バトルの調整などなど
こんにちはbeebee工房でございます。
気が付けば、なんとなんとフォロワーさん3000人こえてました!
本当にありがとうございます。
しかもチップまで頂けるなんて・・・めちゃ嬉しいですし気合が入ります!
今週のご報告
今週は素材を作りつつ、バトルシステムの調整を行っていました。
本作の遊び部分のコンセプトは、
キーボードでも遊べるシンプル操作と爽快感のあるアクションなのですが、
ややもすれば、単調で退屈にもなりえるの慎重に調整したいところ。
ひとまず以下の調整方針は立ててます。
・エネミーのバリエーションで刺激的な遊びを提供
・明確なチャンスタイムを設け、コンボを有効活用できるゲームデザイン
・やられリアクションとエフェクト、SEをリッチにして気持ちよさを出す
ゲーム画面
現在の進捗具合はこんな感じです
※音が出ます。うるさかったらゴメンなさい!
格闘ゲームを意識して、正面向きの歩きモーションにしているのですが
最近違和感を覚えてきたので改修していくか思案中・・・
他にやるべきこといっぱいあるけどね!
えっちな部分
なんだかだでえっちな部分が大事なんです!というかメインコンテンツ。
こちらのシステムもドスケベに拡充していきますよ。
覆面ヘンタイ紳士とストレッチ中のやぎりちゃん。