アンゼリ会/楯の会 2021/12/12 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第108回

ブロマガでエミリアちゃん 第108回


https://youtu.be/uhUqSMVDGfI

奇行戦記ネコジナー『沼色チェイサー』

気を付けてモグラがストーキング
背中から姫を濃厚接触
ふりむいたら ぬまさ

決められた量を ただ守るよりも
選んだ薬で ぬまる方がいい
倒れるまで 走るくらい
熱くキメて みたいから

ラビットハート ラビットハート 金だけは
ウッフィーハイ ウッフィーハイ 渡せない
やばく伸びる 犬の胴
猫に賭けた デッドエンドの ネコーバー

2087年、月に樹立された統一帝国「ウサノス」の金兎政権は千葉諸国に対し宣戦を布告、その抜きん出た科金力と兎織力を用いて千葉諸国の7割を金で買収し、なおもエミマガでは奇行が続いていた。千葉連合軍の沼色濃い中で、ある日、エイシス国のシーエン・コロニー「シコリス」に、犬と共にやばい物資を運搬中の竿竹カー「ネコババ」が逃げ込んできた。シコリスはネコババの入港を拒否するが、ウサノス軍は金の力を行使してコロニーでアイスを手売りする。シコリスのメチャシコ・アカデミー生「ネコ次」と旧友の「チンチラ」「犬の息子」は街の中で、秘密兵器のデータの入ったVHSビデオテープを持ったカメがワニと一緒に死ぬのに出会い、そのテープを手にしたまま、ウサノス部隊とネコババとの交戦に巻き込まれる。そこで、3匹は偶然秘密兵器アニマル・アーマー「ネコジナー」のコックピットに入り込み、サブスク登録を行ってしまう。

"薬でもやってんのかこのゲーム"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669206825

https://youtu.be/ukQAWwcTmE0

薬は用法、用量を守って、正しく使いましょう。ネコバロックンロールは合法です。安心してプレイして下さい。Steamの審査を潜り抜けて脱法発売中!!


これは……、つまりどういうことなんだわ……

アヘン戦争と同じということなのだわ



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)



https://twitter.com/DsProduction2/status/1467247786165157888



----今週のカオス

https://twitter.com/DOERO360/status/1467196596408688643

DOA4のエロさの要素はこの跳ねだなあ


https://twitter.com/aoi_v_celica/status/1467491973787693057
コード作り機
すごい
濃い青を押していけば繋がっていく




○2021 12/12 12:12(仮)

1:今週のインターネット徘徊
2:謎圧と面白すぎて圧があるレベルの謎体験


▼今週のインターネット徘徊

https://twitter.com/tkool_dev/status/1469447992663212035

開幕(一番上)にツクールを持ってきてみる。

https://twitter.com/tkool_dev/status/1469447992663212035

こ・れ!!!
MZは一応最新版なわけで、MVベースに強化とか親切さUPとかしていると思うのですが、体験版触ってて唯一気になったのがアニメーションの部分だったんですよね。偉いぞ。
(体験版ちょい触ったくらいで語るな

https://twitter.com/DL_channel/status/1469205636638715904

ガッポッポである

https://twitter.com/DL_channel/status/1469202336224792576

まさかのフリゲ配信……!

https://twitter.com/DLsite_info/status/1468505630453506049

単純にRTといいねの数が凄まじいなと思った。いや本当に凄いなぁ。Vtuber凄い、というか、にじさんじという集団が凄いという感じかにゃ~(老害っぽい認識レベルのダメな発言

https://twitter.com/DL_channel/status/1469230764353265665

うな~。

https://twitter.com/denfaminicogame/status/1467690395505422336

面白かったです(いつもの
BtoBだけじゃなくてユーザーに届けて名前を売るのだ…(?) みたいなとこはナルヘソなぁと思った。そして何故か、この陛下云々のエピソードは知っていたりもしたのだった。

>>ゲームファンであれば誰でも一度ぐらいは、「工画堂スタジオ(以下、工画堂)」という社名を聞いたことがあるはずだ。だが人によって、あるいは世代によって、工画堂がどんな会社なのかというイメージは、大きく異なっているのではないだろうか。

わかる……記事にも大体そのまんま書かれているが、かなり昔だとシュヴァルツシルトやパワードールなどのシリーズが有名で、そこそこ近年になってくると可愛いキャラクターの出るゲームを多くリリースするようになった、という認識である。中の人が作りたいもの作ったらそうなった感があるというのは結構面白い話だ。

私は、ここのゲームはPC雑誌のオマケ等で体験版的なブツとかやったことあるくらいで……工画堂のゲームも機会があればやってみようかなー、比較的有名だと思われる「蒼い海のトリスティア(というか蒼いシリーズ)」触ってみようかなーと考えたこともあったような気がするが、ついぞ機会は訪れなかった。

……のだが、実はDLsiteのセール時に「リトルウィッチ パルフェ ~黒猫魔法店物語~」を買っていたりする。こちらも工画堂ゲーでは結構有名だと思われる「パルフェ」シリーズの1作目をリメイクしたものであるようだ。当時PSPでもリリースされている。

ちなみに積みゲーになっている(台無し
電ファミ記事で、工画堂ファンの皆さんの推しゲーツイなど見ていて楽しい気分になったので、積みから崩す好機かもしれぬ。確実にやるとは言わない(台無しpart2

https://twitter.com/freegame_con/status/1466010739408207877

ぬお~

https://twitter.com/itm_nlab/status/1468873603160883200

これツイッタの@とかで投げられても凍結とかされるんかしら、ないか、恐ろしいでんな~。



②謎圧と面白すぎて圧があるレベルの謎体験


※先週のあらすじ

>>要約すると白くない猫氏がばすからを初めとする変態たちに圧を掛けられエロゲ(以下へほげ)を作ることになったらしい。
↑ばすから氏コメント

>>うーむ。いや作りませんよ。
(~中略~)
>>……ほなちょっと修行とか、復活のための自分テストとか、そういう色々で作ってみますかね……
↑猫コメント

ということで、そういうのを来週に置いとくわ……みたいな話になり、まあ過去にもゲーム企画は複数回やったことあるし、それらの時も1~2日でやってたんだからへーきへーき。(ただし出来は、やった皆さんは御存知の通り「一応、始まって終われる」くらいでロクな分量のないゲームである)

などと悠長に構え、「土曜になってから考えるわ(ΦωΦ)」といういつものダメ猫ムーブをかましていた……しかも今回は自分で修行だのテストだの書いてるので余裕綽々……!

が! その時! 面白すぎるアクシデントが襲来する!
なんかそういうのばっかな気がするなお前。
まあ今回は本当に天災みたいなものだったのですが……。

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1469378607793729536

はい、呟きにもある通り、リアルでアレだったので超詳細に書き残すのもな~という……考えすぎかなぁ。まあイベント終盤の状況をザックリかつボカシながら書くと「知らん人が隣の部屋の床で寝てる」というアレでした、嫌過ぎる……!

明らかに前後不覚レベルに陥っている人って、簡単には起きてくれないんだなぁという知見を得ましたよ……眼を開いたと思ったら、すぐ閉じてまた寝始めちゃったりね……しかもなんか、短時間開いた眼が微妙に血走ってるような感じでね、怖いわと。

最終的に寝てる氏は寝てる氏の知人っぽい人に回収されることになるのだが、知人氏が来てくれなければ本気で困ったことであろう、いや本当によく来てくれたわ……助かったぜ! めっちゃ顔叩いて起こしていた、強かった。
床で寝る前に冷蔵庫開けられたりしていたっぽいけど、何も食べられたりしていない! やったね! 

そしてバケツを洗濯機に突っ込んでいるのは何のメッセージだったのだろうか?! こういうのは止めてほしかったかなぁ!!!! もう終わったことですけどねぇぇぇ!!!


せっかく面白体験をしたので、無理やり創作に活かせそうな話でも一つ。
まあリアルタイムでは普通に怖かったわけですが、一番怖いと思ったのは、寝る前ね、「フーッ!! フーッ!!」みたいな声……というか鼻息っちゅうか、そういうのでしたね。

「明らかに通常のテンションではない、異常な状態の生き物が隣で徘徊してるんですけどぉ?!」っていうね、そう認識させられるのが怖かったです。多分ファンタジー世界でも、魔物が「ギョギャギャ!! キシャー!!!」とか言いながら歩いていたら、物陰に隠れていてもめちゃくちゃ怖いんじゃないでしょうか、勇者とか以外は。
個人的に、これは結構「発見!!」感がありました。
発見したくなかったよそんなもん。

実際、まだ普通に喋ってくれたほうが良いのではなかろうか、それはそれで怖いか……いや発言内容によるか。で、この話をどう創作に活かせと? はい。


あと、もう一つだけ大切なことを。
そもそも「なんで寝てる氏は来訪出来たのか」っていう話なんですよこれ、ええとですね、猫の同居人氏がですね、夜遅くに出かけて、帰ってきた時にカギを閉めてなかったっぽいぞと、そういう次第でございまして……ど、同居人氏~~~!!!!(正直、私もこの辺の感覚が無茶苦茶ゆるいというか、確実に同居人氏より低いので人のことをまったく言えない)


というわけで疲れました、疲れています、うん。
「次にお前は『今週のへほゲテスト頒布の話は無かったことにしてくれ』と言う」みたいな流れですが、寝てる氏にリソースを喰われたくらいでは私は諦めませんよ……!!

だって今回は完動品じゃなくて、ハッキリと「修行」「テスト」目的とも書いていますからね、割とどうでもいいということだわ、書いてて良かったわ、さすがにここまで追い込まれるといつものジョバンニが1日でやってくれました戦法も通用しそうにないし……(オイ

天災抜きにしても、毎度そういう流れなのがダメ、もっとエミ氏、から氏のように余裕を持ってシャキシャキやりましょう。やれ。

それでは、寝てる氏と知人氏が「つまらないものですが……」と酒を持ってきてくれることを夢見ながら(無い)


<完>


へほげ



一体何があったのか……、横で

蒼い海のトリスティアというゲームは有名だったのか
某闇リレーで東西新聞社に配置されてるフォーリィが
そのゲームのキャラだとは知っていたが、全身図を先週まで
見たことがなくて、イメージと違っていたのだわ
長い間、ツクールの女戦士の歩行グラだったしなあ……





白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667


----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
たぬきGです。
いつも下半身がラサになっています。

A
江頭になってるのか


Q
今までやってきた中でいちばんのクソゲー教えて❤

A
ノットトレジャーハンターと、SIMPLEシリーズザ・スナイパーが
酷かったですねえ……


Q
エミリアちゃんはGが出てきても全く動じずに素手で叩き殺すイメージだけど、案外キャアキャア声を上げてかわいい一面を見せる気もする。

A
野蛮人ではないのだ、素手で叩き殺さないのだわ
キャアキャアだわ

Q
教えて♡エミリアちゃん
どうしてこの世界にクソゲーが生まれてしまうのかを……

A
ksgのほうが本来の姿である


Q
狸は損気

A
損してるんだよなあ


Q
エミの目にも涙

A
和田アキ子みたいな扱いされてますねえ……

■淫魔塔士アリチェ



■ロマンシングサガ3


ロマンシングサガ3を20年くらいプレーしてないので
リマスターをやってみる
普通にやっても面白くないので
サラという、魔術師タイプの弓使いのキャラの
初期設定で、武人の星で体術が得意という設定にする
魔力は削られないが本来の特性である弓に重要な、器用さが削られ
魔力のある脳筋みたいになる


ひどい


腕力と素早さの高さを活かす為に、パンチ(体術)を行うが
能力値的には適正があるが、体術自体の適性が無い為に
レベルが一向に上がらない


HPも無駄に多くなる


町長は1万出すようになっていた、人間成長するものである


魔法は適正があるのですぐ使っただけでレベルが上がる

姉貴のほうも無駄に魔法を強化する

魔法と技を鍛えることで、MP切れを抑える事ができる


テクニシャンであった


袁術の玉座に興味を持つエミリア氏



■RU姉貴






ASMRをipadで聞けるようになったので

PCの電源落とすわけだが

最近のwindowsは起ち上げ時に

買え買えいってくるのだなあ

オフィスが今なら20%引きだとか

かわへんやろ

なんじゃ

金出して買ってんだぞ、こっちはwindowsを

youtubeは無料で見てるから広告分かるが

1万出してるんやぞwindowsに

なんやねんの累乗じゃねえか



エミリアにセクハラするかー

いくっ

じょろんじょろん

どばばばば

げらげら


毎週一回は

休みをとり

どこかに出掛けよう計画なんだが

どうすればいいんだ

コミケのパスを買いに行くかーと思ってタガ

今回はネット注文であった

ワクチンを打っているのでな

どうなんや

なんかないんか

健康ランドはいったぞ



エミリア
「健康にならないと行けないから
 健康ランドなんだよなあ


ヘルスと同じだろ

健康じゃねえか

しかたねえな

https://youtu.be/Zx2FSI-HRQM

えみりあが舌づかいに注目して興奮しそう

エロRPGの参考にしそう

ASMRやぞ

AIを活用し、ダミーヘッドマイクを自分のちんちんに置き換えるネコバ

そこだけ技術をフルに活用する


エミリア
「ネコバは常にASMRに備えて、ペニスにマイクを付ける生活をしてるからな


さっ

ムッ

さっ


0.7秒で換装である

バズーカを構えるより早い

唇がえっちですねえ

ふむふむ


エミリア
「革命を忘れたのか
 違うにゃ
 革命中でもASMRを忘れないんだにゃ


革命のリズムだなあ

まあそんなんだから、PTSDで性依存の可能性があるとか

言われるんだけどなあ


n Reo
1 か月前
音割れ凄すぎん?
ASMRでここまでの音割れは逆に尊敬するわ


めろんちゃんねる
1 か月前
(コメ主へ)それな。聞けるもんじゃないわ。。
耳痛いしそこまで舌使いもうまくない。
音割れひどすぎる



そこまで下使いもうまくない

さっきの人の別動画をみていたらな

舌使いもうまくない

ウーム

絶品のコメントだ

ふな寿司のようだ

ASMRだという建前はもういいのだ

そしてエロだとしても

舌使いうまくないはきもいなあ

完全にこう

享受する側である(無料で)

なのだ

しかも実際にされてる訳じゃないしなあ

ASMRをこっちがエロだとしてなあ

ふなずし

ASMR、舌使い、ふなずし



https://twitter.com/shiropen2/status/1468746132985884678

もはやMMDでもねえんだわな

まあMMDのキーがモーションキャプチャーとしてあって

あったものを選ぼう、カスタマイズしようみたいな話にゃろか


エミリア
「オート生成のやり方によってはとんでもないことになりそうだな
 MMDに出力できたら


AIのべりすとの文章で画像を作り、それを自動で動かすのか…


エミリア
「かなりいろんな曲が可能になる
 エロMMDはモーション依存だから固定される
 要はだな


やはりエロが最後の砦か…


エミリア
「エロい動きのアルゴリズムを作って
 オート生成させるということにゃ


ううむ

Unityとかにもすぐ来そうだしなこういうのは

なんなんだ…

なんか誤魔化されてる感じがするなあ


エミリア
「バトルモーションとかも、型はあるわけだからな
 格闘シーンとかなら作れるかもしれんわけだ


まあ今までも権利フリーのものは色々あったしなあ

が、同時に

それを探すgoogleはアホになりつづけて

サイトは広告だらけになってんだろ

どうなってんだ


エミリア
「グーグルももう陰りか


利権であろう

ツィッターも利権

メタバースも事情

事情、事情だ



https://twitter.com/SagafroKichigai/status/1469599706632585216

ゴボリさんはやさしいのだ

エミマガ界隈とは違う

エミマガ界隈は、わらを掴もうとする溺れた人間を

棒で叩いて更に溺れさせろ、というのがあるからな


エミリア
「果汁グミでいいのか
我々は 荷重組なのか



https://twitter.com/mt_kuso/status/1469614397438173184


広まりつつあるのだ


エミリア
「コロナを心配するT達のアカウント
@masaki11276
·
57秒
返信先:
@mt_kuso
さん
ありがとう。憎悪というか、デマと誹謗中傷に怒っています。

すげえな


ありがとう

ではないのだ

人間としてダメなやつを怒って悪いのか。いや、戦わなければやられる。

性の喜びおじさんじゃねえんだから

欲しがりません勝つまでのパクリだよ

やりません勝つまでは!

やりません、勝つまでは、だ!


エミリア
「認知が歪むと大変だよなあ


いつものあれを言うべき時だな

おかしなってんねん


椅子がな

たぶんどっかに精液がついたと思うんだが

なんか常に精臭がしており

常に精臭を漂わせてる男、ネコバ

みたいになっておる


エミリア
「どうしようもねえな


111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/


★読んだ本

https://www.amazon.co.jp/dp/B09LYFWP43

『ルポ 死刑 法務省がひた隠す極刑のリアル』

たまたま見かけたので読んだ新書。
死刑廃止にかかわる議論は日本では進んでいないが、
そもそも開示されている情報が少ないため、議論自体が現実の執行内容や待遇に基づいて出来ないよと。

例えば執行時、床板が外れて落ちてくる受刑者を受け止める刑務官がいるとか。
割と裏方は辛いらしい。

私自身のスタンスとしては、死刑があるのは別にいい。
そして、終身刑の導入は別に考えてもよいのではと思う。

終身刑に対して、

一つの反対意見として、その終身刑の維持に税金が使われるのは我慢ならないというものが予想されるが、
もっと我慢ならないものにも使われているから心配しなくてよい。無駄に負担を増やさなくてもよいというのはそれはそう。

もう一つの反対意見として、遺族感情や極刑としての死刑というものの大切さを説く方もいよう。
確かに宗教的な死生観の薄い日本人であれば、割と罪人と殺めることへの罪悪感は軽いものと想像されるし、少し違う話になるがインドなぞでは名誉殺人が黙認される例がある。
しかし、この線からの反論は特に対抗意見も出ない代わりに、通しきる力も弱く、決定打にかける。
特に確固とした宗教観がないので、イスラームの鞭打ちなどと比べると意見をまとめきれないのでは?

一番良いのは事務ロードの手間(収容される数のほうが多いと予想される)、土地や人員などの確保という負担面からの議論であろう。


海外なり欧州なりの圧力で死刑制度の撤廃ガー、キリスト教デーと言うのはいいのであるが、
実際その現場というものを誰も見ていないし、知らない。別に私もこの本読んだからと言って、十分に知れたとは思えないし。
この手の情報不足は、問題ごとにはよくあることだと思った。

とはいえ、既に「ある」事柄について、反論、或いは「疑問がある」と世界に問うのは、
ある程度指向性を持った行動である。
証明するよりも反論をぶつけるほうがはるかに楽であるから。



★読んだ本②

https://www.amazon.co.jp/dp/B00W4NAZG0

『2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識 』

ふと読んだ。
確かに基礎的である。
が、意外とごくごくシンプルなネタ帳として、或いは思考の整理には役に立ちそうだ。
言語化はしていないが、知っていること。そういったことに触れている場合が多々あるかと思われる。


ルポ 死刑 法務省がひた隠す極刑のリアル (幻冬舎新書)
Amazon.co.jp: ルポ 死刑 法務省がひた隠す極刑のリアル (幻冬舎新書) eBook : 佐藤大介: 本

2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識
Amazon.co.jp: 2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識 eBook : 大野 功二: 本


★ボイゲ祭

少し旬を過ぎた話題であるが、

https://www.nicovideo.jp/watch/sm39694481

ボイゲ祭に出た。グラフィックやBGM、効果音担当で二作にかかわる。
アカネカンフーの方はシュババッと素材を作ってあとはプログラム担当氏に任せていた。

鉄叫の方はゲーム内の仕様まで聞いて、「あーじゃあこういうモーションがあるとよいですね」などと言って素材を出していった。
素材を描くと素材が出来るので、必要な素材は大体出来てしまい、シナリオを書いてたり、宣伝動画を作ったりEDテーマを自作するなどもした。

シナリオに関しては8000字ほどを一日ぐらいで書いた。
ただ軍事的な用語や細かいゲームの推移は把握しきれてなかったので、そこはやみから氏に修正してもらった。

『V.O.I.C.E -鉄叫-』は、20日間での二人チームでの制作ということを考えると、
ほぼ満点の出来かと思われる。よくやった。自分で自分をほめてあげよう。

「よくやった!」

「すごいぞ!」

「えらい!」

プログラムやデザイン担当のやみから氏も完璧にやり切った。すごいぞ。

が、そのうえで私の技術不足が目立つなぁと。
ボイゲ祭ということで、二次創作、可愛いボイスロイドのキャラクターが好きな人たちがメインのターゲットになる。
その前提に立つと私の筆致は渋すぎる。

やみから氏と言えばMARIONETTEであるが、
そのチームでの初制作ゲームはボイスロイド二次創作ゲーのこれである。
↓↓「ぼいろせいかつ」
https://yamikara.itch.io/voiceroid-life

ドッターであるアザラシ氏のキュートで捻りのある画風がよく効いており、
「これ有料ゲーム作れんだろ」という気持ちになるのも頷ける。

鉄叫も少し整えれば全然有料で出せるかと思われるが、
私の描くキャラクターにフックが効いていないので、多分ハネない。

やみから氏も前述の「ぼいろせいかつ」の成功で、
「絵の力ってすげぇんだ・・・」とショックにも似た感想を述べていた記憶があり、
私自身、自分のスキル分布では満点の仕事をこなしたのであるが、
大衆には届かぬなぁ、ぐぬぬ、となっている。

たぶん、そこにリーチする努力をするよりも、尖っている力の方を伸ばすのが良いのだろう。
なので、動画のサムネを描ける人に依頼するなど、そういうアウトソーシングをしてもよいのかなとは思った。
足りないものを外から継いでいくと「自分で作らんでもよくね?」とはなりそうだが、やってみないとわからん。


★へほげ

特にへほげの進捗はないのであるが、
111氏が感想ラジオで「性癖を出すとよい」と言っていたのを思い出した。

実は前回時点では言っていなかったヌキ案があって、
それは画面に女の子の日記的なものを表示する。というもの。

欲を言えば、それを声優氏に読ませる。

「4月15日 入学式も終わって、新しいキャンパスライフ!せっかくなので日記でも書いてみようかな・・・」

的な特にエロくない日記を画面に表示し、その横で好きにドットアニメを表示させる。
わたしのかんがえるエモである。

が、私は文字表示関係の処理が酷く嫌いなので、あんまりやりたくないのであった。

ちょっと金が欲しかったのだが、
全然steamの方の売り上げの出金をしていなかったので、手元に来るように処理をしておいた。

まぁ、暇つぶし程度に作っていこう。


★雑

最近寒くてジョギングの回数が減っている。(トレーニング自体は室内でしている)
周りからシュッっとしたと言われてきたのにもったいない。

なので今日にでもウェアなりタイツなり、手袋なり、ネックウォーマー的なサムシングなりを買い、
気持ちをアゲていこうかと思う。

ちょっと前に買った八弦ギターが壊れ、修理に出したのだが、
部品が海外取り寄せになり、酷く時間かかりそうだ。
特殊なものにはそれ相応の手間がかかる。

王道なり優秀なりを目指さず、それでいて同じ場所を目指すであれば、倍の努力で半人前。
私の人生に於けるすぎる気づきである。
故に、別の評価軸を作ることに全力をかけたほうがよいと思っている。
ニコニコ動画
ボイゲ祭に参加したので雑に感想
ボイゲ祭に参加したので雑に感想 [技術・工作] アカネカンフーgm23300V.O.I.C.E.-鉄叫-こちらからプレイ出来ます(ちょっとロード時間かかるかも)ht...

itch.io
ぼいろせいかつ by yamikara, Azarashie husa
Movie make life simulation with VOICEROID2 Yukari-san



死刑自体が極刑なのか、最も重いのかという疑問も無くはないだわな
苦しみを多く与えよというのも趣味が悪い、利点は余計なものを排除できる
とこだわ。

それとは別に日本の司法がかなり適当にやってるのと
日本人が死刑大好きというのも、まあ野蛮だなあとは思うわな。


素材を描くと素材が出来る
うむ、そうだった

日記エロ……、なんなんだ日記エロとは……






バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid




すまないがもう一度見せてくれないか?

全てのゲームに組み込むべきだと常々思っている機能がある。
高速化とメッセージログ機能である。

高速化については「ブロマガでエミリアちゃん 第91回」、さらにその発展型であるイベントスキップについて「ブロマガでエミリアちゃん 第92回」で触れたので、忘れた・まだ読んでいないという読者の方はそちらを読むと良い。

今回はメッセージログ(文章読み返し)についてである。
これは、一度ゲーム中に表示されたメッセージ・文章をもう一度読み返すという機能である。ユーザーフレンドリーを謳う作品であれば必須と言って間違いあるまい。

メッセージ・ログの必要性

諸君も、メッセージログ機能のないゲームをしていて、メッセージをよく読まないままに先に進めてしまったり、読んでも忘れてしまったりした経験があるであろう。あるいは読み間違いをしていて、自分の理解と後のメッセージとの整合性が取れず戸惑ったこともあるかもしれない。日をおいてプレイして、前の展開を覚えていないということも考えられる。
単にストーリーの一端を把握できないだけならば何とかなるかも知れないが、ゲームを進める上での重要な手がかりなどを読み飛ばしてしまうと、最悪積み状態になる。
最初からプレイするのは甚だ不本意で面倒だが、ここで高速化やスキップの機能もないとなると、その煩わしさたるやである。

もちろん現実世界にはそんなものはないのだが・・・
また映画やテレビにもないのだが・・・

つまりメッセージログを求めるのは、プレイヤーの努力の不足である。
しかしプレイヤーの努力不足を想定して補ってやらないことは、作者の努力不足である。
そうでなければ、「太平洋の嵐」のような、プレイヤーに努力を強いる類の、信念優先型ゲームになってしまう。もちろんこれについては私は高く評価するものの、多くの制作者はそうなることを願っていないであろう。プレイヤーの努力不足を嘆く前に、制作者自らが努力するべきなのである。

かくして、ユーザーフレンドリーを目指すのであれば、メッセージログは必要な機能であることは十分ご理解いただけたかと思う。

しかし実装は容易ではない

しかしメッセージログ機能を搭載すべきだということを了解しても、実際にそれを実装するのは簡単な作業ではない。

理屈はそう難しいものではない。

① 新メッセージが表示されるたびに、そのメッセージをデータベースに格納。
② メッセージログを開くと、データベースの新しいものから順番にメッセージを取得して表示。

これだけのことであるが、②のプログラムを組むことは思いの外骨が折れるのである。

私は最初、次のような手順でできないかと考えた。
A.データベースにあるメッセージを全て表示する。
すると当然画面内に全ては収まらないので、画面枠を超えて大量のメッセージ群が(縦に長い長方形型に)表示される。
(私の使っていたウディタというソフトでは、画面枠の外にも画像を表示できる。当然それらは画面内には映らないが、存在はするものとして扱われる。画面がカメラだとすると、そのカメラの外にも物が存在しているようなものである。)
B.そのメッセージ群を、プレイヤーの操作に従って上下にずらす。
例えば上キーを押すとメッセージ群全体が下に移動し、画面枠外の上にあるものが順々に表示され、また下にあるものも順々に画面枠外の下に隠れていく。
下キーを押した場合も、これを逆にして以下同じ。

が、こうするとメッセージが少ないうちは良いのだが、メッセージ量が(100とか200など)に増えていくと処理が重くなりすぎてしまい、まともに動作しなくなってくる。
だから、画面枠の外にあるものは消し、必要なものから表示していく、という処理が必要になる。しかしこれも大概厄介なのである。

しかしそれを乗り越えて我がD's Productionの作品では必ずメッセージ・ログ機能を実装してきた。そしてそれは、作品を追うごとに洗練されてきたのである。

D's Productionメッセージ・ログ遍歴

次の動画で、わがD's Productionのメッセージログの進歩の過程をご覧いただきたい。
https://youtube.com/watch?v=f2fG2w3T5DU
・0:00~0:26 《サキュバス・レ○プ残酷物語》
・0:26~1:02 《虐殺大陸》
・1:02~1:43 《殺戮の女王》

画面内に表示されるログ個数

最初の2つ、《サキュバス・レ○プ残酷物語》と《虐殺大陸》では画面内に表示されるメッセージ数が常に6つで固定されている。
こうすると各メッセージの長さによらず、メッセージの個数だけで消去するもの・表示するものの判断ができ、プログラムの組み方が楽なのである。
しかし、メッセージが短すぎると不必要な空白を生じ、また一定の長さを超えるメッセージは2つに分割しなければならないなど、不自然な対応をしなければならず、柔軟性に欠ける。
それに対して最新作《殺戮の女王》ではこの問題を解決し、メッセージの長さによって表示される個数も可変的にした。

ふりがな問題

また0:21、0:58辺りを見ていただけるとわかるが、《サキュバス・レ○プ残酷物語》ではふりがながそのまま表示されていたのに対して、《虐殺大陸》ではふりがなは括弧内に表示されるようになった。
前者では狭い行内に無理矢理押し込めるような形になっているので文字が上書きされて読めないことがあったが、後者では読めないということはない。
しかしやはり自然な書き方ではなく、読みにくいことは確かである。
《殺戮の女王》では行間を十分に取ることでふりがなをそのまま表示できるようになっている(1:15辺り参照)。これも個数固定ではなく、個数可変にしたためにできた対応であった。なお、1:15の文章は読まない方が良い。

閲覧可能シーン

動画ではわかりにくいのだが、非常に重要な点が1つある。
それは、メッセージ・ログは「いつでも見れる」という点である。

メッセージを最も読み返したい時というのは、メッセージが表示されている最中である。
1つや2つなど、直前のメッセージを見返したいと思うことが多いのではないか。
だからメッセージの表示中に、ワンボタンでログが表示されるというのが最も望ましい。会話イベントが終わってからメニューを開いて、そこからログを表示するというのでは(ないよりは遥かにましだが)理想的とはいえないのである。

この「ワンタッチでメッセージ中でも表示できる」という仕様には《サキュバス・レ○プ残酷物語》の頃からしていたが、残念ながらその頃は、戦闘中など一部で表示できないシーンがあった。
(当然だが、メッセージ・ログの表示中は、そのログ以外の操作はできないようにしないければならない。ログのメッセージを上に移すために上キーを押したらキャラクターまで上に移動した、というのではお話にならない。キャラクターの移動は制御できるが、戦闘中などの選択肢の操作だけはウディタのデフォルト機能を使っている限りキー受付を制御できなかったのである。)
《虐殺大陸》以降その問題は解決し、《殺戮の女王》でも戦闘中であろうとログは表示できるようになっている。(1:28以降参照)

その他

その他の細かいこととして、《サキュバス・レ○プ残酷物語》では、同じメッセージが大量に登録されることを防ぐため、同一イベントから呼び出された同一メッセージは、2つ目以降は登録されないようになっている。(0:15)

また《虐殺大陸》以降はイベントスキップで飛ばした文章もログに登録されるようにした。(0:47)

これはメッセージ・ログとはあまり関係のない内容だが、《殺戮の女王》は完全日英語対応になっている。それに伴い、当然表示言語によってメッセージ・ログの言語も変わるのだが、その場で迅速に言語の切り替え・表示ができるようになっている。かてて加えて通常のメッセージ表示中であろうと、いつでも言語の切り替えができる。

他作品の優秀なログ・システム

このように、わがD's Productionの作品ではメッセージ・ログのシステムを順調に拡充し、手前味噌で恐縮なのだが、(LiveMakerやティラノビルダーなどデフォルトで付いているものは別として)今では他の作品の追随を許さないほどの出来になっているのではないかと自負している。

・・・自負していたのだが、つい最近、奇しくも非常に完成度の高いログ・システムを備えたゲームを見つけた。

https://twitter.com/DsProduction2/status/1469419398200844290
「NEXT DOOR 悠遠の世界」というゲームである。有料作品なのだが、私はまだ体験版の段階をプレイしている。多分そのうち購入すると思う。

この作品におけるメッセージ・ログ・システムは、非常に軽快で、メッセージ中であろうとボタン1つで見ることができる。ただ戦闘中など、閲覧できないシーンもあるようである。

そこで思い出したのが、SmokingWOLF氏の「プラネットハウル」である。
https://twitter.com/DsProduction2/status/1469515417387675649

極めて直感的に操作でき、理解もできる。
(とはいえ記録されるログの数がそう多くないのが惜しいところか。)

完璧に近づいたと思われた私のシステムにも、まだ改善の余地はあるものと見える。
努力である。



すげえ……、うおあー

会話ログを作るという発想が無かったのでたまげたのだわ
なるほど、会話などで文字を表示させる時に同時に
表示させた文字を履歴として、順番に登録することでログを
作るのか……、

ゲームは後戻りが難しいので、ログは必要なのかもしれない

エロボイスもボタンを押して何度も
再生できるようにしなければいけないのである

ぬおあ





ダイズさん
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おはようございます、こんにちは、こんばんは。門棚☆祝です。
今回は「カトリックとプロテスタント」「神父と牧師」のお話です。

カトリックとプロテスタントは説明されるときに大概は
「正統派がカトリック、庶民派がプロテスタント」と言われますので
なんとなくご存じの方もいるかもしれませんので少し深堀して話していこうかと思います。


☆何故カトリックとプロテスタントが出来たのか?

そもそもの話、なぜ2つあるのか。そこに疑問がいくかもしれません。
確かに元々はカトリック(ここでは色々省略しますが)だけでしたが
AC以降のカトリックは政治利用されまくり、王族や貴族等の特別な人々にしか
信仰を許されませんでした。免罪符を売っていた時期もだいたい同じです。
そこに異議を唱えた人々が今の「プロテスタント」です。
「主の教えに対しイエスは信じる者は救われると言っているではないか。
むしろ恵まれぬ者にこそ、その手を差し伸べると言うのに全く逆ではないか」と。
確かに「正統派と庶民派」と言った方が伝わりやすいのですが、その実「庶民派」
と言われているプロテスタントの方が祖に近いのです。
原理主義なのはプロテスタントです。
そして当時のカトリック派は「俺達は主から認められたのだから俺達がやる事は全て正義」と言う
一種の狂気じみた思想を持つ者もいたのも事実です。略奪やら虐殺や強○やらをしまくりなのは
統率なさそうなプロテスタントのイメージがあるかもしれませんがその逆のカトリックでした。
特に異教徒には何をしてもいいと言うのが根っこにあったのかもしれませんね。
(現代でもカトリックは問題がありますがここでは伏せます)


☆神父と牧師

次に神父と牧師なのですが、これもどう違うのかと言いますと


神父は「ローマ法皇が管理しそこから派遣された公認の使者」

牧師は「プロテスタントの教職者」


です。

分かりやすいかは判断しかねますが

神父 結婚禁止、生涯独身、かつ男性のみがなれる。信者にキリストの教えのみ。立場は信者よりも上。

牧師 結婚可、女性もなれる。キリストの教えと教育(勉強等)立場は教えはするが信者と変わらない。

と言った感じです。
これを踏まえたうえで信者でもない普通の方の結婚式にいるのは神父か牧師か、と考えると
その結婚式に神父はいません。
いるのは牧師です。
あまり日本では気にしている方はいませんがね。


☆おまけ☆
「ゆきゆきてモンスター軍」で教会を襲撃する回がありますがその時に
ブタエモンが神父に「天国への~(ネタバレ防止)」
と言っていたので現実に置き換えれば、あの神父はずぶずぶのカトリックですね。
当時プレイしていた時に「やっぱりゲームでの神父のイメージってこうなのか~」
と思うと同時に「なかなか間違ってはいないんだよなぁ」と言う感想を抱いていました。
死ぬときに「もっと女信者をはべらせたかった~~~」なんて言いますしね。

そしてここからはちょっとした話ですが、私自身「そんなにズブズブの信者じゃあないよ」と
思っていたのですが気が付けば浸かり過ぎて

どこまでの聖書の内容が認知されているのかの境界が正直怪しいです。
なるべく「なんとなく聞いた事があるような」や「創作の元ネタになっているもの」
を出来るだけ取り上げていたのですがこれ境界結構わかんねぇなって最近なってきました。

とりあえず次回は「サンタクロース」についてお話しする予定ですのでよろしくお願いします。



マスターオブZENはカトリックだった……!
素材的に完全にそうである、免罪符も売っていたしなあ……

カトリックが具体的にどういう人達なのか調べたら
キリストの高名な弟子の一派がローマに住んで
だんだんと力を付けていった様であった。


門棚☆祝さん
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オメガくんTシャツ

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■生きる2

後、フォロワーが学生さんと障がい者だらけになった


エミリア
「元からそうちゃうんか


一層濃くなった


エミリア
「生きる2だなあ……


やなあ…

後、高一女子とドM談義で盛り上がった

その子リアリティ初めて1日目やった

生きる2


エミリア
「生きようね


顔踏まれたいとか首締められたりしたいとかいう話になった

レズらしい

レズで相手がドSらしいわ


■現代アート

現代アート

相田誠なんかカスよ

失礼した

会田誠


会田誠展見に行ったけどファッションキチガイやったわ


エミリア
「ファッションでいいんだよなあ・・・


ハード作、ガビガビ

ハード展


エミリア
「表現のハード展なんだよなあ



変態仲間が増えたと思ったら中3女子やった

JCとJkと来週35歳のおっさんが変態話してるとか頭おかしなるで

変態というかもう性(さが)になってたで


レズビアンでドMのJK

大人びたSのJC

と、浮浪者のわし(34)とバーチャル空間で変態話で盛りあった


エミリア
「これがメタバースなんだなあ


あーもう気が狂う!




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投稿して、アフィを入れまくりましょう

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