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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/22 18:12

ユミクエ(仮)進捗その4

ユミクエ(仮)進捗その4

前回のあらすじです。
洞くつへ入ったユミちゃんは早々にコウモリさんチームの必殺技「暗闇」に悩まされますが、この暗闇を防いでくれる「戦士の腕輪」を宝箱から発見し、装備できたところでした。
「やったーこれでコウモリさんなんか怖くないわ~」っと喜ぶユミちゃんでしたが…



おっと、向こう岸の橋が切れていますね…なんだか嫌な予感がするユミちゃんです。


これはユミクエのロード画面なのですが、上が前々回にセーブしたFile1で下が前回セーブしたFile2になります。
A.左側がファイル番号と、その時にいる場所および、経過時間で、B.右側の情報がユミちゃんの詳細情報になっています。
比べて見て頂けると嬉しいのですが、特徴としてはホコグラやステータスおよびC.外観、衣服の状態、H度などを見ながら「どれを読みこもうかしら?」って選べるようになっています。
ちなみにこのC.の部分をセーブ~ロードできるようになったのはつい最近のこと(なんと3年越し)になります。
実はこういう細かい部分が私の拘りポイントなのです。

ユミクエ(仮)進捗その4
前置きが長くなりましたが、ここまでをFile.2へセーブしていましたので、今日はここからのスタートになります。


前回までのユミちゃんを呼んできました。
そして今向かっている場所はどこ?って判らなくなっちゃった場合のためにメニュー→アイテム→「冒険のメモ」を見れるようにしています。

2つ目の画像でご説明させていただいたように上の方の「橋が切れていて渡れない」状態ですね。
何だか嫌な予感のするユミちゃんですが、先へ進むことにします。

経験値が貯まったユミちゃんは自動的にLV.2になり「コウモリさんチームは戦士の腕輪を装備出来れば楽勝よね!」ってことが分かりました。

ここでもう一つ大事なものをご紹介させていただきます。
ダメージを受けて探検隊風バトルアーマーのアウター部分が無くなってしまってインナーだけの(肌が見える)状態のユミちゃんはセクハラ攻撃の標的になります。
そんな時に助かるアイテムは「お裁縫セット」です。




「アイテム→お裁縫セット→使う」でアウター部分が無くなってしまった状態の探検隊風バトルアーマーをその場でユミちゃんが高速で綺麗にお直しするっていう感じです。
お裁縫が得意なユミちゃんは目にもとまらぬスピードでお直しします(目を凝らしていても残念ながら見ることはできません!)。
お裁縫セットは百貨店で売っていたり、魔物が落としてくれたりしますのでこんな場面で使っていきましょう!

途中まで行くと今度はスライムさんチームにバトンタッチしてきました。


スライムさんチームはアウターが残っていればいいのですが、インナー状態になってしまうと、とたんにセクハラ攻撃を仕掛けてきます。





一般的なRPGとかでは大した活躍をしないスライムさんですが、ユミクエではめっちゃ凄い活躍をします。
っていうか強いです。
まだレベルが上がりきっていないユミちゃんなんていとも簡単にこんな感じでペロぺロされちゃいます。

このセクハラ攻撃はコモンイベントによる自動実行なので、始まってしまうとこのようなアニメーションが自動的に流れる(ハンズフリー機能)って感じにユミクエではこんな感じのショートアニメーションをちょくちょく入れて行きます。

今回は最初の橋が渡れないところまで進めようと考えていましたが、かなりなボリュームになるので、中央の橋へ進み2番目の石像さんイベントまで行くのは次回にします。

ユミクエ(仮)制作計画

作る作る言ってもう3年…大変お待たせしておりますが、直近の計画を整理してみました。
黒い部分はすでにできているところで、オレンジの部分をこれから作ります。
油断しているとどんどん増えて行くので、なんとかゲーム的に成立できるような最小限を考えてみました。
アイデアとか余計な事を考えずにこの表の部分を作ってからにします…っという感じです。


本当はもっとたくさんイベントを満載した長編やり込みエロエロRPGを作りたかったのですが、今はまず完成する事が最優先と考えて短編にしました。
でも短編にしたからってこれからまだまだやる事があるのですが、目標が決まったからにはユミクエ愛をギュッとギュゥゥゥウッと抱きしめて頑張ります(もう離さない!)。

これからやる事
始めた頃に作った絵(アニメーションも)と今のものが違ってきているので古いものは一度新しく描き直したいです。
クリスタのリハビリ


先月初旬に発生させてしまった勇者様事件(ついうっかり私の想いを絵にした結果フォロワーさまたちが私を捨てて去って行ってしまった件)のあとも挫けずにクリスタのリハビリを続行中ですが、以後めっちゃ反省した私は「裸の女子」しか描いていません(ヒンメルの事はもう忘れました、本当です、信じてけろ、お願いだっちゃ)!

あとは、イベント(スクリプト含む)などの残りを作る作業になります。
A.テスト(意地悪な操作とかも含めて)する
B.きっとバグる
AB繰り返し~

また完成~発表の時期につきましては改めてのご報告とさせて下さい。

MV化の行方

MV化にはまだまだ時間がかかりそうです。
なので、完成を優先させるために今回はVXのままで進めることにします。

今回のまとめ


いろいろと考えてみて「焦っても」なかなか難しいことは分かりました。
段階を想定して一段一段着実に昇って行きます。
でもかまけていると直ぐに「エターナル」が忍び寄ってくるので、そうならないために今できることを着実に進めていきます。
今日の進捗ご報告はここまでになります。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
次回もよろしくお願い申し上げます。
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/16 22:44

ユミクエ(仮)進捗その3

1.現在できている部分ご紹介その3

今回も前回からの続きです。
洞くつ(ダンジョン)へ入れそうな気がしてきたユミちゃん


前回セーブしたfile1を開いてみます。

今裸になれるのはここ(お風呂)と石像の前だけです。

また、裸のままではテレポできない仕様です。



なので着てから「村へテレポ」しました。





今度は裸になれました!


やっぱり裸はおしょすいので着ます。

入るとすぐにモンスターが体当たりしてきました。

最初にユミちゃんの行く手を阻むのはコウモリさんチームでした!

初めのうちは順調に進めていたユミちゃんですが、油断してコウモリさんの必殺技「暗闇」を貰っちゃいました。

目が見えなくなってしまったユミちゃんの攻撃はコウモリさんに届きません!
おまけにコウモリさんの度重なる攻撃でユミちゃんの探検隊風バトルアーマーが破けてきました。

暫く耐えていると「暗闇」も治ってきて無事にコウモリさんチームをやっつけれました。

目の前にあった宝箱を開けるとアイテムが!


装備してみるとさっきコウモリさんチームの必殺技「暗闇」を防いでくれるアイテムでした、やったね‼
これさえあればもうコウモリさんなんて怖くないわ?!
次回も引き続きご紹介させていただきますのでよろしくお願いいたします。

2.ネックになってる部分:そもそも計画が×でした。

 ○正しい計画        
  a.企画する
  b.スケジュールを立てる
  c.準備する
  d.作成を開始する
  e.シナリオを書く
  f.イラストを描く
  g.音楽を作る
  h.プログラミングする

 ×今までの私の計画
  a.企画する
  b.なし
  c.準備する
  d.作成を開始する
  e.頭の中に浮かぶお話をマンガにする
  f.g.h.を勢いに任せて進める

一番肝心なf.h.(g.は今のところツクール頼みのまま)についてはツクールがあればOKって考えていましたが、先へ進んでいくに従って「そんな訳ないわね」って気付いてしまいました。

次回は今更ですが抜けていた大事な部分b.スケジュールをしっかりと立て、このあと何をやらなくちゃいけないのか?整理してみようとおもいます。

3.ネックになってる部分:今回もMV化チャレンジ


お借りしたプラグインを組み込んで

ステータス画面へオリジナルパラメータ表示はできました。

いよいよテスト開始です。

いきなりコウモリさんチームと対戦!



コウモリさんチームから「逃げる」が成功するとユミちゃんのH度に500が足されてH度:505になるというテストをしているところです。


逃げるは成功したのにユミちゃんのH度は…
作者様のチュートリアルを拝見すると「ゲーム内で値を代入・増加などもできる」って書いてあるのに残念ながら全然できませんでした。
これってきっと私の付き合い方が間違っているんだと思いチュートをよく読んで書いてあるように順番を入れ変えたり、スクリプトの書式を別ので試してみたりと、いろいろ実験したのですがけっきょく…でした。

パラメータはそもそもゲーム内の戦闘やイベントなどで値を変更・判定しながらゲームを盛り上げて行くために追加したのに…ぐっすん

MV君にはここまで冷たくされてもなお一方的にお熱をあげて周りが見えなくなっていた私の片思いだったことにも今更気付きました。
もうMV君のことはキッパリとあきらめてVX君一択で頑張ります!テヘペロ。

4.ネックになってる部分:VRoidStudioの使い方

前回もお話させていただきましたようにイラストやアニメーション作成(アタリ取り)のためにPixiv(ピクシブ株式会社)さまからフリーで提供されているVRoidStudioでチャレンジしているのですが、ちょっと困ったことが起きています。


標準で入っているポーズを読みこんだところです。
VRoidStudioではアバターさんにポーズをとってもらってそれを保存できるようになっています。

手と足を動かして自然な感じにしてみました。
自由なポーズを作るために可動部からヒョッコリと飛び出している棒を操作しながら目的のポーズを作っていきます。
今回はあらかじめ保存されているポーズを読み込んでから棒をいじって部分的に変更・保存するっていう方法を使っています。
ここで1回目の保存~読み込みは何も問題なく動いてくれます。

ところがですね、この状態で「あれ?このポーズって左足伸ばした方がいいよね」って変更して2回目の保存~読み込みをすると大変なことになってしまいます。

分かりにくいかもしれませんが、足をちょっと動かしただけなのに何故か?アバターさんが上の方へ移動してヒップが垂直になってしまいました。
VRoidさんまで私に冷たくするの?ぺろりんもうプンプンだからね‼
いろいろ試してみて次回にでも良いご報告できたらいいなぁって思います。

5.今回のまとめ


「次回のユミクエ(仮)進捗」につきましては、洞くつへ入る事が出来たユミちゃんはコウモリさんチーム~スライムさんチームをやっつけて第2の石像が待つイベントまで進む予定です。
「ネックになっている部分」につきましては、最新のスケジュール、MV化チャレンジのゆくえ、VRoidStudioで作る元絵、などご報告の予定になっています。
次回も元気よく頑張りますので、応援宜しくお願い申し上げます。
今回は以上になります。
最後までお付き合いくださってありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡
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ぺろりん/studio-perochu 2024/05/03 18:01

ユミクエ(仮)進捗その2

1.現在できている部分ご紹介その2

今回は前回からの続きです。
村へ到着早々に洞窟(ダンジョン)へと向かいますが!?


早速魔物が出てくる洞窟へ入ります。

中に入ると石像が話しかけてきました。

たとえ石像の前でも裸なんて無理!

これはH度(赤枠内)が低いことが原因(初期設定)なのです。
ちなみに最初からユミちゃんは経験あり(黄色枠)です。

けっきょく洞窟へ入れず、しかたないので村を調査することになりました。

村のイベントで、現在のところ唯一できあがっているところへ向かってみます。

この村では何処へ行っても女性は優遇(?)してくれます。

なっなんと全面鏡張りw

脱ぎ脱ぎします。

お風呂大好きなユミちゃん、思わずいい声出ます♪

女風呂は総鏡張りなので、写っている自分が見えるだけなのですが…

え”っ!誰かいるの?

声はすれども姿は見えずで
ユミちゃんパニック状態((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

こっこれって、もしかして?

ぃやだぁ~(o゚д゚oノ)

どうしよう~(-_-;)

…(*´Д`)ハァハァ

冷静になれたかも

もっもしかして洞窟入り口の石像さんの前で裸になれるかも!?



ここでとりあえずセーブしてみます。

次はここからロード♪
今日のご紹介はここまでになります、次回もお楽しみに~

2.ネックとなっている部分の現状など…

1.システム的なこと
ご覧いただいたようにRPGツクールVXという以前のバージョンで創作を進めています。
前回はMVのプラグインのお話をさせて頂きましたが、今回も同じような内容になります。
上でご紹介させていただきましたようにステータス画面で追加の項目(新規パラメーター)を表示したり、ロード・セーブ画面ではこの追加項目やユミちゃんのホコグラがその時の状態に変わったりなど、例えばこういう細かい部分をMV側に移すためにMVのスクリプト構造とかのお勉強をし直さないとうまく動かないんですよね。
でも、そんなのはみんな普通にやっている事なんだから頑張るっきゃないわ!

2.絵とかアニメーションのこと
元絵としてアタリ取りとかで使っているアプリのお話で、これも前回からの続きになります。
以前○市で手に入れたPoserというアプリをちょっと前まで使っていたのですが、これがめっちゃ古くてすでにWindows10でも「これってちゃんと動いてるのかしら?」っていう微妙な感じだったり、中の人が外人さんだったりで、何かいい感じのないかしらって探していたところ見つけたのがVRoidStudioでした。
ということで現在はPixiv(ピクシブ株式会社)さまからフリーで提供されているVRoidStudioで作ったポーズ画像とかを使わせていただこうとしていろいろと試行錯誤しております。
今回のネックとなっている部分の現状についてのお話はここまでになります。

3.おまけ


早速VRoidStudioで作ってみました。
ユミクエの中で随所で登場する関門(謎の石像達)の一つ目を今回ご紹介させていただきましたが、ダンジョン探索を進める途中で登場するワンシーン用の元絵を今日作っていました。
また、どこかで続きをご紹介させていただこうと考えておりますので、お楽しみにしていただけたらと思います。

4.今回のまとめ


今日も一日ユミクエをガリガリと創作しておりまして、とても幸せな一日だなって思えます。
まだまだ課題は残っており、牛さんの歩みですが、挫けずに頑張ってまいりますのでどうぞよろしくお願い申し上げます(⋈◍>◡<◍)。✧♡
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ぺろりん/studio-perochu 2024/04/24 18:33

ユミクエ(仮)ご紹介と進捗その1

今日は「RPGユミクエのご紹介とその進捗その1」と題して次のようにご報告させていただきます。

1.ここまでの創作活動を振り返りながら…

 こちらCi-enさまのお力と場所をお借りして2021年8月にはじまりましたStudio-Perochuの創作活動も2024年夏にはまる3年経過する予定です。

 という事で、現在取り組んでいるRPGユミクエについても幾度となくお知らせやご報告をして参りましたが、いろいろな出来事とかもあって、完成できないまま4年目を迎えることになってしまいそうな予感。

2.現在出来ている部分ご紹介その1…


ニューゲーム起動後の画面、タクシーで村へ向かいます。


あらら…崖崩れで進めません。


3時間歩いて、やっと村長さんの家に到着です。


村長さん達に事情を聞いた後、洞窟へ向かいます。

今回は現在出来ている部分ご紹介その1ということでゲーム開始から洞窟へ入る手前のところまでのご紹介でした。

3.ゲームを作るアプリについて…

 現在ユミクエのほとんどの部分をRPGツクールVX(私が高校生の時お年玉で買った)を使って作っています。
 初めの頃はツクール公式サイトを見ながら入門的なゲームを作ってお勉強していたのですが、何となく動くものが出来たので、お友達に見せたらめっちゃ褒めてもらって「こんなん出来るなら売れるゲーム作りなよ」っていわれて、お調子に乗ってここまで来ました。
 そんな経緯があって、ずっとRPGツクールVXを使っていたのですが、あれから○年も経ってしまってRPGツクールも進化を遂げてMV、MZは評判がよく、ゲーム画面がおっきくなったり、内部のスクリプトがrubyからJavaScriptになったりしてめっちゃ使いやすそうな感じになったっぽいので、新しいRPGツクールを使ってみたくなって去年MVを○市で手に入れました。
 いよいよ新しいツクールを手に入れたので、これに今まで作ったところを移そう!って頑張ってみたのですが、なかなか上手く行きませんでした。
 具体的にはプラグインが想ったように動作してくれなくて、VXで既に完成している部分を移すことすらできない状況です。

4.ネックとなっている部分の現状など…

 さて「何故完成できないの?」って自問自答している今日この頃ですが、ユミクエ創作を始めたころは「1年くらいあれば出来るかも」って思っていたのですが、気付けばもうすぐ3年…このままエターナる雰囲気すらもいたします。
 しかし私のユミクエに対する想いはそんな現実に反して逆にどんどん大きくなっています…早く皆様にユミクエをお届けしなくては!(*´Д`)ハァハァ

 ■スケジュール
 Q:びっちりスケジュール組んでも崩れまくる
 A:ユミクエ愛を胸に秘めて頑張る!

 ■ゲームを作るアプリについて…で出たVX~MVのお話の続きなのですが、
 Q:MVの場合プラグインが揃っていない。
 A1:MZにすれば改善できるかも?
 A2:有料プラグインを使ってみる?
 A3:このままVXで完成する?

 ■絵(イベント絵、アニメーションなど)
 Q:描くのに時間が掛かる
 A1:ツール類を見直し必要なものは準備!
 A2:実践向けサイトを参考にしてお勉強!
 A3:解像度とかを低くしてみる?

5.おまけ


 ツール類の見直しということで、何度もやっていますがVRoidを使ってアニメーションの元画像を作る実験をしていました。
 GIFにしてみたのですが、このわずか数秒のシーンでも53フレームです。
 でも、元絵を全部はじめから手で描くことを考えると、こういったツールがあるとアタリ取ったりとかできるので、めっちゃ助かる感じになります。
 ちなみに28フレーム目でパンチラが見れます( ´艸`)

6.今回のまとめ

 いろいろと問題点を挙げてみましたが結局のところ「タイパ」ですよね。
 効率をあげられるようにツール類を見直したり、揃えたり、使い方をお勉強したり、時にはお金(無いですけど)で解決しながら頑張りま~す。


 最後までお付き合い頂きましてありがとうございました(⋈◍>◡<◍)。✧♡

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ぺろりん/studio-perochu 2023/07/04 18:05

もうすぐ七夕ですね。

studio-perochuを見に来て下さり、いつもありがとうございます。
皆様、お疲れ様です。

(↑ VRoid Studioで出力したフリーアバター千駄ヶ谷篠さんの浴衣姿です)

今日は作画効率の向上を目的に新しいツール類の模索をしていましたが、結論から申し上げますと進展しませんでした。
ざ~んね~ん^^;

・問題点
ゲ制が難航しています。

・現状把握
作画を始める際、何もない状態からいきなり描き込んでいくのではなく、
1.最初に昔々の3Dアプリでポーズ画像を作成・出力し、
2.この画像をクリスタ側へ持って行って下絵(アタリをとる目的で)と設定し、
3.ようやくラフを描き始める
といった方法で、絵を描きはじめています。

また、この3Dアプリは海外製なので選べるキャラは全員ゴツゴツしたイカツい感じの人達ばかり。
なので、折角作った画像ですがトレースが出来るような雰囲気ではなく、大体の位置や大きさ・長さを調べる程度で使用し、その後は直ぐに非表示設定もしくは削除してから実際に絵を描く作業を進める感じです。
・・・手間が掛かる割に、あまり御利益を実感できないのが哀しい現状です(T_T)シクシク。

・改善策
クリスタを使い始めたころは内部で3Dのデッサン人形?的なのが出てきて「アタリとり」できるみたいな雰囲気だったので、一応いろいろとやっては見たのですが、私のデリケートなお肌には合わなかった感じなので諦めちゃいましたw

(↑ VRoid Studioに最初から入っている規定のアニメーションの一例)

っで、上のほうでお見せ致しましたように、ついついトレースしたくなっちゃうような良きモデルさんで下絵を作りたいなぁって単純に思っちゃいましたw

・課題
ネットで調べてみたら、VRoid Studioで自由なポーズを付けるのにはメッチャ大変なこと(Unityとか)したり、PCもハイスペックなものが必要だって記事が出ていましたw
(1枚絵とかならすでにお見せしたように比較的簡単に作れるんですけど、連続するアニメーションなどのコマを作ることを考えると・・・という事です。)

・結論
と言った訳で、今日は最近バージョンアップされたVRoid Studio 1.22.1を立ち上げて、モデル:千駄ヶ谷篠さんでいろいろ遊んでいました、ゴメンナサイm(__)m

結局予定通りにフリダシへ戻ってまいりましたw

次回はトレースさんの甘い誘惑に負けてしまわぬように気持ちを引き締め、絵のお勉強に励むことにします!

(↑ VRoid Studioに最初から入っている規定のアニメーションの一例)

わ~・やっぱり負けそうで~す^^;

どうぞ、よろしくお願いいたします(⋈◍>◡<◍)。✧♡

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