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ぺろりん/studio-perochu 2024/06/21 16:43

アンケート(R-18 RPG作品をお求めになる際の基準について)にご協力お願いします

 いつもStudioPerochuを応援して頂きまして誠にありがとうございます。
 ユミクエ(仮)の制作を進めている中で困ったことがありまして皆様にお聞きしてからどうするか決めさせていただくことにしました。

 じつはですね、今のツクールVXで使わせていただいているスクリプトっていうプログラムの利用規約が分からなくなっちゃって困っています。

 プラグインと同じで有志さまがお作りになられネットで公開されているものなので「R-18で使っちゃダメ!」とかだと、たとえユミクエ(仮)が完成しても出せなくなっちゃうのです。

 っで、いろいろと調べてみたらVXAceという後継のツクールにすれば、利用規約うんぬんとか関係なくこれらの機能は最初から入っている?(視たり触ったりできないので全く同じかどうかは謎?)らしいのです。

 でも、この「一種の賭け?」に頼るよりめっちゃ時間掛かっちゃうけれどMVもしくはどうせ買うのなら今後のこともあるのでMZにしたほうが絶対良いような気がしています。

・私にとってはやっぱりツクール乗り換えようかしら?
・ユミクエ(仮)ユーザーさまは、いつゲームでるの?画面の大きさは?
の選択って感じになります。

アンケート

 起動直後のゲーム画面の「比率・解像度」についてお尋ね致します。
 該当するゲームジャンルは「R-18 ダンジョン探索やり込み型エロRPG」で、プレイ時はPCのショートカットキーなどでフルスクリーン表示へと切り替えるものとします。
 ご自身が実際に購入検討されている感覚でお答え頂けるととても参考になります。


例)左:ツクールVX・VXAce(640x480)右:ツクールMV・MZ(1920x1009)

 ご多忙の中、誠に恐縮ではございますが、是非ともご協力いただきたく宜しくお願い申し上げます。

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ぺろりん/studio-perochu 2024/06/07 15:11

ユミクエ(仮)進捗その5

最近の出来事

昨日お仕事帰りの出来事です。
もうすぐ帰宅というタイミングで私は激しい尿意に襲われていました。
かなりの限界がやって来たこともあって交差点で信号待ちの時、周りに誰もいなかったこともあり?「う”~」っと声を出しながらスカートの上からお股をぐっと抑え込んでじたばたしていたところで何と?!突然現れた人と目が合ってしまったのです。
その人はたまに顔を合わせる程度のご近所の年配女性でした。
そして微笑みながら軽く頭を下げ静かに通り過ぎて行ってくれました。
その後なんとか間に合っておトイレへ直行し、ホッとしましたが、頭から湯気が出るほど恥ずかしかったぺろりんでした。

ユミクエ(仮)進捗その5

前回のあらすじ
前回はコウモリさんチームの必殺技である「暗闇」を防いでくれる「勇者の腕輪」をゲットして見事にコウモリさんチームを蹴散らして気持ちよく先へ進んだユミちゃんでしたが、次のスライムさんチームにオモチャにされ恥ずかしい姿をご覧いただきました。


探検隊風バトルアーマーのアウターが破れてインナーが見えるとスライムさんチームのようなセクハラ系モンスターさんたちはとたんにエッチな攻撃を仕掛けてくることが分かりました。

今回も経験値が貯まると自動でレベル3へアップします。

また、肝心なH度のほうはイベントもしくはセクハラ攻撃を受けることで増加します。
今回はこのエリアの中央にある橋を渡れるようになる(第2の関所を通過する)ところまでをご紹介していきます。

ユミクエ(仮)進捗その5


今回ご紹介しているエリア1と次回ご紹介するエリア2の全体はこんな感じです。
ここで少しだけユミクエ(仮)のストーリーのお話をさせて頂きます。
この村では最近になって洞くつ入口(裸になれ!っていってきた初めの石像さんのところ)の脇に出ている川から魔物さんたちが出てきて村の人たちを襲うといった事件が度々発生していました。
何度も話し合いをした結果、長老さんの鶴の一声で専門の人に来てもらうことになりました。
また、魔物が出てくる川の入り口になっている洞くつへは「女性しか入れてもらえない」という制限もありました。
そんな流れで長老さんからご要請を受けた会社はユミちゃんにこの魔物さん退治を任せることにしました。
話が前後しますが、ユミちゃんがこの村へ来たいきさつはこんな感じです。


前回ご紹介からの続きでスライムさんチームと激しい攻防を繰り広げているところです。本当はもっとウジャウジャしてるのですが、頑張ってやっつけたあとの様子です。
そしてようやく左下に渡れない橋、左上に第2の関門が見えてきました。


ちなみにレベル3へアップすると最初のコウモリさんチームは動かなくなって攻撃を仕掛けてこなくなるので通過するのが楽になります。
また、同じようにレベル4になるとスライムさんチームも大人しくなります。


さてやっとの思いで第2の関門にたどり着きました。
さっそく石像さんとお話したいところなのですが、できればその前に石像さんの上のほうに見えている「宝箱」の中身を見てからにしましょう!きっとこの中には次のエリア2で役立つ何かが入っている様な気がします。
ゲットしたらいよいよ石像さんとご対面になります。
残っているスライムさんチームも周りをウロウロしている一瞬も気を許せないような状況ですが、襲ってくることもないようなので、ひとまず落ち着いてよく見てみると入口にいた石像さんと同じ石像さんが穴から頭だけ出ているような状態で半分埋まっています。
このままにらめっこしていてもしかたないので、こちらから話しかけてみます。


え”っ…ほっ放尿ですって?!
そんなことできるわけないでしょ!お断りよ!
さっさと服を着ましょう

って…断ったはいいけどこのあとどう進めようかしら?
迷ったときは冒険のメモね!

調べてみるとクリアー条件H度:60に対して現在のH度:45と15不足していることが分かりました。
ここからは直前のスライムさんチームとの戦闘を繰り返すか?、一旦村へ戻ってイベントを体験しながらH度をクリアーするか?の2拓になります。
どちらで進めてもだいじょうぶなのですが、今回は「一旦村へ戻ってイベントを体験しながらH度をクリアーする」のルートへ向かいます。
まずは鉱山へテレポします。
(いまのところ完成しているのはこの「鉱山のお風呂イベント2」のみです…)
ちなみにこの時のユミちゃんはスライムさんチームとの激しい攻防で探検隊風バトルアーマーもすっかりインナー、しかも所々が破れてしまい隠したいところも微妙に見え隠れする素敵な雰囲気になっちゃいましたが、少しでも布が残ってさえいればテレポもできるし、もちろんいつでもお裁縫セットで元通りにお直しすることもできます。


あらあら?女風呂はお掃除中?なので仕方なく男風呂へ向かいます。
おっと!男風呂へ入ると前回の女風呂イベントで鏡の向こう側からユミちゃんを覗いていた男が、なんと今度は別の女の子の入浴姿を覗いているではありませんか!
今度は男の行為を逆に覗くかたちになったのでユミちゃんのH度が75になってしまいました。
これで放尿イベントをクリアーできそうな気持ちになったユミちゃんは第2の関門へ戻ります。


見事に?放尿イベントをクリアー‼

そして下の橋が渡れるようになりました。
今回のユミクエ(仮)進捗その5はここまでになります。
頭から湯気が出るくらい恥ずかしいユミちゃんの放尿シーンをご覧いただきましてありがとございました。

今日の沼ポイント

以前すでにご紹介していますが、じつはいま「チーママ救出イベント」というのを仕上げているところです。


この絵は救出したチーママからの鶴の恩返し?的なイメージです。
場所的には今回の舞台であるエリア1のスライムさんチームとの戦闘でミユちゃん自身も襲われたりする忙しい中で「あれ?女の人が襲われてるじゃん!」みたいな感じで同じようにスライムさんに襲われているチーママさんをユミちゃんが戦闘のついでに救出する…みたいな感じにしようと考えています。
それでこのマップで使うホコグラを作らないといけなくて、ドット絵をお勉強中だったりします。
また完成したらご報告しますね。

まとめ


今回はここまでになります。
次回は橋を渡りエリア2へ進みます。
エリア2では毒蜘蛛さんチームと、さらにパワー(エロ)アップしたスライムさんチームがお控えになられています。
最後までお付き合いいただきましてありがとうございました。
次回もよろしくお願いいたします。
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/22 18:12

ユミクエ(仮)進捗その4

ユミクエ(仮)進捗その4

前回のあらすじです。
洞くつへ入ったユミちゃんは早々にコウモリさんチームの必殺技「暗闇」に悩まされますが、この暗闇を防いでくれる「戦士の腕輪」を宝箱から発見し、装備できたところでした。
「やったーこれでコウモリさんなんか怖くないわ~」っと喜ぶユミちゃんでしたが…



おっと、向こう岸の橋が切れていますね…なんだか嫌な予感がするユミちゃんです。


これはユミクエのロード画面なのですが、上が前々回にセーブしたFile1で下が前回セーブしたFile2になります。
A.左側がファイル番号と、その時にいる場所および、経過時間で、B.右側の情報がユミちゃんの詳細情報になっています。
比べて見て頂けると嬉しいのですが、特徴としてはホコグラやステータスおよびC.外観、衣服の状態、H度などを見ながら「どれを読みこもうかしら?」って選べるようになっています。
ちなみにこのC.の部分をセーブ~ロードできるようになったのはつい最近のこと(なんと3年越し)になります。
実はこういう細かい部分が私の拘りポイントなのです。

ユミクエ(仮)進捗その4
前置きが長くなりましたが、ここまでをFile.2へセーブしていましたので、今日はここからのスタートになります。


前回までのユミちゃんを呼んできました。
そして今向かっている場所はどこ?って判らなくなっちゃった場合のためにメニュー→アイテム→「冒険のメモ」を見れるようにしています。

2つ目の画像でご説明させていただいたように上の方の「橋が切れていて渡れない」状態ですね。
何だか嫌な予感のするユミちゃんですが、先へ進むことにします。

経験値が貯まったユミちゃんは自動的にLV.2になり「コウモリさんチームは戦士の腕輪を装備出来れば楽勝よね!」ってことが分かりました。

ここでもう一つ大事なものをご紹介させていただきます。
ダメージを受けて探検隊風バトルアーマーのアウター部分が無くなってしまってインナーだけの(肌が見える)状態のユミちゃんはセクハラ攻撃の標的になります。
そんな時に助かるアイテムは「お裁縫セット」です。




「アイテム→お裁縫セット→使う」でアウター部分が無くなってしまった状態の探検隊風バトルアーマーをその場でユミちゃんが高速で綺麗にお直しするっていう感じです。
お裁縫が得意なユミちゃんは目にもとまらぬスピードでお直しします(目を凝らしていても残念ながら見ることはできません!)。
お裁縫セットは百貨店で売っていたり、魔物が落としてくれたりしますのでこんな場面で使っていきましょう!

途中まで行くと今度はスライムさんチームにバトンタッチしてきました。


スライムさんチームはアウターが残っていればいいのですが、インナー状態になってしまうと、とたんにセクハラ攻撃を仕掛けてきます。





一般的なRPGとかでは大した活躍をしないスライムさんですが、ユミクエではめっちゃ凄い活躍をします。
っていうか強いです。
まだレベルが上がりきっていないユミちゃんなんていとも簡単にこんな感じでペロぺロされちゃいます。

このセクハラ攻撃はコモンイベントによる自動実行なので、始まってしまうとこのようなアニメーションが自動的に流れる(ハンズフリー機能)って感じにユミクエではこんな感じのショートアニメーションをちょくちょく入れて行きます。

今回は最初の橋が渡れないところまで進めようと考えていましたが、かなりなボリュームになるので、中央の橋へ進み2番目の石像さんイベントまで行くのは次回にします。

ユミクエ(仮)制作計画

作る作る言ってもう3年…大変お待たせしておりますが、直近の計画を整理してみました。
黒い部分はすでにできているところで、オレンジの部分をこれから作ります。
油断しているとどんどん増えて行くので、なんとかゲーム的に成立できるような最小限を考えてみました。
アイデアとか余計な事を考えずにこの表の部分を作ってからにします…っという感じです。


本当はもっとたくさんイベントを満載した長編やり込みエロエロRPGを作りたかったのですが、今はまず完成する事が最優先と考えて短編にしました。
でも短編にしたからってこれからまだまだやる事があるのですが、目標が決まったからにはユミクエ愛をギュッとギュゥゥゥウッと抱きしめて頑張ります(もう離さない!)。

これからやる事
始めた頃に作った絵(アニメーションも)と今のものが違ってきているので古いものは一度新しく描き直したいです。
クリスタのリハビリ


先月初旬に発生させてしまった勇者様事件(ついうっかり私の想いを絵にした結果フォロワーさまたちが私を捨てて去って行ってしまった件)のあとも挫けずにクリスタのリハビリを続行中ですが、以後めっちゃ反省した私は「裸の女子」しか描いていません(ヒンメルの事はもう忘れました、本当です、信じてけろ、お願いだっちゃ)!

あとは、イベント(スクリプト含む)などの残りを作る作業になります。
A.テスト(意地悪な操作とかも含めて)する
B.きっとバグる
AB繰り返し~

また完成~発表の時期につきましては改めてのご報告とさせて下さい。

MV化の行方

MV化にはまだまだ時間がかかりそうです。
なので、完成を優先させるために今回はVXのままで進めることにします。

今回のまとめ


いろいろと考えてみて「焦っても」なかなか難しいことは分かりました。
段階を想定して一段一段着実に昇って行きます。
でもかまけていると直ぐに「エターナル」が忍び寄ってくるので、そうならないために今できることを着実に進めていきます。
今日の進捗ご報告はここまでになります。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
次回もよろしくお願い申し上げます。
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/16 22:44

ユミクエ(仮)進捗その3

1.現在できている部分ご紹介その3

今回も前回からの続きです。
洞くつ(ダンジョン)へ入れそうな気がしてきたユミちゃん


前回セーブしたfile1を開いてみます。

今裸になれるのはここ(お風呂)と石像の前だけです。

また、裸のままではテレポできない仕様です。



なので着てから「村へテレポ」しました。





今度は裸になれました!


やっぱり裸はおしょすいので着ます。

入るとすぐにモンスターが体当たりしてきました。

最初にユミちゃんの行く手を阻むのはコウモリさんチームでした!

初めのうちは順調に進めていたユミちゃんですが、油断してコウモリさんの必殺技「暗闇」を貰っちゃいました。

目が見えなくなってしまったユミちゃんの攻撃はコウモリさんに届きません!
おまけにコウモリさんの度重なる攻撃でユミちゃんの探検隊風バトルアーマーが破けてきました。

暫く耐えていると「暗闇」も治ってきて無事にコウモリさんチームをやっつけれました。

目の前にあった宝箱を開けるとアイテムが!


装備してみるとさっきコウモリさんチームの必殺技「暗闇」を防いでくれるアイテムでした、やったね‼
これさえあればもうコウモリさんなんて怖くないわ?!
次回も引き続きご紹介させていただきますのでよろしくお願いいたします。

2.ネックになってる部分:そもそも計画が×でした。

 ○正しい計画        
  a.企画する
  b.スケジュールを立てる
  c.準備する
  d.作成を開始する
  e.シナリオを書く
  f.イラストを描く
  g.音楽を作る
  h.プログラミングする

 ×今までの私の計画
  a.企画する
  b.なし
  c.準備する
  d.作成を開始する
  e.頭の中に浮かぶお話をマンガにする
  f.g.h.を勢いに任せて進める

一番肝心なf.h.(g.は今のところツクール頼みのまま)についてはツクールがあればOKって考えていましたが、先へ進んでいくに従って「そんな訳ないわね」って気付いてしまいました。

次回は今更ですが抜けていた大事な部分b.スケジュールをしっかりと立て、このあと何をやらなくちゃいけないのか?整理してみようとおもいます。

3.ネックになってる部分:今回もMV化チャレンジ


お借りしたプラグインを組み込んで

ステータス画面へオリジナルパラメータ表示はできました。

いよいよテスト開始です。

いきなりコウモリさんチームと対戦!



コウモリさんチームから「逃げる」が成功するとユミちゃんのH度に500が足されてH度:505になるというテストをしているところです。


逃げるは成功したのにユミちゃんのH度は…
作者様のチュートリアルを拝見すると「ゲーム内で値を代入・増加などもできる」って書いてあるのに残念ながら全然できませんでした。
これってきっと私の付き合い方が間違っているんだと思いチュートをよく読んで書いてあるように順番を入れ変えたり、スクリプトの書式を別ので試してみたりと、いろいろ実験したのですがけっきょく…でした。

パラメータはそもそもゲーム内の戦闘やイベントなどで値を変更・判定しながらゲームを盛り上げて行くために追加したのに…ぐっすん

MV君にはここまで冷たくされてもなお一方的にお熱をあげて周りが見えなくなっていた私の片思いだったことにも今更気付きました。
もうMV君のことはキッパリとあきらめてVX君一択で頑張ります!テヘペロ。

4.ネックになってる部分:VRoidStudioの使い方

前回もお話させていただきましたようにイラストやアニメーション作成(アタリ取り)のためにPixiv(ピクシブ株式会社)さまからフリーで提供されているVRoidStudioでチャレンジしているのですが、ちょっと困ったことが起きています。


標準で入っているポーズを読みこんだところです。
VRoidStudioではアバターさんにポーズをとってもらってそれを保存できるようになっています。

手と足を動かして自然な感じにしてみました。
自由なポーズを作るために可動部からヒョッコリと飛び出している棒を操作しながら目的のポーズを作っていきます。
今回はあらかじめ保存されているポーズを読み込んでから棒をいじって部分的に変更・保存するっていう方法を使っています。
ここで1回目の保存~読み込みは何も問題なく動いてくれます。

ところがですね、この状態で「あれ?このポーズって左足伸ばした方がいいよね」って変更して2回目の保存~読み込みをすると大変なことになってしまいます。

分かりにくいかもしれませんが、足をちょっと動かしただけなのに何故か?アバターさんが上の方へ移動してヒップが垂直になってしまいました。
VRoidさんまで私に冷たくするの?ぺろりんもうプンプンだからね‼
いろいろ試してみて次回にでも良いご報告できたらいいなぁって思います。

5.今回のまとめ


「次回のユミクエ(仮)進捗」につきましては、洞くつへ入る事が出来たユミちゃんはコウモリさんチーム~スライムさんチームをやっつけて第2の石像が待つイベントまで進む予定です。
「ネックになっている部分」につきましては、最新のスケジュール、MV化チャレンジのゆくえ、VRoidStudioで作る元絵、などご報告の予定になっています。
次回も元気よく頑張りますので、応援宜しくお願い申し上げます。
今回は以上になります。
最後までお付き合いくださってありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/03 18:01

ユミクエ(仮)進捗その2

1.現在できている部分ご紹介その2

今回は前回からの続きです。
村へ到着早々に洞窟(ダンジョン)へと向かいますが!?


早速魔物が出てくる洞窟へ入ります。

中に入ると石像が話しかけてきました。

たとえ石像の前でも裸なんて無理!

これはH度(赤枠内)が低いことが原因(初期設定)なのです。
ちなみに最初からユミちゃんは経験あり(黄色枠)です。

けっきょく洞窟へ入れず、しかたないので村を調査することになりました。

村のイベントで、現在のところ唯一できあがっているところへ向かってみます。

この村では何処へ行っても女性は優遇(?)してくれます。

なっなんと全面鏡張りw

脱ぎ脱ぎします。

お風呂大好きなユミちゃん、思わずいい声出ます♪

女風呂は総鏡張りなので、写っている自分が見えるだけなのですが…

え”っ!誰かいるの?

声はすれども姿は見えずで
ユミちゃんパニック状態((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

こっこれって、もしかして?

ぃやだぁ~(o゚д゚oノ)

どうしよう~(-_-;)

…(*´Д`)ハァハァ

冷静になれたかも

もっもしかして洞窟入り口の石像さんの前で裸になれるかも!?



ここでとりあえずセーブしてみます。

次はここからロード♪
今日のご紹介はここまでになります、次回もお楽しみに~

2.ネックとなっている部分の現状など…

1.システム的なこと
ご覧いただいたようにRPGツクールVXという以前のバージョンで創作を進めています。
前回はMVのプラグインのお話をさせて頂きましたが、今回も同じような内容になります。
上でご紹介させていただきましたようにステータス画面で追加の項目(新規パラメーター)を表示したり、ロード・セーブ画面ではこの追加項目やユミちゃんのホコグラがその時の状態に変わったりなど、例えばこういう細かい部分をMV側に移すためにMVのスクリプト構造とかのお勉強をし直さないとうまく動かないんですよね。
でも、そんなのはみんな普通にやっている事なんだから頑張るっきゃないわ!

2.絵とかアニメーションのこと
元絵としてアタリ取りとかで使っているアプリのお話で、これも前回からの続きになります。
以前○市で手に入れたPoserというアプリをちょっと前まで使っていたのですが、これがめっちゃ古くてすでにWindows10でも「これってちゃんと動いてるのかしら?」っていう微妙な感じだったり、中の人が外人さんだったりで、何かいい感じのないかしらって探していたところ見つけたのがVRoidStudioでした。
ということで現在はPixiv(ピクシブ株式会社)さまからフリーで提供されているVRoidStudioで作ったポーズ画像とかを使わせていただこうとしていろいろと試行錯誤しております。
今回のネックとなっている部分の現状についてのお話はここまでになります。

3.おまけ


早速VRoidStudioで作ってみました。
ユミクエの中で随所で登場する関門(謎の石像達)の一つ目を今回ご紹介させていただきましたが、ダンジョン探索を進める途中で登場するワンシーン用の元絵を今日作っていました。
また、どこかで続きをご紹介させていただこうと考えておりますので、お楽しみにしていただけたらと思います。

4.今回のまとめ


今日も一日ユミクエをガリガリと創作しておりまして、とても幸せな一日だなって思えます。
まだまだ課題は残っており、牛さんの歩みですが、挫けずに頑張ってまいりますのでどうぞよろしくお願い申し上げます(⋈◍>◡<◍)。✧♡
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