れず、しかたないので村を調査することになりました。

村のイベントで、現在のところ唯一できあがっているところへ向かってみます。

この村では何処へ行っても女性は優遇(?)してくれます。

なっなんと全面鏡張りw

脱ぎ脱ぎします。

お風呂大好きなユミちゃん、思わずいい声出ます♪

女風呂は総鏡張りなので、写っている自分が見えるだけなのですが…

え”っ!誰かいるの?

声はすれども姿は見えずで
ユミちゃんパニック状態((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

こっこれって、もしかして?

ぃやだぁ~(o゚д゚oノ)

どうしよう~(-_-;)

…(*´Д`)ハァハァ

冷静になれたかも

もっもしかして洞窟入り口の石像さんの前で裸になれるかも!?



ここでとりあえずセーブしてみます。

次はここからロード♪
今日のご紹介はここまでになります、次回もお楽しみに~

2.ネックとなっている部分の現状など…

1.システム的なこと
ご覧いただいたようにRPGツクールVXという以前のバージョンで創作を進めています。
前回はMVのプラグインのお話をさせて頂きましたが、今回も同じような内容になります。
上でご紹介させていただきましたようにステータス画面で追加の項目(新規パラメーター)を表示したり、ロード・セーブ画面ではこの追加項目やユミちゃんのホコグラがその時の状態に変わったりなど、例えばこういう細かい部分をMV側に移すためにMVのスクリプト構造とかのお勉強をし直さないとうまく動かないんですよね。
でも、そんなのはみんな普通にやっている事なんだから頑張るっきゃないわ!

2.絵とかアニメーションのこと
元絵としてアタリ取りとかで使っているアプリのお話で、これも前回からの続きになります。
以前○市で手に入れたPoserというアプリをちょっと前まで使っていたのですが、これがめっちゃ古くてすでにWindows10でも「これってちゃんと動いてるのかしら?」っていう微妙な感じだったり、中の人が外人さんだったりで、何かいい感じのないかしらって探していたところ見つけたのがVRoidStudioでした。
ということで現在はPixiv(ピクシブ株式会社)さまからフリーで提供されているVRoidStudioで作ったポーズ画像とかを使わせていただこうとしていろいろと試行錯誤しております。
今回のネックとなっている部分の現状についてのお話はここまでになります。

3.おまけ


早速VRoidStudioで作ってみました。
ユミクエの中で随所で登場する関門(謎の石像達)の一つ目を今回ご紹介させていただきましたが、ダンジョン探索を進める途中で登場するワンシーン用の元絵を今日作っていました。
また、どこかで続きをご紹介させていただこうと考えておりますので、お楽しみにしていただけたらと思います。

4.今回のまとめ


今日も一日ユミクエをガリガリと創作しておりまして、とても幸せな一日だなって思えます。
まだまだ課題は残っており、牛さんの歩みですが、挫けずに頑張ってまいりますのでどうぞよろしくお願い申し上げます(⋈◍>◡<◍)。✧♡
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ぺろりん/studio-perochu 2024/04/24 18:33

ユミクエ(仮)ご紹介と進捗その1

今日は「RPGユミクエのご紹介とその進捗その1」と題して次のようにご報告させていただきます。

1.ここまでの創作活動を振り返りながら…

 こちらCi-enさまのお力と場所をお借りして2021年8月にはじまりましたStudio-Perochuの創作活動も2024年夏にはまる3年経過する予定です。

 という事で、現在取り組んでいるRPGユミクエについても幾度となくお知らせやご報告をして参りましたが、いろいろな出来事とかもあって、完成できないまま4年目を迎えることになってしまいそうな予感。

2.現在出来ている部分ご紹介その1…


ニューゲーム起動後の画面、タクシーで村へ向かいます。


あらら…崖崩れで進めません。


3時間歩いて、やっと村長さんの家に到着です。


村長さん達に事情を聞いた後、洞窟へ向かいます。

今回は現在出来ている部分ご紹介その1ということでゲーム開始から洞窟へ入る手前のところまでのご紹介でした。

3.ゲームを作るアプリについて…

 現在ユミクエのほとんどの部分をRPGツクールVX(私が高校生の時お年玉で買った)を使って作っています。
 初めの頃はツクール公式サイトを見ながら入門的なゲームを作ってお勉強していたのですが、何となく動くものが出来たので、お友達に見せたらめっちゃ褒めてもらって「こんなん出来るなら売れるゲーム作りなよ」っていわれて、お調子に乗ってここまで来ました。
 そんな経緯があって、ずっとRPGツクールVXを使っていたのですが、あれから○年も経ってしまってRPGツクールも進化を遂げてMV、MZは評判がよく、ゲーム画面がおっきくなったり、内部のスクリプトがrubyからJavaScriptになったりしてめっちゃ使いやすそうな感じになったっぽいので、新しいRPGツクールを使ってみたくなって去年MVを○市で手に入れました。
 いよいよ新しいツクールを手に入れたので、これに今まで作ったところを移そう!って頑張ってみたのですが、なかなか上手く行きませんでした。
 具体的にはプラグインが想ったように動作してくれなくて、VXで既に完成している部分を移すことすらできない状況です。

4.ネックとなっている部分の現状など…

 さて「何故完成できないの?」って自問自答している今日この頃ですが、ユミクエ創作を始めたころは「1年くらいあれば出来るかも」って思っていたのですが、気付けばもうすぐ3年…このままエターナる雰囲気すらもいたします。
 しかし私のユミクエに対する想いはそんな現実に反して逆にどんどん大きくなっています…早く皆様にユミクエをお届けしなくては!(*´Д`)ハァハァ

 ■スケジュール
 Q:びっちりスケジュール組んでも崩れまくる
 A:ユミクエ愛を胸に秘めて頑張る!

 ■ゲームを作るアプリについて…で出たVX~MVのお話の続きなのですが、
 Q:MVの場合プラグインが揃っていない。
 A1:MZにすれば改善できるかも?
 A2:有料プラグインを使ってみる?
 A3:このままVXで完成する?

 ■絵(イベント絵、アニメーションなど)
 Q:描くのに時間が掛かる
 A1:ツール類を見直し必要なものは準備!
 A2:実践向けサイトを参考にしてお勉強!
 A3:解像度とかを低くしてみる?

5.おまけ


 ツール類の見直しということで、何度もやっていますがVRoidを使ってアニメーションの元画像を作る実験をしていました。
 GIFにしてみたのですが、このわずか数秒のシーンでも53フレームです。
 でも、元絵を全部はじめから手で描くことを考えると、こういったツールがあるとアタリ取ったりとかできるので、めっちゃ助かる感じになります。
 ちなみに28フレーム目でパンチラが見れます( ´艸`)

6.今回のまとめ

 いろいろと問題点を挙げてみましたが結局のところ「タイパ」ですよね。
 効率をあげられるようにツール類を見直したり、揃えたり、使い方をお勉強したり、時にはお金(無いですけど)で解決しながら頑張りま~す。


 最後までお付き合い頂きましてありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡

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ぺろりん/studio-perochu 2024/04/09 21:57

最近恋しちゃってる人がいます。

StudioPerochuを応援して下さってありがとうございます。
いつも大変お世話になっております。

ここのところ春を通り越して一気に夏の陽気となったかと思えば、今日は雨風のスタートで少し肌寒く感じているぺろりんです…皆様お疲れ様です。

私最近恋しちゃってる人がいます。

めっちゃいい男ですよね~

クリスタ立ち上げたのも久し振りなのでイラストの練習をしています。
徐々に戻って行こうとしているところです。

今日はこんな感じで失礼いたします、どうぞ宜しくお願い致します。

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