【SPIRIT&BULLET】戦闘システム紹介
おばんです!シャドウトリガーです!
今週は「SPIRIT&BULLET」ことスピリバのゲームシステムを紹介します!
名付けてSSAシステム!!これがリポ関君の神髄だッ!!
以前告知していた通り、今作はウディタ標準のコマンドバトルではなく、当サークルのテストプレイ兼プログラミングサポートを行ってくれているリポ関君の制作した独自の戦闘システムが実装されます。
以前の告知の際は壊滅的な理系能力値のシャドウトリガーが渡されたシステムを結局使いこなせない疑惑があり、あくまで予定扱いでしたが、私の座右の銘の通り「万里一空」の努力を積み重ねた結果、なんとか使えそうだなとなったので、無事リポ関君制システムの採用が決まりました。
このバトルシステムはウディタ上でリアルタイムのアクションゲームを実行する私には到底作れないもので、私はこれをスラッシュ&シューティングアクション…略してSSAシステムと命名しました。
どんなかんじかってさ?
目前の敵に近接攻撃!!
ピストルを構え…
マウスカーソルの方向へ発射!!
…と、だいたいこんなかんじです。
シンプルなシステムなので、爽快感を感じられる作りにできればなあと。
最近は一旦イラスト制作の筆を休めてゲーム部分に着手しています。
日々努力を重ねて私自身満足できるものを皆さんに届けたいと思っているので、応援していてください。以上。