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アンゼリ会/楯の会 2022/05/08 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第129回

ブロマガでエミリアちゃん 第129回


網野さんに載せてもええでと頂いた、弁々にバッドでしばかれる咲夜さん

ハートを集めた罰として叩かれるのである
『待ちな!!』

なにげに際どいパンツをこの人らは、はいているのである
そして漏らす



<前回のあらすじ>ネコ長はネッコマン(バットマン)、ネコ次はネコカー(ジョーカー)となってしまったので、父親であるネコバも負けじとヒーローに変身することになった! 

https://youtu.be/AF8x9rl6Ekg

けものなんだろ ぬまぬまするなよ
猫のバズーカに、火をつけろ
犬はここだぜ 胴を伸ばし
モグラの速さであたしよ 奇行さ

やばさ やばさってなんだ
正気を失うことさ
ネコバってなんだ
たまらないことさ

ネコバン! あばれんなよ
ネコバン! よろしく正気
千葉刑事 ネコバン!

千葉刑事ネコバン 第1話「千葉地底の土竜要塞」
金兎犯罪組織ウサーが千葉に狙いを定めた。千葉連邦警察はウサーに対抗するために千葉刑事ネコバン(猫野ジャック)をちゅーるで買収した。一方、ウサーはモグラの基地を建設し始めるが、その現場をネコバの子供たちが見てしまった。子供たちを捉えようと迫るウサー。ネコ長とネコ次がふざけて遊んでいると、あけみがブチキレて土竜要塞は壊滅した。はやく蒸着しろよネコバン!

さーて、次回のネコバさんは。

https://youtu.be/3GUqaUo_dzs

年明けの珍学期。極普通の女子猫生、猫野あけみは、忘れていた喝詣を済まそうと立ち寄った近所の神社で、バズーカを背負った猫男に出会う。そして、千葉を絶頂とアクメから救った伝説の奇女の名を持つ戦士、美猫女仮面アケミリンに変身する力を授けられ、濃厚接触屋に早く出かけたいネコバに代わって、千葉の平和と安全を守るために戦う羽目になってしまう! 奇妙なタヌキたちによる事件が次々と巻き起こるその度に、猫包丁の力でアケミリンに変身し、ネコ長とネコ次はドン引きする! 
『美猫女仮面アケミリン』114月514日1919時、スタート!



ぎゃ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

例のFLASHでしか知らんぞ……

千葉連邦ってなんなんですかねえ……


アケミリン……

ポワトリン、今でもなりたいわポワトリン


礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605










★ボカロは音楽オタクの夢を見るか

https://www.youtube.com/watch?v=Pca7RONLQdE

きくお というアーティストを初めて知った。
ボカロ分野で長く活躍するひとらしい。
聴いた。

上記のトラックの0:45から1:00辺りへの流れが恐ろしい。

ヘッドホンで聴いてみると分かるかと思うが、音の「場」、要は音響関係が一般的なボカロ曲のそれではない。
と同時に、例えばVが歌って流行るとかそういう範疇ではないので、雑に流行らない気もする。

https://twitter.com/lf_flat/status/1521052811869392896?s=20&t=qXWjB1EPQzkwsgMAkM9qvw

この記事を読んだのが彼を知ったきっかけである。
youtubeのコメント欄を見れば分かるが、海外からのコメントが大多数なのが特徴的であり、海外の一部音楽ジャンルと隣接している感触がある。Ulverとか。



きくおがフェイバリットCDにサンボマスターを挙げているのは中々示唆的である。
サンボマスター、私も一度弾き語りしてみようと思ったことがあるのだが、実は伴奏がクッソ難しい。

あんな暑苦しい感じなのに、実は物凄いおしゃれな音遣いなのである。
逆に言えば、そのおしゃれ感が知らず知らずのうちに暑苦しさに深みを与えているのであろう。


https://www.youtube.com/watch?v=cyLc7V4zd3I

これとか分かりやすい。逆におしゃれに歌うと凄いそれっぽい響きになる。


https://www.youtube.com/watch?v=NTrm_idbhUk

これが500万再生されたというきくおの楽曲。
舞曲風のリズムで、序盤はそこまでひねくれてないが、やはり左右から聴こえる音の振り分けが変態的。
逆にいうと、極端に変態な時間はなく、楽曲のメロディー自体はストレートに流れるから、入門曲と言えるかもしれない。

なんでも2013年に作った曲らしく、2020年にtiktokでバズったとのこと。

全体のうち国内リスナーは20%であるというのも驚きである。


  そもそも音楽をやっている目的が生きていくためなので、ロングランしないといけない。だから、昔の音にならないことは最も重  要視していますね。例えば、「流行りのFuture Bassを作りました! 聴いてください!」という感じでいると、ジャンルには必  ず流行り廃りがあるので、そのジャンルが昔のものになってしまったらどうしても忘れられてしまう。だから、流行りの音をきち  んと咀嚼して吸収して、「その音を参考にしたきくお曲を作りました!」的な形に必ずなるように気をつけていますね。



★温泉の旅

いつもの闇神木隆之介(顔は神木隆之介の性欲に素直な男、以下闇木)とえっちらおっちら温泉に行ってきた。
驚くべきことに五月頭だというのにまだ雪が残っており、更に霧で前方5mさえ視界が危うい、秘境である。
故に人も比較的少なく具合が良い。

闇木はショップでバイトなどをしていたのであるが、何故か最近丸の内でサラリーマンになったらしい。
しかも低レイヤー?のプログラマーみたいなことをしていると。

ばす「お前プログラム弄れたっけ?」

闇木「いや、全然」

東欧やアジアを一~二年ぷらぷらして、気が向いたのでバイトをしていた高等遊民なのであるが、
「なんか普通に採用された」とのことだ。

なお、職場の人は頑張らないとコミュニケーション取れないタイプが多いらしく、友人は出来ないだろうねとケラケラしていた。


旅館の夜。酔った雑なノリで、女友達に闇木と私で一時間ぐらい電話していた。


「明日、〇ッ〇スしよう!」


「え、無理だけど」


いつものである。


「まぁ、実を言うとそういうと思ってさ、女の子紹介してよ」


「いや無理でしょ。あんたたち不誠実すぎるんだもん」


闇木「あーーーーそれ言われちゃうとね」


ばす「え・・・・?僕・・・不誠実?うそでしょ・・・?」

解せない。




曰く、AV女優と致せる風俗が渋谷にあるらしい。Ochimpo fighters TOKYOだ?
単体女優で一時間六万ぐらい。

闇木「一回行ったらダメになる気がする」

ばす「お前、年上の彼女が泣くぞ」

「俺たちの年代って”年上のお姉さん”がお姉さんな最後のタイミングじゃん?」とは闇木の弁である。

年上好きがおじさんになるとバブみなどを求め、若いからだに目移りするのであろうか。
分からんでもないぞ。


★ばすからきっちん

意外と大根は優秀な食材である。
一本150円ぐらいかと思うが、一本食えるのであれば一日持つのではないだろうか。食えないけども。

大根を輪切りにし、それを更に短冊切りにする。
余力があれば適当に水分を取ると良い。

そこに片栗粉なり小麦粉なり、粉を振る。
袋だと持て余すから、卓上塩のようになっているパッケージがおすすめだ。
大体コンビニにも置いてあろう。

それを多めの油で炒め焼きすれば上等なおかずになる。
私の場合は家でコメをほぼ食わないので、それを多めに作り適当なネギやにんにくの芽などと炒めて夕食とする。

中華風の味付けが合うであろう。紹興酒などを振ったり、肉を足しても良い。
同じ要領でナスなどを揚げ炒めすればおいしい。けど、少し胃もたれすると思う。


★機械人形と踊れ

https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1522196358492749824?s=20&t=qXWjB1EPQzkwsgMAkM9qvw

オートマトンに拙作の記事が載った。
丁寧に序盤のプレイレポも載っており嬉しい。

オートマトン。正直いうと結構ゲームを選んでいる傾向があり、私もリリースを送り続けて三作目でやっとの掲載である。
久方ぶりの達成感だ。まだ始まってもいないのであるが。

掲載の効果を書いておこう。

一週間でウィッシュリスト(お気に入り)が110ぐらい増えた。
驚くべきことである。

ちなみに4gamerにも載ったのであるが、こちらはあまり数字的な伸びはなさそうである。


ゲームのクオリティが上がったから掲載された!
と考えたいところであるが、なんとなく違う気もする。

ゲームを作り始めて五年目くらいかと思うが、
ある程度継続して作業しているので認知度的なものが上がったのではないかと思われる。

今回は交流のあるライター諸氏にもプレスを送ってみて、「あーここはこうした方がいいですよ」とアドバイスを受けてみたり、
他の人にプレスの文章をよく読んでもらったりなどしたのも遠因かもしれない。



★人狼 JIN-ROH

を見た。

有名なプロテクトギアは知っていたが、映画を見るのは初めて。

結構面白く見れたが、今のバズりやエモ感覚に慣れたオタクには刺激が足りない気がする。
良くも悪くも邦画的な湿っぽさがあるが、私は心地よく見れた。

作品としての完成度が高い。故に今のツイッターなりで語るよりはジメジメとブログで長文で感想を書くのがよさそうである。
といっても、映像の比喩表現などはあんまり興味がないところで、あんまり私にそこら辺を語る適正はない。

故にSF的な重苦しさと作品の情緒的なテーマの交わりがなんとも良い味わいだなぁ、ぐらいしか言えないのであった。


これは90minの映画であるが、正直言うと私は雑に飛ばしながら見てしまうので、体感は60min程度であろう。

そういう風に自分の肌感覚に合わせた物語的なものをゲームにしたい気もするが、
翻訳などを考えるとげんなりするのであり、アレ。



あんたち不誠実……!? チンチラも含まれていた……!?

闇木、アクが強そうだ

オートマトンの記事で
バスカラ氏が配信などで制作の意図を語った部分が
ちゃんと語られており、伝わってるな、なかなかライターも
見てるとこは見てるなと、たまげたのであった。





バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書

■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
教えて♡エミリアちゃん
なぜ私達は謝罪会見を見たがるのか、そして私達は謝罪会見から何を見い出せば良いのかを……

A
謝罪会見はこうやるとアカンのだという確認ですかねえ……


Q
エミンコリックな恋がしたい

A
なんなんだ、エミンコリック


■レビュー

https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/emiliakuzyou10/id/RJ094587.html

はっちゃけてるけどちゃんとしてる!

2022年05月01日 porupoiru さん 購入済み

レビュアーが選んだジャンル :

女主人公 断面図 少女 獣耳 フタナリ 

はっちゃけた性格のキャラクター達や、主人公がふたなりなことが特徴のBFRPGです!
難易度も優し目なものが用意されているのでRPGが苦手な方でも楽しめると思います。
普通に物語を進めるのと、BFの部分のみを楽しめる二つの種類のモードがあり、BFだけがやりたい人にもきちんと配慮されています。
戦闘では相手の服の着脱差分や簡易ながらアニメーションもちゃんとあり、敵によって弱点があって戦略性もあるなどはっちゃけてる世界観とのギャップがたまりません!
百合BFが好きな方は是非!



レビューありがとナスだわす

フラグ難易度が高いんだよなあ……



■クライシス

農業先輩の末弟が行方不明らしい。




■エチチス

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ389175.html

・礼門先生ロリ巨乳RPG、エミリア描く







■ロリSNNN姉貴




おう 起きたか

へへへ

ネコバが声を掛けてくる

あーこれはまたセクハラネタに繋げるんだろうな

アンゼリカはぼっとした意識でそれを聞いてると

顔を洗って、早く哨戒に立ってくれ 表の見張りと交代するんだ

リアルな革命ネタであった

反応にこまる


エミリア
「ウッフィー200歳最後の戦い
そう考えるとカメのほうが最後は勝つんだよなあ
ウッフィー族は集合力みたいなとこがあるからな
カメ大師匠とか鎌倉時代から生きてるんじゃねえのか


だから言ってるのだ

焦らずにい~きましょ と

鎌倉幕府も倒れた

室町幕府も倒れた

江戸幕府も倒れた

だぞ

こらえましょ


エミリア
「いきったらあかんを見てきてるのか・・・





pixivで東方エロを見ていたら

関連表示がこうでな


エミリアはネタ絵ではなく

一部の人にはちゃんとシコ絵として

認識されていたのかと

前にハードエロス氏も出たからな

むしろエミリアの方が後だ

あ、出るんだエミリア

というのがあった





111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/





あっみっちコーナー



おはようございますだわ

スカイドリフトが楽しすぎてコズミックブレイクどころじゃないレベルだわ


エミリア
「うおはようございます
 コズミックも東方だったら


それはない…とも言い切れないのが東方の魔力

しかしエミリアさんめちゃ上手かったな


エミリア
「やはりこころ(クッパのように速いが扱いにくい車種)で鍛えねばならぬのか・・・
 覚えてないとこはめっちゃ落下したが


覚えてるところで圧勝ならうまいのだ

俺は覚えてるところでも詰まったり落ちるからな



エミリア
「マリオカートにはありえない高難易度


東方だから許せるからズルいよな

よくわからんオリキャラだったらクソゲーで終わる可能性も否定できない


エミリア
「これがネコバスカイドリフトだったらやってられん



ドクターネコバだからなぁ


エミリア
「ウッフィーの金投げ
 伸びて落下回避の犬
 竿竹カーのネコバ
 極端に襲いカメ


むしろ犬はスタート地点から動かず

伸び続けてコースを一周してクリア


エミリア
「クソゲーや


カメはスト2のダンみたいな弱キャラだろうなぁ



エミリア
「弱や
 防御力も大したことないカメ


甲羅が固く見えて、すっぽんのように包丁で斬れる甲羅を持つカメ

ウッフィーは機体性能は悪いがアイテムゲージが溜まるのが滅茶苦茶早い


エミリア
「すっぽんはどう進化していきたいのか・・・
 ウッフィーはウサギだから速い
 ワルイージや
 アンゼリカはトラバント
 モグラは壁貫通


一直線にゴールに行きそうだ…

しかしゴール手前で思い悩み自殺


エミリア
「アイテムに自殺が出る
 チンチラは巨根だからクッパ
 ネコバとか全く無関係な ぬりかべ とかが出てくる
 お前誰となる


画面固定のみおろし型レースゲームだったら作れそうだな

切り抜いてあみのっち寄稿にしたらええんちゃう?

最近エミリアさん忙しそうで、エミリアコラム休載が多いし

エミマガの活字量が減ってるからこういうので拾っていけば

急場はごまかせるかもしれない


エミリア
「ごまかしていきたい





乱数──予測不可能なゲーム体験

ゲームをしていて事前に完璧な計画を立てて臨んだにも拘わらず、「乱数」のためにその計画が狂ってしまった。
今後自分の作るゲームでは乱数は使わず、「攻撃が効くか効かないか」「ダメージがいくらか」などは完全に事前に確定するようにしたい──

そのようなことを書いたブログを昔読んだことがある。

お気持ちは十分に分かるが、現実の世界は計画通りにはいかないものである。いかにゲームと言えど、ゲームも現実の一部ではないか・・・

というのは野暮な指摘であろうが、「乱数」がゲームにおいて(所謂デジタルゲームだけでなはく、例えばボードゲームなどの所謂アナログゲームにおいても)重要な役割を果たしていることは言うまでもないであろう。もちろん使い方を誤ればゲームデザインを根本から覆してしまうことも同様である。

乱数とは

このマガジンの読者には釈迦に説法であろうが、「乱数」とは「全く無秩序に、しかも出現の確率が同じになるように並べられた数字の列」のことを指す(と辞書に書いてある)。要は「ランダム」な数値のことである。
※ 現行のコンピュータは入力に対して常に同じ出力しかできないので、厳密なランダム値というものは出力できない。あくまで複雑にして人間には予測できないようにしたものを出力しているに過ぎず、ゆえにこれを疑似乱数という。

RPGで敵に攻撃した際、こちらも相手もステータスに変化はないはずなのに5が出たり6が出たりする。この際に使われるのが乱数である。

なぜ乱数を使うのか

仮にこちらの攻撃力が10、相手の防御力が5であるとして、ダメージは単純な引き算で算出されるものとする。相手に与えるダメージは5である。

しかし、常に5を与えるというのでは変化に乏しく、やや緊張感に欠ける気がする。
それに現実では常に一定のダメージを与えられるとは限らない。たまたま深く傷つけたり、浅くしか当たらなかったりということもある。
もちろん、避けられて攻撃が当たりさえしないということもあれば、あるいはクリティカルヒットでいつも以上にダメージを与えられることもある。

また乱数でダメージ量や、攻撃成否に揺らぎを持たせることは、演出上の要請であるのみならず、ゲームシステムとしても非常に重要な役割を果たす。

乱数の有無で、プレイヤーの取り得る選択肢が変わるのである。
仮に、こちらも相手も死にかけで、どちらもあと1撃食らったら多分死ぬという状態だとしよう。
「攻撃を外すかも知れない/もしかしたら倒しきれない/先手を打たれるかも知れない」などという「かも知れない」要素があると、攻撃をせずに回復をして1ターン戦闘を長く続ける行動が選択肢として挙がる。ところがこちらが先手で確実に倒せるとわかっているとそこで悩む必要はないのである。
戦闘の回数にもよるが、長編だと総プレイ時間が大きく変わるかも知れない。

上で言った「緊張感」、あるいは最初の例で挙げたブログの人のように「計画を狂わされる」──そういったゲーム体験の根幹に関わる部分、乱数はそこに影響を及ぼすことがお分かりいただけるだろう。

乱数を使うのが良いか、使わないのが良いかはゲーム全体の設計や作者の好みに関わる問題であるから、ケースバイケースと言うほかない。

私は見た目や操作のマンネリ化を防ぐために、ダメージ量は大体±5~10%程度の揺らぎを持たせるようにしている。
一方で、プレイヤー側の攻撃は絶対に外れないようにしている。理由は簡単で、「外れたらプレイヤーの心理に苛立ちが募るから」である。ヌルゲーが良いとは言わないが、この程度の快適さはあった方が良い。

それは誰のための乱数か?

上記はシステムや演出など「ゲーム体験」に関わる事柄──つまりプレイヤーのための乱数──である。
それとは別に、制作作業効率を上げるためのもの──作者のための乱数というものもある。

例えば「シンボルエンカウント(マップ上で敵に接触した時に戦闘になるもの)」における、戦闘相手となる敵キャラクター。

このような例を考えてみたい。

マップ上のある敵シンボルと接触すると、戦闘に移行して、スライム・ゴーレム・ゾンビが出現した。
一旦その戦闘から逃走して、もう一度その同じ敵シンボルに接触すると、今度はスライム・サラマンダー・オオネズミが出現した。

同じシンボルに接触したはずなのに、戦闘する敵キャラクターが異なる。実際に出現する敵のグループはランダムに決定されているということになる。

もちろん、序盤からいきなりラスボス級の敵が出てきては困るので、そのエリア・ステージごとに出現する敵グループのリストを用意しておき、その範囲内で出現する敵を乱数によって選んでいるということである。

こうする利点は、個々のマップキャラごとに出現する敵グループを設定しなくて良いということである。
例えば1つのマップに敵のシンボルが10個あったとすると、個別に設定すると10個分の敵グループを設定しなくてはならない。
※ 敵グループそのものは事前にリスト化しておけば良い。
  グループ1:スライム・ゴーレム・ゾンビ
  グループ2:スライム・サラマンダー・オオネズミ
  グループ3:サランマンダー・オオサソリ・ストーンゴーレム
といった具合に決めておき、そのうちのどのグループを出すかを、各シンボルごとに設定するということである。

たかが数値を1つ変更するだけだと思うかも知れないが、これも数が多くなるとかなりの負担になる。仮に敵シンボルが10個あるマップが10個あると、100個の数値を変更しなければならない。しかも、偏りがないようにある程度考えて、である。
かてて加えて後から出現する敵を変更したいということになれば、またその100個の数値を手動で書き換えなければならない。

敵グループを一定範囲内からランダムで選ぶようにすると、そのような個別の手間を省くことができる。後から敵を変更する際も、出現するグループリストを変更するだけであるから容易である。

このように、制作する側からすれば良いことずくめのように思える乱数による遭遇敵グループ選択システムであるが、私はこの方式はすこぶる嫌いである。
例えばダンジョンの入り口近くは弱め/少なめの敵、奥に行くにつれて強め/多めの敵が出現するといった細やかな変化を出しにくい、というデメリットがある。
また先程の例のように、逃走して同じ敵シンボルに接触しているのに、その度ごとに実際出現する敵が異なるというのは理屈に合わないという点も見逃せない。

制作効率だけを考えていくと、「シンボルエンカウント」ではなくて「ランダムエンカウント(一定歩数を歩くと急に敵が出現する方式)」の方が良い。
そうすると敵のシンボルを用意する手間すらいらない。
歩くごとに敵出現の判定をするプログラムを作ったり、場合によっては敵出現の範囲を設定をしたりしなければならないが、恐らく総合的な手間は少ない。
また敵戦闘回数をある程度事前に把握・計画できるので、レベルデザインも容易だとされる。

これはこれで伝統的な方式であるから、手間以前に作者の好みによって導入するのは良いが、やはり私はすこぶる嫌いである。
マップを行ったり来たりする際に敵に出くわすのが甚だ面倒だからである。「いつ敵に遭遇するかわからない」という心理から移動するのが億劫になる。
逆に、プレイヤーの移動を制限したいという意図があるならば悪くない手だとも言える。
もちろん、敢えてプレイヤーの手を煩わせて苦しめたいという時も。

それは何のための乱数か?

プレイヤーを苦しめたいという気持ちでゲームを作る人はそう多くないかも知れないが、長く遊んでほしいと考える開発者は多いだろう。
その時に役立つのも、やはり乱数である。

レアなアイテムが存在することはわかっている。ある敵を倒せばそれを落とすことがある。確率は1%である・・・
負けん気の強いプレイヤーならばこれで長く拘束することができる。

ここに課金要素を加えればビジネスモデルになる。
それ自体は非難するに値しないが、行き過ぎは問題である。

また課金要素こそないものの、本当に吹っ飛んだレベルまで行き過ぎれば「マインドシーカー」になる。

適正か?

乱数の使い方も、まずゲームのデザインやコンセプト──つまりプレイヤーに体験させたいことが念頭にあってこその話である。

努力である。



中学生の時に部活の友人に、コンピュータのランダムってどういう仕組みなんだ
と聞いて、友人はそこで考えた。何か雷管、真空管のようなものがコンピュータの
中にあって、放電した位置の場所で決めているのではないかと。

その後20歳になって東大に行ってたんだが、そのランダムの話を
覚えていたらしく。

ランダムの仕組みは非常に難しいという事だった

実時間からシード値かなんかを取ってきて、乱数表から決めてるのだと
YouTuberが言っていたので、多分そうなのだろう

ウディタで乱数を使うと、テストプレーの度に同じ乱数の結果が
帰ってくるので、テストプレーしやすいのか、しにくいのか、ぬま

ローグライクでダンジョンオート生成を作っていた時
必ず同じダンジョンが作られるので、なかなか何だこれはと思った。







ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683






おはようございますこんにちはこんばんは
門棚☆祝です。
はじめに今回からの寄稿から方針転換する事にしました。
今までのお題がお題なだけに「いつかはこうなるだろうな」
とは思っていましたが早かったです。
理由としては一種デリケートな話題でしたので

「書いている自分が暴走しかねん」と言う懸念があった事
「このネタは……」と判断するのに時間を掛けすぎてしまう事

この2つが有りこうなりました。
ただ完全に話題に出さない訳ではなく
「たまにお話しする事がある」かとは思います。
今後、基本的に「直近の事」や「やった事」等を
お話していくかと思いますのでよろしくお願いします。
そして提案をして下さった方ありがとうございます。


早速ですが今回のお話は

・映画の話
・Vtuberのビリー・ミリガン
・集中砲火ダイズさん死のレース

の3つでお送りいたします。


☆映画の話

以前「ポセイドン・アドベンチャー」を網さんに勧められ
視聴したのですが早速また「宗教系」が絡んでしまう
映画になってしまうので今回は

「スピーシーズ」の話でもしたいと思います。

この映画は異形エイリアン同士の濃厚接触を見せつけられる
「私は何を見せられているんだ……」と言う映画です。

最初の作品は感染型の宇宙人に乗っ取られた人と濃厚接触すると
即妊娠即出産。腹を突き破って子供が元気に飛び出すSFエログロ映画で
過激なシーンしかないです。
しかし私が知っている限りシリーズが3つまである素敵な映画です。
金曜ロードショウとかそういうTVで1~3まで週連続で
放送されていた事があり、今考えると凄い時代でしたね。

何故この映画をお話しているかと言うと私自身がこれに
「衝撃を受けたのと面白かったから」と言うのもありますし
人を選ぶ映画だとは十分わかっています。
映画の話題で話す時に「場所と人を選ぶ」映画ではありますが
私は好きです。


☆Vtuberのビリー・ミリガン

とあるVtuberの方の切り抜きのお話ですが
Youtubeのトップに出てきておりタイトルが強すぎて駄目でした。
釣られました。改めて「タイトルの重要さ」を知りました。
広告やサムネ等色々目を惹かせるのがどれほど重要か。
漫画の読み切りでは「最初の掴みが大事」と言うお話を聞いた事が
ありますが本当にそうなんだな、なんて実感しました。


☆集中砲火だいずさん死のレース

「幻走スカイドリフト」と言うレースゲームのお話です。
「全員同キャラ」との条件でレースを開始し、だいずさんが
集中砲火を受けてしまったと言う話なのですが
だいずさんが状況を記録しておりその動画を見せてくださいました。
その時、私と白くない猫さんがVCで参加していたために声も
記録されていました。だいずさんがボコボコにされてしまっている
シーンも凄かったですが、改めて自分の声がうるせぇのと品がねぇ事を
実感してしまい「やっぱつれぇわ」となっていました。
うるせぇのと品がねぇ喋り方を気を付けたいと思います。




門棚さんの懺悔のコーナーになりつつあるなだわ……

ポセイドン・アドベンチャーは主人公が牧師ですからねえ……
エイリアン映画が3週連続……どうなってんだ


東方マリオカートの恐ろしさよ



門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk
























当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk

ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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アンゼリ会/楯の会 2022/05/01 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第128回


黒猫の仮面を被って奇行者を狩る『ネッコマン』となったネコ長の前に、道化猫のメイクをしてスーツを着て笑う『ネコカー』(ネコ次)の姿があった。

https://youtu.be/oGoUWx-irqg

「艶のあるモンスター♪ ニャッハッハッハッハァ!」
「なにしてんだネコ次」
「兄ちゃんがバットマンなら僕はジョーカーにならないとね」
「いいけど……ネコォ……」
「決着を付けようぜ。ネッコマン! ニャッハッハッハッハァ!」
「何の決着だ……ネコォ……」

笑いながら逃げるネコカーを追いかけるネッコマン。新進気鋭のダークヒーローとヴィラン! 宿命の対決と思わせてただのコスプレパーティーが始まった! 

https://youtu.be/2gnl7JxTC0g

ネコカー
「モグラはチバを変えてしまった。チンポバベルに」
「いいかやつらにとって、猫は動物だ」
「ちいかわと同じ」
「そのタヌキヅラは何だ?」

ネコ長「エミマガはやばい。どうすればいい」

ダイズ姫「耐えてください」

チンチラ「エミマガはあなたの寄稿を待っている」

ウッフィー「俺に金をよこせ!」

ラサ「股が裂けるほどイカせてやるよ!」

あの奇行がスクリーンに蘇る!!

『ネーコナイト』

ニャッハッハッハッハァ!!

https://youtu.be/j8xazEKtB74

PS2版スペースハリアーのユーライア(ボーナスステージとエンディングで出てくる白いドラゴン)が白くない猫さんっぽいと思った。白いワニネコである。ウェノトゥラットハマナイザー。




ダイズ姫もネコバキャラだった……!?

耐え忍ばなければならないのだ

努力である。

ネッコマンはキッコーマンみたいな感じだと思う。




白くない猫さんの宴

○ほーん、大体分かった(分かったとは言ってない

目次:
①大体日記
②完計画


▼大体日記

○それなり最近聴いたやつ

色々だわ。(省略

最近、他人とゲーム音楽について話したりする機会があるのだが、大変面白くてよろしい。当たり前だが好みや、もっと単純にとおてきたルートが各々違うので、話しているだけで勉強になるというか栄養になるのである。
私はかつてゲー音クラスタだったものではあるが、他人とゲー音についてダラダラ話したこと……となるとさすがに(?)なかったので面白いものである。
またゲー音クラスタに復帰したいところだわ。Spotify様……!!
出来ればゲー音以外も聴いていくべきだわす。
しかし邦楽とか、正直、「聴き方が分からない」みたいな謎の感覚もある(謎


○それなり最近読了した本


「うまく描くの禁止 ツラくないイラスト上達法」

懇切丁寧な絵の技術書……ではなくて、考え方とか、ちょっとした小ネタとか、実際にイラストレーターになるためにはどうすれば? とかそういう方向性の本である。私のような完全初心者や、何も考えずに描いてきたけど最近色々分からなくなった……という人には特に良いかもしれない。
そうでなくとも、著者がプロというか超ガチプロ領域の人なので、その考え方や方法論を知れると考えると、多くの人にとって損になることもなかろう。

個人的にも「そういう考え方で良いのか! あ、思えば大昔に一番ノリノリだったころ、そう創作してたわ!!」という大きな気付きや、「お、プロも似たようなことを提唱している!」的な、自分で薄らボンヤリ考えていた方法論クリエイター論(もちろん本書の方が詳しかったり実例もあり具体的)みたいなやつにお墨付きをもらえた……かのような気分になったところもあり、大変良かったですことよ。

ただ、一区切りごとに「この章はyoutubeでも解説しているよ~」と書いたりもしており、youtuberとしての氏を追いかけている人には、もしかしたら内容が既知のものばかりになってしまうこともあるのかも?
まあ個人的には良い本でしたわ。

後、「体大事!!!」みたいな圧を語っているトコがあり、改めて「やはりか……」となったのだった。まあそりゃね、実際に手を動かすのだろうが、のーみそで考えるのだろうが、どれも人間の行動であり、人間がだめになってたら駄目だよな~~~世知辛~~~!



「話を聞かない男、地図が読めない女」

アマゾンの文庫版の説明文より

>>「男と女の謎」を解き明かし、日本で200万部、全世界で600万部、42カ国でNo.1となった超ベストセラー待望の文庫化。最新データが入った改訂増補版。

こないだのもしドラほどではないがめっちゃ売れてるな! まあ私も「なんか知ってる、有名だよね確か」と思って古本屋のワゴンで手に取ったわけですが。

単行本の方は2000年発売とあり、私が読んだのはこちらのverである。
今となっては最新の本とは言えないであろう。そしてこの本は「最近は脳科学が発展していって色んなことが分かってきたんだ!」みたいなとこがあるのだが、つまり2000年、あるいはそれ以前の調査での科学であり、今となっては違う部分もある恐れがあるかも……とは思った。
(もっとも2015年に新装版なども出ているようなので、大部分は大丈夫なのかもだが)

さておき、内容は大変面白いし興味深いものだった。
解像度が上がる~。にんげん~。

本著解説などしていると文字数なので終わるが、とりあえず読んだことない人には十分オススメできるのではと思った。人間理解が進んで面白かったよ! そして、例えば現代SNSでのこういう話、むしろこの本より後退してないか?! と思ったのだった。
かつてこの本がベストセラーになったにも関わらず、今、まだ、あんな感じになっちゃうんだなぁ!

あるいは発売時期のせいもあるかもしれない。
この本の発売当時はまだまだネットが一般的ではなく、当然SNSもそうである。というか、スマホやSNSでようやく一般的になった(それでもまだネット分からん人もいくらでもいる)と考えると、もしドラ(2009年)でさえ、発売時はTVとかの方がハイパーつよつよだったであろう。

ええとつまり、昔の本が今発売されていたらどういう反応が起こるかっていう・・・細分化情報化社会に埋もれてそもそも流行らな方かもしれんか?



▼完計画

何かインプット絶対しないマンから一応インプット出来るマンに転生しており違和感があるのだが、そんなのはいいから(オイ)アウトプットして「完」にならなければならない。
俺が……俺達が完だ!

<完>




俺たちが完なのだわ、完! である 一体何なんだ完

邦楽の難しさはなんなんだろうか。
どうすりゃいいんだとなる。

うまく書くのは禁止というのはすごいなあ……、たしかに禁止ではあるが……

猫さんのインプット力がすごい事に





冷めきった関係にメスを入れるところのネトラレはきらいじゃないんだよなぁ

ばすお


これからでっかいマス食べたあと温泉に行ってきます。



ばすお……






バスカラさん
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----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

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Q
えみっ娘ぐらしというタイトルから「オタクにこびてる」「極右」「どうせハードなエロスなんでしょ」という根拠のない批判にさらされたが、蓋を開けてみると女性や子供に大人気の右翼にこびてるハートフルなカオスだった

A
おめえ、どっちにしろ右翼じゃねえか


Q
教えて♡エミリアちゃん
なぜコードは絡まってしまうのかを……

A
あまった部分を束ねておけば良い。


Q
【ロシアンルーレット】
六発のリボルバーの弾倉に一発だけ弾丸を入れ、適当に回転させ自分のこめかみに向けて引き金を引くゲーム。

「……まさかそれを私に……?」

額から汗を流しながら男は聞いた。

「違うのだわ」

その答えを聞いてホッとしたのも束の間、目の前の少女は手に持っていた拳銃の弾倉にさらに弾を込め始める。

「なっ……まさか……! 六発中五発に……!?」
「それも違うのだわ」

少女は弾を込め終えて、男にその拳銃を渡した。
六発中六発の弾が込められた拳銃を……

「運が良ければ銃の故障で助かるのだわ?」

これこそが【エミたんルーレット】……!

A
鬼畜だわ、壊れにくいリボルバーでやらせるのである。
ほとんど切腹である。


■SNNN姉貴






最近はえみりあのセクハラが甘かったからな

もっと磨きを掛けねばならん

え、えみりあっ 俺の37年モノの童貞を貰ってくれ!

がばちょ

どうだ

つまりだな

これはセクハラしてる側の属性をもっと強調することで

きもい成分が強くなるのではないかと

コツは、恥ずかしがらず自分の属性を全て詰めていくことだ


エミリア
「セクハラとはまたちがった、エグみがあるな


うむ

相手に○○って言ってみなー? というのとは

逆方向だわな

こういうセクハラ術もある、ということだ

一つ発見したな


エミリア
「これは報告書行きですねえ




米国の大学で「ポルノを視聴して語り合う講座」が登場 開始前から注目
https://news.livedoor.com/article/detail/22065094/

ネコバたちがいつもやってるやつが

大学の授業になっていたのだ


カンボジア辺りで入手した

あたしよに似た○女が犯されてるビデオなどを

モグラにむりやり見せ

へっへっ

どうだーもぐらー、感じるかー

などとやってるらしい

もちろん児ポなのでばれるといけないので

灯りに戦時中のように布を被せた部屋でだ

いぬはずっと絶頂してるようなものだからな

アヘアヘしてるいぬの手を見たら注射器があり

だがもう注射器はカラで

すこすこしていた

ずっと

ウッフィーは欧米の価値観を持ちたがるからな

今のパイズリは女性差別的じゃないか?

なあ、今のパイズリは女性差別的だよなあ?

とかいってる


エミリア
「まさにアカデミックではないか


■OKOK

偉いぞ

どうせ

OKストアのことを引用してるんやろ

(してなかったのでOKのことについては、111ラジオを聞いて下さい)




111前回ラジオ感想動画
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111謎音声
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読者諸兄は3分ゲーコンテストに投稿した拙作《ヴェスクガンズの戦い》をプレイされたであろうか。
先日ふりーむに最新版を投稿したので、まだプレイされていない方は是非この機会に遊んでみてほしい。また過去バージョンよりシステム・演出面で若干の変更点がなされているため、既プレイの方も再びプレイしていただく価値はあるかと思う。特に初期バージョンで苦戦した・クリアできなかったという方にはお勧めである。

《ヴェスクガンズの戦い》は、「ガンドヴァール」軍の司令官として、敵国「ライトニングフォード王国」軍の侵攻から首都を防衛するリアルタイム・ストラテジーゲームである。
しかしゲーム開始直後は、自国が剣と槍で戦う前近代的な軍隊しか保有していないのに対し、敵国は近代化された強大な軍事力で以て、首都を取り囲むように波状攻撃を仕掛けてくる。必然的にプレイヤーは絶望的な戦いを強いられることになる。

実はこの《ヴェスクガンズの戦い》には元ネタ・・・と言うよりは「精神的なオマージュ元」、あるいは原風景とでも呼ぶべき作品がある。

それは決して1つではないのだが、今回はそのうちの1つを紹介したい。

「ふらいんぐパンジャンドラム(旧・日本戦争ゲーム開発)」の 「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!」である。
https://twitter.com/DsProduction2/status/1520225416371634176

これは第二次世界大戦の独ソ戦を描いた、RPGツクールXP製のシミュレーションRPGである。
「『不真面目でマジメなゲーム』を、まじめに制作している同人ゲームサークル」というだけあって、このゲームも随所に不謹慎なジョーク、際どいネタ、あるいは軟派な萌え表現などを盛り込みつつも、ストーリーは(もちろん多分にフィクションやアレンジを交えてはいるものの)基本的には史実上の独ソ戦をなぞるよう展開し、ゲームそのものは非常に優れたバランスでデザインされた秀逸な出来になっている。

さて、このゲームの中の1ステージに「モスクワ防衛戦」というものがある。
モスクワはご承知の通りソ連の首都であり、史実でも独ソ戦においてドイツの攻略目標となった。1941年10月~1942年1月がその作戦期間らしい。

独ソ戦の開戦直後、ドイツ軍は快進撃を続けていた。
モスクワは最も重要な目標の1つであったが、しかし交戦中に冬を迎えるに至り(気温は零下20~40度である)その企図は挫かれることになる。これは開戦後、ドイツの攻勢が挫折させられた最初の戦いであった。

ゲームではこのモスクワの戦いを擬似的に体験させられることとなる。
僭越ながらプレイ動画を撮影したので、そのダイジェストをご覧いただきたい。

左方から攻めてくるのが敵のドイツ軍、それを待ち構えて食い止めているのがプレイヤーのソ連軍である。
https://www.youtube.com/watch?v=fPiKrjzX_0w

序盤から圧倒的なユニット数で攻めてくるドイツ軍。
最前線の拠点は為す術もなく攻略されてしまう。
その後敵は二手に分かれて進撃を続けてくる。こちらもある程度は準備するものの、その数は全く足りていない。

この辺りはこのゲームのシステムの秀逸なところなのだが、ターンが経過するとポイントが溜まってきて、そのポイントに応じて自軍ユニットを新たに出撃させられるようになる。

それゆえ、敵は序盤から強大な戦力を有しているのに対して、こちらは徐々に(敵の攻撃を受けながら)ユニットを増やしていくしかない。その増やしたユニットもその直後に倒されることも多いのだが、倒されると分かっていても出撃させないわけにはいかない。もしそうしなければ、たちまち敵に拠点を奪われてしまうからである。
所謂「戦力の逐次投入」というものであるが、それによって敵の進撃速度を若干ながらも鈍らせて時を稼ぐ、そういう戦いしかできない。しかしそうしながらも、着実に敵はこちらの戦力を削り、徐々に徐々に迫ってくるのである。

まさしく絶望的な戦い。

もう駄目だ! これ以上守りきれない!

そう思って諦めつつある時、俄に降り始める雪。
愛らしいキャラクター達が小粋な掛け合いをし、雪だるまを作ったりする(このゲームのやり取りは基本的にこんな感じである)
そこで自軍が勝利したことが告げられる。
そうしてプレイヤーは悟る。ああ、守り切ったのだと。

ソ連最強の援軍──冬将軍が訪れたのである。

一応釈明しておくと、このゲームではそのステージの勝利条件は最初に提示される。このステージの場合は一定ターン持ちこたえることである。生真面目なプレイヤーは毎ターンごとにそのターン数(メニューを開かないと見れない)を確認しながらプレイするのであろうが、私はズボラなのでそれをしていなかったのである。
だから私にとっては「突然の勝利」のように感じられたが、人によっては「あらかじめ予定されていた勝利」に過ぎなかったかも知れない。
しかしどちらがよりリアルな戦争体験かというと、恐らく前者であろう。

戦争がいつ終わると知っている者はいない・・・
勝利とは、いつまで続くとも知れぬ忍耐の果てに訪れるものである。

このゲームでは非常にユーザーフレンドリーなことに、あらかじめ勝利条件を提示していたが、私は私自身が遭遇した、この個人的な体験をもとにゲームを作りたいと思った。
より正確に言うならば、私個人のこの体験を、私のプレイヤーにも体験させたいと思ったのである。

それが《ヴェスクガンズの戦い》の基本コンセプトとなった。

もし《ヴェスクガンズの戦い》をプレイして「クリアできる気がしない!」「勝てるはずがない!」と感じた人がいたとしたら、それはまったく正しい感想である。
しかしその挫けそうな心を奮い立てながら戦い続けた者に、勝利は与えられる。

努力である。




うおお

敵軍はがむしゃらに来るのだわ

困難な状況、演出なのである

しんじるこころ

ネオエクスデス



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今週はお休みです


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アンゼリ会/楯の会 2022/04/24 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第127回

ブロマガでエミリアちゃん 第127回






<前回のあらすじ>暴走するウサコの奇行によって、ネコ長は暗黒面に堕ちかけていた。仮面を被って奇行者を狩る『ネッコマン』と化してしまうのか?

ウサコ「金がすべてや!」
ネコ長「もう少しおとなしく生きた方がよくない?」
ウサコ「金兎の野望のために、止まるわけにはいかないのよ!」
ネコ長「野望なんてあったっけ」

https://youtu.be/sxbWuzio8LM

ウサコ「我々は人類と100年以上の戦争を続けている……人類を制圧し、金で支配するまで終わらんッフィ!」
ネコ長「そんな壮大なストーリーだったん……オーストラリアの兎は交配しまくってスーパーウサギちゃんになったんだね」
ウサコ「交配しまくって金と戦力を増やして、このエミマガを、チバを制圧するッフィ!」
ネコ長「それは無理だよ」
ウサコ「チバもネコバもたいしことないわ」
ネコ長「違うそうじゃない。日本はオーストラリアのようにはいかないから」
ウサコ「オーストラリア人はウサギ食いまくるけど、日本人はウサギ大好きの甘ちゃんばっかりよ」
ネコ長「日本人はそんな動物に優しくないよ。例えばさ、ネトウヨが某国の人を『犬を食う民族』とか香ばしいこと言ってることがあるよね」
ウサコ「昔の話なのにね。動物愛護の考え方が広まって、犬食を禁止する国が増えているわ」
ネコ長「日本では犬食ってどうなってると思う?」
ウサコ「えっ? まさか、日本人も犬を食べるの?」
ネコ長「日本人がどのくらい獣肉を食べるかっていうとね……江戸時代の食肉カテゴリは『兎・犬・川獺・狸・鹿・猪・狐・熊・猫』だったんだ」
ウサコ「兎も猫も食いまくってた!?」
ネコ長「日本人が食べなかったのは『猿の脳みそ』ぐらいじゃないかな」

https://youtu.be/SeK-6qvxyWU

※動画は『豚の脳みそ』です。

ウサコ「日本人は食蛮族なの!?」
ネコ長「犬食は明治時代以降は衰退した。食が西洋化・多様化したからと言われてる。でもね、日本人は犬肉を好まなくなっただけで、特に禁じられてないんだ。普通に食えるんだよ」
ウサコ「全然禁止されてないの?」
ネコ長「近年まで猫肉料理もあった。猫食は世界的にもタブー視されることが多いんだけど、日本では食品衛生法とかで難癖をつけないと摘発できない。動物愛護法は野生動物・ペットを虐○・殺傷することなどにしか適用されないから。法に従っていれば食べても問題がない」
ウサコ「日本は食の自由主義国なの?」
ネコ長「猫かわいい、兎かわいいと言いながら、食う……ウマ娘かわいいと言いながら、馬肉も食う……それが日本人なんだよ」
ウサコ「こわっ! サイコパス人種だわ!」

日本の食文化に恐怖するウッフィー族! ウサコも食われてしまうのか? さーて来週のネコバさんは『シャブ漬け丼、大麻盛りで』『Twitchでケツを出してアカウントBAN』『ヴィーガン味覇で豚肉炒め』『ウマプラ事前登録8万人』の3本です。




こんな環境だからネコ長くんは、暗黒面に入っていってしまうのだわ
来週も股見て下さいね、ではないのだわ。




礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605








----今週のカオス


https://twitter.com/Piro_Shiki/status/1515375364515966982

ヨガチカ、スチームボーイ退社



https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000094.000039514.html

【株式会社ゲームエイジ総研】日本を含む主要マーケットにおけるPCゲームユーザーレポートを発売_Steamの年間市場規模、トップは中国で約1兆3,272億円

・桁違いの購買力の中国
エロ同人サークルの、ぽいずん氏が、中国の売上が凄まじいと、R紳士氏の本にあったが
なるほどである。


みかん理事のゲームが出ているので、買いましょう
10年くらい作ってた気がする。





★今回のBGM

https://youtu.be/DoTYyh4YbTQ

前に紹介したギター少年の崎山蒼志氏(もはや君ではない)
最近はバックバンドを伴って歌うことも多く、ポップナイズされ過ぎてピンとこなかったのであるが、
やはり弾き語りの迫力はすごい。

それに歌もギターも上手くなっている。

私は崎山氏とオーイシ氏の弾き語りがとても好きなので、アコギをやりたいと思い、いつもの楽器屋に行った。

なぜか新しいシンセ(ピアノ)を買ってしまった。
中古でいいのが売ってたから・・・・


★プンゲ

3分ゲ、今回は参加もプレイも時間が取れずにできなかった。
「評価しなくては」というのがあるし、やるならがっつり配信とかでやりたかったがMPが足りなかった。

https://twitter.com/yarex2/status/1516809792140247042?s=20&t=W4n5FCHFk_tSeOZtTX3ziA

そして、やれやれ氏が総括を出していた。
「地元の納涼祭」というのは多分私が初出で、それが採用されたのはちょっと面白い。

この手のコンテスト、今なら新人フリコンもあるし、えーとファンタジー系のあれとか明るいやつとかあるし、
各々がやりたいことをそれぞれの方法でやろうとしているので、そのようにやればいいと思う。

個人的には今回狼氏が一位を取ったのに驚くとともに、
いや、すごい失礼かも知れないが、「えっ、こんなカッチリしたゲーム作る人だったの!!?」となった。

なんというか、画面遷移とかゲームの難易度とか手慣れすぎている。
今作、クリア後にエロCGつければそれなりに売れるのでは?

個人的には世界観に嫌味がないのが、なんというか清涼感があってよい。
私は「オタクぅ!!こういうのがすきなんやろ???」みたいな女の子出てくると割と萎えるのだが、
子供にも安心して遊ばせられる雰囲気で整っていて、これが一位になるなら良心的なコンテストではありませんかと。


★テストプレイ

さて、拙作のサイノロイドであるが、あと一か月と少しでリリース予定ということで追い込み中である。
今回は新たな試みをしていて、有志に有償で「テストプレイの動画を提供してもらう」ということをやっている。

私の中で、評よりもプレイ動画(できれば初見)のほうが益があるということが分かってきた。
そう言ったこともあり、「お気持ち程度、アマギフ1000円お渡しするのでテストプレイしませんか?」と声掛けをしてみたわけだ。

六人ぐらいがプレイしてくれた。

今作をノーマル難易度で遊んだ場合、全体の2/3程度まではほぼ死亡せずに進めるらしいことが分かった。
今までならもっと難しくしていたところであるが、「クリアしてもらう」のが大事かと思う。

少し足を止めて攻略する必要がある。という程度の追加調整をしている。


高難易度な設計は麻薬だ。


ユーザー自身に試行錯誤してもらうと印象にも残りやすいし、"ゲームしている感"を強く感じてもらえるのだが、
合う合わないの問題も大きいように感じる。私個人としてもアーケードやSTGの愛好家とは難易度感覚にかなりの断絶があるのを感じる。

私が好きなもの、表現したいものを考える。
田舎から出てきた童貞にモンスターをヘッドショットする快楽を植え付けシャブ漬けにする方向性がよいのだろう。

個人的な嗜好としても、「無限コンテニューとかで緩くクリアさせてくれるゲーム」のほうが好きということが最近分かってきた。
見た目硬派だけど、実際ゆるく遊べるようなゲームをこれからは目指したい。

究極的には「高難易度に思えるが、実際はスラスラとクリア出来、"障害を乗り越えた感"」を目指すのが良いかと思う。
が、それを表現できる土壌に、私はまだいない。




私は3分ゲーのウッフィーの銭道で、難しすぎたので
簡単にしたら、簡単になりすぎて崩壊したのであった

努力である……





バスカラさん
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----エミリア報告書



■エミリア教


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Q
トウカイテイオーってタヌキなの?
ウマ娘のファンやめます。

A
ニコニコに出てくるあの謎の動画群であろうか


Q
欲しがりません喝までは

A
禁欲を求められた上、喝、これは喝教育ですねえ……


Q
「地方から出てきたばかりの若い女性が薬物中毒になるような企画 考えてほしい……」

エミリア「その手があったか」

犬誕生の瞬間であった

A
私は何の会議に出ているんですかねえ……、喝である。


Q
愛… 信じていますか

A
愛は喝で来週に繋げようとしているのを、封じた。


Q
まあミリちゃんのゆうことも解るけどよう
けどよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーー!!!!!!

A
これはどういうことなんですかねえ……、ぬまのぬまである。
犬送りの刑だわ。


■Kindle
網っちに、花輪和一の、刑務所の中、刑務所の前3巻を奢ってもらったので読んでみた
これは……
なかなか謎のガロ漫画である

面白いのだが、なかなかぬまるものでもある。

ウシジマくんとかカイジ的な合わなさがある。

テーマ的に個人の内面に入り込む方向になるのは仕方がないが
どうも視野が外に向いて行かない共通する何かが、何を読んでいるんだ
という感じがしてしまうものだわな。

エヴァンゲリオンとかも内に入っていく主人公キャラとかもいるが
割と心配する人物や、攻撃する人物がいるので
視聴者が、シンジなんだこれは、駄目や、と客観する視点の余白もあるので
似て非なるものかもしれん。


■幻走スカイドリフト
東方のマリオカートである

だいずさんが、こういうゲームをやるのもええのではないかと提案され、買われた、そして網っち氏も買っていたので
わしも買ってやってみる、おもろい。

WIKIには面白いゲームではないと書かれてるが、なかなかおもろいものである。

近代マリオカートをやってなかったので、おもろいやんとなる可能性もある。
BGMも東方なので卑怯である。


https://www.youtube.com/watch?v=20I8W-WfG5c&ab_channel=mubennbeムベンベ
そして、網っちの配信で対戦となり、白くない猫さん購入となり
網っち、エミリア、ぬえぎゃてさん(配信視聴者)、白くない猫さんで対戦となる

マリオカートの対戦など25年ぶりくらいなもんである。

私は一日前に、グランプリモードをクリアしていたので、優位であったが、ぬえぎゃてさんは昔からやっていたので強い
白くない猫さんは、地形で落ちなければ(マップが所見だから落下する)なぜか強い、網っちは酔ってるので弱い、であった

配信後に、ぬえぎゃてさんは辞めて、モンタナさんが購入し対戦に参加となった。



■東方




■アンゼリカは15回

金曜日に3回目だぞ

ロピアで

ちゃんと覚えてるか

靴もかうかも

ゼリコ、金曜日に3回目だぞ

あ????

てめえ…

セクハラじゃねえか

そんな簡単にカラダを許すと思ってんのか

なんだぁ…?

アンゼリカの暴走である


エミリア
「NICOSカードじゃねえんだぞ


どういうことなの


https://www.youtube.com/watch?v=8XYUXxc9fnI&ab_channel=旧のコマーシャルはいい



エミリア
「アンゼリカは15回


あーあ

月に15回も

あーあ

一回分がだいぶ少ないわけや

へっへっ

どうぶつたちの目つきがいやらしいのだ





111前回ラジオ感想動画
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アメリカのカートゥーンに見る人種問題

だいず、ミュージカル映画を見る

先日「SING/シング: ネクストステージ」という映画を見た。
SING/シング」という映画の続編に当たる。昔1作目を見てたいへん面白かったので続編が出ると聞いて楽しみにしていた。果たして続編もたいへん面白かった。

面白いというのは偽りのない感想であるが、ストーリーは良く言って王道、悪く言えば使い古されたテンプレートの連続、陳腐な構成と言って差し支えない。「収まるべきところに収める」ようにしたためか、時に予定調和的でご都合主義的な展開も見受けられて、そこはもう少し何とかしてほしいと思ったものであるが、圧倒的な映像と音楽によってそのような些末な不満は消し飛ぶのである。ミュージカルかくあるべしと言うべき、やはり王道作品と言うのが適当であろう。

それは良い。

良いのだが、1つ気に掛かったことがある。

人種問題である。

「シング」における「種」の描写

「シング」シリーズは、多種多様な動物たちが人間と同様の生活を営む世界を舞台としている。これはアメリカの主流なカートゥーン作品の流れを汲んでいるものと思われる。今我々がアメリカのアニメ作品(3D含む)を見る時、特に違和感なくこれを受け入れているであろう。

主人公の劇場支配人はコアラ、その従業員はカメレオン、舞台俳優や歌手には豚や象やゴリラなど・・・このような動物の他、ナメクジ(粘液を分泌する)やイカ(光る)なども登場し、どうやら人権(?)のある普通の市民として生活をしているものと思われる。ただこういった登場人物は主役としては描かれず、どういったスタイルで生活しているのかは不明で、その辺りの描き方は少し気になる。

その中の登場人物の1人が、象の「ミーナ」である。
象らしく体は大きいが、気は小さく控えめで繊細な性格である。

「SING/シング: ネクストステージ」では、舞台上で共演する相手としてバッファローの男性(?)俳優があてがわれる。劇中ではキスシーンもあると言う。
今までキスなどしたことがないミーナはそれに拒絶反応を示すが、押し切られてしまう。不承不承稽古をするミーナだが、(相手の俳優のイケイケな性格が合わないこともあって)不満が募る。そんな中ふと出会うのが、アイス売りの少年(?)らしき「象」である。一目見た瞬間にハッと恋に落ちるミーナ。この辺りの過程の描写は性急過ぎてどうかと思うので、もう少し何とかして欲しいものだが、それは良い。

「バッファローとの恋愛演技を嫌がった象のキャラクターが、同じ象のキャラクターに恋をする」

それがこのシークエンスの概要である。
つまり同じ種族(?)同士が惹かれ合う「同種恋愛」を描いている。

思えば作中では特に説明がないものの、この「シング」の世界では当然のように同種同士のカップルや家族が出てきてくるのであって、異種族同士で交配ができるのがということは一貫して隠されてきた。不明である。(舞台での配役を考えると「異種間恋愛」は一応概念としては存在するらしいが・・・)

アニマル・カートゥーンに異種間婚姻はないのかい

そしてこれは「シング」のみならず、恐らくアメリカのこの種のアニマル・カートゥーンにおける主流の表現ではないか・・・と私は思うのである。

考えてもみてもらいたい。

「ミッキーマウス」のガールフレンドは「ミニーマウス」。
「ドナルドダック」のガールフレンドは「デイジーダック」。

同じ種族同士で恋愛・婚姻などをし、子供も同じ種族のものが生まれる。
これが基本構造である。

「グーフィー」という犬のキャラクターはどうなのかと、調べてみると、グーフィーには子供がおり、「マキシミリアン・グーフ」という犬である。
では犬の妻がいるのかというと、これは「公式には設定されていない」模様。
しかし一説によると「人間」の妻がいるとされている。また一説によると死別しているともされる。どちらも断定できる情報ではなく、依然として謎である。
ディズニーの世界で異種間の交配ができる可能性は、否定できないものの不明である。

人種差別問題を主題として隠喩的に取り上げた「ズートピア」も、この「交配」については踏み込んでいなかったように記憶している(古い記憶であるから不確かである)

人種のサラダボウル・アメリカにおける人種意識

アニメーション上の表現としての「動物」を、現実の人種のメタファーとして確信的に描いている「ズートピア」と違って、上記の「シング」や「ディズニーフレンズ」におけるそれが人種を表現としてるとは言い切れない。
が、今は仮説として「アニメ上の動物種=人種」として考えてみたい。

恐らく、上記のような「動物種=人種が同じ者同士で集まる」というものはアメリカの人種についての考えとして、非常に伝統的で支配的なものであったのではないかと思う。

例えばニューヨークが「人種のるつぼというよりは、人種のサラダボウル」などと表現されるように、アメリカでは各人種が混じり合うことなく、それぞれの文化の独立性を保ちながら併存してたきたとされる。
例えば白人は白人のコミュニティ、黒人は黒人のコミュニティ、ユダヤ人はユダヤ人の、華僑は華僑の・・・というわけである。
(もちろんこれに当てはまらない例も多くあると思うし、あくまで伝統的な有様であって近年になるほど各グループの交わりが増えている可能性はあると思う。しかし大勢として上記のようなことが言えるのではないかと思う)

もしアニメーションにおける動物が人種を表しているとすると、例えば「コアラ」という人種がコアラ同士で集まってコミュニティを作り、結婚もコアラ同士でする、という表現に、アメリカ人はさほど違和感を持たなかったのではないか。

作品内で人種をどのように描くべきか

昔このような話を聞いたことがある。
アメリカのテレビドラマでよくある「白人や黒人やアジア人などが一定の割合で存在し、協同して仕事をしている弁護士事務所」などいうものは非常に非現実的な存在である。
現実では、例えば「黒人が勤めており、黒人の権利を守ってくれる/黒人の味方をしてくれる弁護士事務所」などといったものが主流である。各人種や属するコミュティごとに、頼みとする弁護士も異なるはずである。
しかしながらテレビドラマでは、ある種の放送倫理的な問題から理想としての弁護士事務所を描きがちである・・・そういった話である。

今で言うところの「ポリティカル・コレクトネス」(政治的正しさ、ポリコレ)というものであろう。

一部の行き過ぎや過剰な押し付けなどから、最近はTwitterなどで揶揄されることも多い言葉であるが、この言葉自体は悪いものではない。そして現代人であれば、程度の差こそあれ誰でも身につけているものであろう。

今はポリティカル・コレクトネスそのものの妥当性は一旦置いておこう。

ただポリティカル・コレクトネスの本場(?)とでも言うべきアメリカのアニメーションで、この種の「理想」よりも「現実」を描き出していることは非常に興味深い。
もしかしたら直接的な人種そのものではなくて、動物に置き換えていることが隠れ蓑になっているのかも知れない。
あるいは動物に置き換えているがゆえに、「別の種と交配すること」が「獣○」を連想させて却って描けないのかも知れない。

そこまで考えて思うことは、我らが「同人文化」の裾野の広さである(恐らく日米関係なく)。

今日、異種交配の結果、両種のハーフである子供ができた作品が同人作品として提示されたからと言って、我々は何ら驚かないであろう。
この方がよほどポリティカル・コレクトネスに則っていると思うのだが、どうであろうか。

この広大無辺なる同人文化を継承発展していかなければならない。

努力である。

※ 今回の寄稿文においては、私の偏った知識をもとに多分に憶測を交えて書いた部分が多々ある。例えば過去から今日にかけてのアメリカのアニマル・カートゥーンにおいて、異種族婚姻・交配に関わる表現がどれだけあるのいか、あるいのはないのかということは本来十分なサンプルを収集して考察すべき問題であるが、この寄稿文は全くそれに至っていない。
もし見当外れなことを記述していたとすれば陳謝すると同時に、読者諸兄の知識に基づいて補説・批評していただくようお願いしたいと思う。



これは、緊張感のある題材なのだわ、異種姦であり
グーフィー、プルート問題を解決しなければならなくなってしまったのだ。

ムーミンはまだ、カバだらけなので問題になりにくいのだが
ムーミンの他の種族の、メーミンだのナーミンだのがそれぞれの谷から
出てしまったのだ。

グーフィー(犬)とプルート(犬)が平然と並列配置されているのも
やばい、ドナルドダックが猟銃で鳥を撃つのもやばい。

ネコバでも、奴らは自然と猫で交配しているのである
では、濃厚接触とは一体なんなのであろうか



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うおお!ありがとうございますだわ
夏になり暑いアンゼリカさんだわ
これが夏色なのである。

本来の可愛さを取り戻したウッフィーはウッフィーアイスで大金を握りしめていた……!







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ハードドラゴン
要は強いのである

たっきー 、11:16
バ、バベ

11:16
バベ

たっきー 、11:24
押した、スイッチ…

11:24
地球は終わるんだよな

たっきー 、11:25
チンポバベルは完成してたな


たっきー 、11:40
チンポバベルの写真PCにあるかな…

11:40
やべえ

たっきー 、11:42
チンポバベル略して千葉

11:42
千葉や

たっきー 、11:43
千葉県民はチンポバベルに登り神に挑む





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アンゼリ会/楯の会 2022/04/17 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第126回

ブロマガでエミリアちゃん 第126回



網っちによる、射命丸文図
太もも、片方乳、パンツの食い込みがエロい
このバランスを作るのはなかなか難しいのである

よく見たら羽がねえじゃないか
羽なんか必要ないのである。



機動しない戦士モグラムZZZ
『正気じゃない~猫を忘れた古い千葉人よ』

https://youtu.be/PC1vJKWXq5E

正気じゃない! 正気じゃない! 
本気のことさ

みんなが奇行した夜
日曜のエミマガを見ていると
とてもやばいものを見たんだ

大人は誰も引きながら
エミマガはひどいと言うけど
僕は絶対に絶対に
嘘なんか書いてない

常識というルールで
犬の胴体は
伸びやしないのさ
猫を忘れた
古い千葉人よ

正気じゃない正気じゃない
不気味なウッフィ

正気じゃない! 正気じゃない! 
本気のことさ 本気のことさ

【あらすじ】
エミリア率いるネコ・ジモンに、あたしよ天皇とZZZモグラムが立ち向かわない。シコリス戦役終結後の、第1次ネコ・ジモン戦役を描いた「機動しない戦士モグラム」シリーズ直腸作品。

https://youtu.be/wdSHQivhisw

「今回もひどい……なんなのエミマガ」

デデン!! つづく。




とてもやばいものを見たんだ……

なにがやばいんですかねえ





礼門先生
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https://www.youtube.com/watch?v=PvnRFbXfmSM&ab_channel=YareX2












★今日のBGM
https://www.youtube.com/watch?v=MmfUyyUL07A

マキシマムザホルモンのここ数年の曲がすこぶるよい。
途中でお経突っ込んできたりするセンスが巧くまとまるようになってきており、
ガイジンが「ワオッ!エキセントリックだね。日本のミュージシャンは本当に・・・」とか言いそうな感じである。

歌詞的には

「臓器荒れてむくみ腫れ 
 糖質増やして宿便と踊れや」
 
とか言っており、
ギター氏の生活習慣病改善の話らしい。


★ばすからきっちん

フライパンに乗せるクッキングシートというものがある。
大体二百円で20mとかだったか。

諸君らはフライパンどれくらい使うであろうか?
私は中華なべや圧力鍋の方が出番が多いので月に十は使わないであろう。

そのクッキングシートであるが、
油を使わず、なおかつ焼いたあと皿の上にシートごと乗っければいいのですこぶる具合が良い。

先日、とても具合のよい卵を頂いたのであるが、
目玉焼きを作る時にそのシートが大活躍である。
やや半熟目の目玉焼きを更に移すとき潰しがちなところを、
そのシートごと皿に移すと綺麗に食べることが出来る。

更に目玉焼きは皿も汚れるがその心配がない。
ベーコンエッグなど内容的には油は必要ないのであるが、
そういった料理の際に無駄に油を敷かなくて良いのも嬉しい。


★新シリーズ

白状すると今週はゲーム制作はサボりがちで、ボイロ実況を作っていた。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm40324061

「マイナーなゲームを流行りのフォーマットで扱う」というのは結構重要だと感じていて、
特にこの辺りのゲームはニコニコ視聴者たちが「うはっww懐かしいなこれwww」とか感じないため、
このようにフォーマットを整備してやっとスタート地点という印象。

私の集中力的に一動画1m30-3m:00ぐらいがちょうど良さそう。
こういう活動で得た動画作成の勘所は色々なところで役に立つ。


★乙女の秘密

熱い。ムレる。
陰部の毛はなるべく剃った方が良い。
パイパンにしてもいいのだが維持が難しいため、
脚との付け根とタマからケツにかけて剃るのがよい。

基本的には整えている方がいざ致すときの評判も良い。

脇は剃れ。
医療脱毛しても良い。

髭を生やす際はちゃんと整えなくてはならない。
具体的には顎のアウトラインだけ生やせ。

イスラーム文化に染まりたいとかでなければ頬っぺたは剃れ。

こればかりは体質であるが、髭がモミアゲに綺麗につながる場合は、
坊主にするかツーブロックにしておくとシュッとしてよい。


★金転がし

最近たまにブロマガで株の話を見る。
投資の鉄則は長期・積み立て・分散である。

まぁ、そこまで気の長い人も多くはない。
もしちょろっと儲けたいのであれば、まぁ世界的に下がった際に株を買うのだわな。

具体的には、
どこぞで急落した際、そこまで関係ないけどちょっと下落した国の経済指数に連動する株とか。
経済指数に連動するってのはそういう運用をするETFって種類の株がある(めっちゃ雑な解説)。

米国株であればアップルも$165ぐらいで買える。グーグルは$2,534。テスラは$985。
日本株だと100株からというものが多いのでやや値が張る。

やりたくなったら金融庁のHPとか見ると良い。

https://www.fsa.go.jp/policy/nisa2/knowledge/basic/index.html

まぁ、短期で儲けるのであれば3000円からとはいかないのでそこは難しいところである。


★ヤリ方

次回作はFPSを作りたいと思っている。
んで、ブレンダーをやってみた。

理屈は分かる。まぁ操作法もなんとなく。

ただ「時間がかかる」。
ぐうかかる。素体を用いて作業してるのに。

馴れればこれくらいかなという算段も付くのであるが、
それを加味してもちょっとこんなに時間は割けないなという印象。

これであればドット打ってる方が遥かに生産的だなと思ってしまった。
ボクセルも視野に入れていいが、果たして。
実は最初にあげた実況動画もボクセル化MODを導入しており見た目的には全く問題ない。

別に「疑似3DFPS」にこだわりがあるわけじゃなく自分の能力と時間対効果のアレなのだわなぁ。

時間が出来たときにUE4だか5だかを触ってみるつもり。
Unityはちょっとアプデ関係でどのチュートリアル触ってよいのかすら謎、あとC#打ちたくない。

一応HSPとかでも3Dは出来るのであるが、私がそれをやると「そういうのは生涯学習センターでよくね?」となる。
ゲームを作りたいのだ。

GMS2でFPSのテンプレがあり、それでも良いのであるがさすがに作りづらそう。
Godotの3D機能でも作れるのだが、なんかピンと来ない。

難しい。




マキシマムザホルモン、現在も異端を継続されていたとは……
クッキングシートを使うと目玉焼きも平然と調理可能なのか……
すごいな……

ずんだもんはダイナマイトを使いまくるのか……

チンチラはセルフ毛刈りを実行していたのか……


やはり時代はアンリアルエンジンなのか
アンリアルエンジンなんだなあ……




バスカラさん
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----エミリア報告書



■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion



Q
月曜日のたわわについてのエミちゃんの意見を聞かせて♡
月曜日のタヌキと
月曜日だグヌヌについても

A
なんで月曜日だけなんですかねえ
ウイークエンドラーヴァーで
パートタイムラーヴァーで
スティービーワンダーみたいにやっとんのやろ

あんなこといいな、こんなこといいなって
タヌキみたいにやっとんのやろ

俺にもやらせろよグヌヌ


Q
エミマガ末期、エミマガ勢が次々に脱落していく中
「最後まで温存していたあの奇行者を出すときだわ」
って言うエミちゃんに対して
「あれは……」「もう奇行能力はありません」
って言われて
「ちくしょーめー!」
ってなる展開が見たくないと言えば嘘になる

A
なぜ、私とヒトラーを一体化しようとするんですかねえ……


Q
エミっ娘

A
誰もチェキッ娘の事など知らんぞ……


Q
「カレーは飲み物wwww」
って言ってる人の横でリステリンをゴクゴク飲むエミリア氏
「Oh,you win!」
と認められ勝利を収めた

A
リステリンは液体ハミガキなんだよなあ
カレーの人には勝っても
全体的には負けてるんだよなあ……


Q
アイカツよりも断然エミ喝だよね…

A
エミ活ではなく喝だ
コイカツというエロゲも可である




ココナッツが売っていたので買う
ココナッツジュースを飲む食べ物である
ココナッツミルクとはまた別のものである

大阪花博で飲んで、うめえとなり
竹とんぼを舐めて、同じ味だ
竹炭を作りながら、竹を舐めて同じ味だと認識してたが

近年パックや実で売られるようになったものであり
やはり、竹の味なのである。




何かしら買っておかねえといけねえと思ったのでノートPCを買う
以前比較的安いタブレットのWindowsは持ってたのだが、使えるようなものでは無かった

そんで買うのだが、Windows11しかない、ぬまである

ブラウザを立ち上げたらすでに、アドブロックのインストールありがとうございましたと画面に出た。


Steamは別のPCで遊んだセーブも引き継がれると聞いていたので、ゲーム内実績しか無い
東方虹龍洞をやってみたが、引き継がれていた。

DOA6も解像度を下げると普通にプレーできた
しかし、ゲームのインストール場所をSDカードにしたので、割合ロードはかかる。



■霊夢

この絵は妙に伸びましたね、なんでだ





エミリア
「ついでに原発も動かすように行っておいたよ、電気代も安くなるにゃ
 何もしてないのにルーブルより価値が落ちてるからな



もうわからんよなあ

イートインコーナーがそろそろ復活してるからな

コロナうんぬんの前に

8%で売っているのを

食っている人がいる警察が出ていたのを

忘れてはいけないのだ



エミリア
「いいやろ犯罪くらい


俺も人を殺したことがあるくらいですわ

なんともお恥ずかしい



エミリア
「人間の頭をなんとかしないとなあ


ち、膣が!

うーっ しまるっ!

はっ

ネコバがしまった、みたいな顔をしてこっちを見ている


しまったらしい


もうからねえなあ

何かラクに儲けられる話はねえのか

俺もDLsiteに行って、支払いを30%上げてもらうか

なぜそれが出来ないんだ

おかしいじゃねえか


エミリア
「ベラルーシじゃねえか


なんかネコ長くんの

どぶろく3組でいってそうだなあ


お前ロシアか

はまあ言うんだが

ベラルーシじゃねえか、くらいが一番ウケるらしい

ネコ長くん「いやモルドバだ

これは捻りすぎらしい


■金

https://twitter.com/Btoretsukuru/status/1514889606847639552


どこからか

金がすべてや

という声が聞こえる



111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/








  ─1─
https://twitter.com/toukai_wan/status/1514665331012227075
突如タヌキ族らしきアカウントからリプライが届く。全く唐突なもので意図不明である。私はどんなウマ娘も好きではない。たぬき娘は好きだが、タヌキ族は粛清しなければならない。

そういえば先日、網野さん(ムベンベ氏)に私の馬女のアイディアが褒められたのを思い出す。
「馬型の人間」と言われて大抵すぐに思いつくのは「ケンタウロス」ではないかと思う。ギリシア神話に登場する種族の名前らしく、上半身は人間だが下半身が馬というものである。ギリシア神話にとどまらず、現在の多くの創作物に波及し取り入れられており、今となっては別段珍しいアイディアでもない。

私の馬女のアイディアというのは、それと似ているが少し異なるものである。
ケンタウロスは上半身が人間で下半身が馬であるが、私の描いたそれは上半身が人間で下半身も人間である。それではただの人間だが、フォルムは確かにケンタウロスである。つまり、ケンタウロスの馬の部分を、人間の体で置き換えたものということになる。「四足歩行の人間」とでも呼ぶべきであろうか。

言葉で説明するより、実際に見てもらった方が早いであろう。


私は《サキュバス・レ○プ残酷物語》の制作のかなり初期の段階からこの着想を得ており、制作が長期に渡ったため、その後何度か描き直され最終的に上の絵に落ち着いた。

私自身もなかなかに気に入っていたらしく《虐殺大陸》においても騎兵としてこの種族を登場させている。


余談だが、私のこの作品、海外の掲示板に無断転載・違法アップロードされたらしく、無料でプレイしている者に好き放題言われて大層頭が痛いのであるが(そんなことしなくても、もともと《虐殺大陸》は無料で最後までプレイできるのだが・・・)、その中でこのイメージについても言及されていた。

 
What's up with her legs? What the hell am I looking at?
(彼女の足はどうしたんだ?一体何を見てるんだ?)

(目は4つもない)

 
Ever heard of centaurs? Yea imagine those, but the lower half is made of human parts.
(ケンタウロスって知ってる?あれを想像してください、でも下半身は人間の部品でできているんです。)

(しかし脚は4本ある)

想像力のない外国人に理解のある外国人、外国人といっても様々であるが(そもそも上記の人が外国人とも限らないのであるが・・・英語を話す日本人の可能性もある)、このアイディアを殊に好むのは外国人のようだ。

https://www.pixiv.net/artworks/64844579

Pixivでこの馬女の登場するイラストをいくつか投稿しているが、コメントをくれたりブックマークしたりする人の大半は外国人である。
・・・と私は思っているのだが、これは確実性に欠ける話でもある。もともとPixivにおける私のイラストについては外国人からの反応が多い。私のフォロワーに外国人が多いという話かも知れないし、あるいはそもそもPixivのユーザーに外国人が多いというだけの話かもしれない。

  ─2─
ところで、なぜ私はこのアイディアを得たのであろうか。
答えは簡単で、馬そのものには興味がないからである。ここで言う興味とは「性的関心」のことである。つまり馬には欲情しないということである・・・

《サキュバス・レ○プ残酷物語》には様々な「女型のモンスター」が登場するが、それらは全てレ○プの対象となる。
しかし主人公(ふたなり)が、上半身は人間とはいえ馬の下半身を○すとなれば、それは獣○である。それはそれで良いのだが、私の興味ではなかったので、となれば下半身も人間のものにすれば良いと発想したわけである。
(ちなみに下半身が蛇のモンスターなども登場するが、それは主に上半身を使ってアレコレすることになる。さすがに下半身が蛇型でかつ人間、というものは想像の限界を超えている)

これを思い付いた時、我ながら素晴らしいアディアだと思った・・・と思う。しかし私は後から知ることになる。実はこれは私が世界で初めて思いついたアイディアではなかったということを・・・

検索をすると、既に似たような・・・というより全く同じ発想の画像が存在するのである。(と言いながら、検索ワードについては忘れてしまった。同様の画像を見つけたい方は私のPixivイラストのコメント欄を辿っていくと見つかるのではないだろうか)
一応私の名誉のために言っておくが、これは本当に私が自分で考えついたアイディアである。が、二番煎じになってしまったことは事実である。
世の中そう甘くないらしい。

  ─3─
誰が思い付いたかはともかくとして、《虐殺大陸》でも使い回す(?)ほど気に入ってはいたのだが、その2作目であるところの最新作《ヴェスクガンズの戦い》では騎兵は普通の「馬」に人間がまたがるものになっている。

つまり馬女のアイディアは封印されたということなのだが、その理由は作品全体の設計思想に深く関係している。

1作目の《虐殺大陸》は剣と魔法で戦うファタンジーの世界であるから良いのだが、2作目の《ヴェスクガンズの戦い》は戦車や航空機が登場する硬派で現実的な世界観である(この唐突な世界観の変更に驚いた人もいるかも知れないが、これは受け入れていただくしかない)

その世界観に合わないということもあるのだが、「人種問題」についての設定が詰められなかったというのが最大の理由である。

これはどういうことか。
端的に言うと、「馬女は戦車に入らない」ということである。
狭い戦車の中に、馬女の入るスペースはない。恐らく操縦席には座れない。もちろん戦闘機のコックピットにも、である。

騎兵として活躍はできるだろうが、ご承知の通り騎兵という兵科は近現代の戦争においては廃れてしまった。
恐らく輜重(しちょう)における駄馬の役割はしばらくは果たすであろうが、それもやはり現代に近付くにつれて廃れていく。

そもそも、である。
これは人種によって、なれる兵科──つまり就ける職業に違いがあるということである。
もちろん現実にも人種差別の問題はある。あるいは性別によって就ける職業に違いがある可能性もある。
人種による職業差別は、現代では恐らく合理性がないものと見なされているであろう。性別についてもほぼ同様に考えられているものとは思うが、例えば助産師など一部には性別によって制限が設けられているものもある。あるいはアイドルなど、各性別の特性(この場合は外見である)がそのまま職業上の能力に直結するものもある(これは、男性アイドルがフリル付きドレスを着て踊ることは可能だが、それで売れるかどうか甚だ怪しいということである)。無論これは性差だけの問題ではなく、その人個人の(外見も含めた)能力全般の問題であり、人種についても同様のことが言える。つまるところ、理念あるいは理想としての人種平等、男女平等は言われるものの現実にはまだ解決しなければならない問題、あるいはそもそも解決され得るのか、解決される必要があるのかすら疑問視されている問題も依然として存在しており、いずれにしても完全なる平等というものは少なくとも現在は未だ到来していないということである。

例えば「ズートピア」など現実の人種問題をメタファーとしての架空の人種に置き換えて問題提起する作品も多いが、《虐殺大陸》は人種問題を批判する作品ではない。
そういう意図がないのに架空の人種を登場させると、“既に存在している差別問題に加えて”新たに厄介な問題を上積みしてしまうことになる。
もしそうなれば、《虐殺大陸》が真に取り上げている問題──「戦争と政治」というテーマがぼやけてしまうのではないか、私はそう思うのである。

四足の人間が物語世界から除かれたのは、作品の世界観やテーマ性を総合的に考慮した結果である。

もちろん(二番煎じとはいえ)このアイディア自体は良いものであるから別の作品において登場させるのは良い。
それにとどまらず、より魅惑的なデザインを考案したいと思う次第である。

努力である。




制御文字が、テスト段階でうまく機能いていないので、もしかしたら
うまく表示できてないかもしれないのだわ。


ケンタウロスをエロに活かすにはどうするかという難問から
生まれたのが、だいずさんウマ娘なのである。

ソシャゲのウマ娘も見習わなくてはいけないのである



Wikipediaにあった、第一次世界大戦直前の重騎兵の謎の写真
パレード用なのか、ガチで甲冑で戦ってたのか謎

ぬおあである



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どーも、汚言気ですか~?


エミリア
「井上汚水




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アンゼリ会/楯の会 2022/04/10 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第125回

ブロマガでエミリアちゃん 第125回






『ザ・ネッコマン』

優しくもミステリアスな青年ネコ長は、両親リストラの復讐を誓い、夜は猫のマスクで素顔を隠し奇行者を見つけては毛力で手打ちし、エミマガと敵対する存在の“ネッコマン”になろうとしている。ある日、エミマガの奇行者が標的になった連続絶頂事件が発生。その犯人を名乗るのは、史上最狂の痴能犯“モグラー” ヤツは犯行の際、必ず“ストーカー宣言”を残し、千葉警察や世界のネコバを挑発する。いったい何のために奇行を繰り返すのか? そして暴かれる、エミマガの陰謀とネコ長にまつわる過去の奇事や父親のセクハラ……。追い詰められたその時、彼の心の中で、正気が音を立てて壊れ始めた――。

https://youtu.be/ImEaPpJhvrs

『ウッフィー』の衝撃は、序章に過ぎなかった――。

警察犬「ストーカー宣言だと?」
モグラー「黒くて茶色で死んでるモノ、なーんだ?」
ワニ「落ち着こうぜ」
モグラー「僕だよ……」

世の中をストーキングで支配する。最狂の痴能犯『モグラー』

モグラー「Vtuberは誰もがかわいいフリをして、誰もが猫をかぶっているよ」
アンゼリカ「ぎゃああぁぁ!!」
モグラー「この世界に溢れる猫はお見通し。次の標的は、お前だよ」
ネコ長「なぜ僕が?」
モグラー「今に分かるよ」

カメ「お前、何者だ?」
ネッコマン「ネコォ……」

今、猫の嘘が暴かれる。毛皮の下に隠された、猫の本性。

ダイズ嬢「モグラーの挑発に乗れば正気を失ってしまいます」
ウサコ「金玉を隠してるの?」
モグラー「猫に気付かない――お前が一番狂ってるよ」
タヌキン「ザマ見ろ! イカれたエミマガ勢め!」
ウッフィー「会いたかったよ。ネコ長くん……ウフィフィフィフィ……」

エミマガの嘘を暴け、猫の本性を見抜け――。

https://twitter.com/usadapekora/status/1511338597064060931

今週のペコバ。一見クリクリとしていてかわいいこの顔は、ネコバ勢ならばお気付きであろう。アンゼリカのパンツをガン見するネコバの顔である。視線の先には何があるのか。

https://twitter.com/RiaNumada/status/1511133311846215681

STG等遊ぶVtuber『沼田りあ』の前にも猫が! リアバなのか? 沼田氏はネズミ系Vtuberなので猫は苦手。濃厚接触には失敗したようだ。V界と猫の関係とは? 謎は深まるばかりである。



ネッコマンが頼りなさすぎる、こうもり猫だわ




礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605









----今週のカオス


https://twitter.com/posemaniacs/status/1511997565717594114


なんかすげえやつ
なんかすげえ


https://www.gamespark.jp/article/2022/04/06/117540.html
『RPGツクール』で美麗なリアルタイム3Dってマジか……超力作RPG『Project Varinsite』空中都市を動き回る映像公開

らしい
ツクール使う必要性が無いぞ



---白くない猫さんコース成績


○がんばりましょう がんばりましょう がんばりましょう

目次:
①大体日記
②投資猫
③がんば三唱


▼大体日記


○聴いたサントラ

・「サガ フロンティア オリジナル・サウンドトラック」
最近サガ、イトケン氏祭りになっていたのだが、繋がりを持ったモノを聴いていくことで「基準」みたいなものが出来て結果的に良いかも。となると次はイトケン氏のサガ以外のもの(パズドラとか)も聴かねばならぬ。

・「Re:Birth II/ロマンシングサ・ガ バトル 伊藤 賢治アレンジアルバム」
このサントラ、初聴時はそこまでガッと響いたわけでもなかったんです。で、ちょっと間を置いて「飲んで(酒)」聴いていると……あれ、良い……?
既に聴いたトラックを聴き返してみても良く感じる。不思議!! でもこれ深掘りするとアカン不思議かなぁ!!

更にまた次の日に聴くと違う、また別の日に聴くと違うだろう。つまり人間はその時の状態でコンテンツから受け取るアレコレの質/量が変わるという話である。今思えば初聴時は心身が整っていない状態だった気もする。
その他の要因も考えられ、人間はテキトーだなぁとなり、故に面白い。


○読んだ本

・もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら

かの有名な、いわゆる「もしドラ」である。
読む前の印象としては、着眼点が面白くて凄く売れた本……くらいのもので、まあどこか緩く構えていたところがあった。つまり「難しい本を取っ付き易いネタに落とし込み、萌え絵っぽいものを添えた」というようなものであり、それで話題になった本じゃろうと。実際それも間違いではないだろう。

しかし読了してみると一部圧殺された感もあり、こいつぁスゲェやとなった。
すげぇ。勝てる気がしねえにゃへぇ……いやまて落ち着け、勝負するな、争いは良くない(完全に謎
読んでまだあまり時間が経っていないのであてられている模様。

よし、ウィキペディアで確認してみよう。

>>>
2010年7月22日、発行元のダイヤモンド社は本書が1913年(大正2年)に同社が創業して以来初のミリオンセラーとなったことを発表。オリコンランキングでの推定実売部数は、2010年10月18日付で100万部を2011年4月18日付で200万部それぞれ突破した。この間、2011年2月21日付ランキングの時点で179.7万部となり、総合部門で歴代1位となっている。

2015年12月時点で累計発行部数は280万部を記録している。オリコン2010年年間“本”ランキング、トーハン2010年書籍年間ベストセラー、日販2010年度年間ベストセラー、Amazon.co.jp Best Books of 2010和書総合部門でいずれも総合1位を獲得している。こうした好調なセールスを受けて、2010年秋から2011年夏にかけて後述のようにアニメ化・漫画化・映画化とメディアミックス企画が相次いで展開された。
>>>

え、あ、はい。 
……売れ過ぎでは……?
つまり現時点だと300万部いってるくらいだろうと。

上の引用でも創業以来初のミリオンセラーなどと書いていますが、そこから更に、100万どころか300万までいったと……「ジャンプの漫画」とかでなくて「小説 経営書」なのに……経営……。

私は小説だの経営書だのの普段の売上とか詳しく分かっていませんが、上記事実だけでも、これが「人気出た」「売れた」などというレベルだったのではなく「覇権コンテンツになった(なってた)」「通常の本に比べて例外レベルで売れた」ということは分かる。
上記文中の総合部門で歴代1位というワード、1位なのでとても強い。

実際、本が出て、賞を複数取って、300万売って発行社の歴史を塗り替えて、漫画・アニメ・実写映画と各種メディアミックスも制覇して……って、もうやることないですやん!! 完全に成し遂げてしまったやつだこれ!!!


以前にブームっぽくなっていたことは知っていましたが、こういう規模感だとは知らなかったです。多くの日本人がなんらかの形で偉い人のマネジメント論を薄く学んだと考えると面白い。

いやでもホントね、読んでみて、「はーっ、こういう本だったのか! なるほど!! 売れたり話題になったのも分かる!!! 知らんけど! 分かる!! 分かった!!!」となりましたので、やはりめちゃ売れたもの、ドメジャーになったもの、みたいなものはきちんと摂取せねばならんかなと。

そりゃ合わない・理解できないとかってケースもあるかもですが、それでもね……うん……摂取時期、後からでもいいけど、リアルタイムだとなおいい、のか?(ここはうーむ

そういえばアイマスやろうやろうとか、ジャンプ漫画もちゃんと読もうとか……閃光のハサウェイお前どうなったとか……そういうのね、結局全然……そういうことだぞ、そういうトコだぞ、ってことかもしれぬ。

意外と世の中の人はちゃんと自然にインプットをしており、本とか映画とかアニメとか邦楽とかTVとか(ドラマ・お笑いetc...)からっきしの私は、その辺のオッチャンオバチャンなどより、つまり一般的クリエイターよりは極めて圧倒的にインプットが足りておらず、そういうアレかな……そういうアレもあるかもなぁ……燃えないゴミ!!! となった。というか近年思っている。がんばりましょう。


創作者的な話。
これ常に抽象っぽく書く人が更にハイパー抽象的表現で申し訳ないのですが。

「振り返ってみると私は全然やれていない、作り手としては苦手なのかも、いや、未挑戦なだけか? ううーん」
と思っていることがあり、でもそれは、ある程度の強度を持って

「あ、こういう方向性がよかったりするのかな? こうすればいいのかな?」
と思わされていることでもあるのですね、ごく最近もプンゲとかでちょっと思った。ううーむ……方向性の何か!

で、この本は、そこを「圧圧圧圧圧」でやっている部分があり、実際に受け取る感情と納得と両方で「ああ~~」となったので、やはりそういうのもあるのか、しかし、うーむ、ぬおー、となり、圧死。

<謎完>


・稲盛和夫の実学―経営と会計

読了。これも経営学である。
ガチだしそもそも猫に関係ないやろという感じだが、そんなこというと世の99%の本はアホ猫には関係ないということになりかねない。そいつぁ面白くないですよね。面白くない。

しかしここまでで既に長いのでグダグダ感想は来週に回す。
本は面白かったですよ! 個人でも会社と思えばいけますわ。
あれ、ん? 来週だってぇ~~??(ここで後ずさった猫の足が崖にかかる


▼投資猫

仮想マネーで現実株ごっこゲームをやる猫。
実は既にちょっと飽きている。恐らく儲かってないからである。

まずテキトーに考えて数個株を買い、次にゲームだからということで「オススメ!」みたいに表示されてるたっかい株を買ったんですよ。すると、そのお高い株の影響で数字が凄いことになる。現在評価損益「-610,910円」らしいです……こわっ!! 何がオススメやねん!!

でもプラスでもマイナスでも、これに踊らされるのは間違いな気がする霊感。霊感で株をするな。

株価は日毎にビョンビョン動くから、当然、それで勝手に現在の評価損益がどうこうとか出ちゃうわけだ。元が高い株なら値動きの幅も大きくなる、当たり前だわ。
けど、ようするに、最終的に、現実的に、買った値段より高い時に売れば良いわけで……何かこれ間違ってるのか?!

というわけで既に私は、2種類売って、『その2種類の株での収支だけで判断すると』プラス10000円というところなのですが……あ、これ大変そうですね、株。なにより面倒くさ味がある……。


▼がんば三唱

がんばりましょう がんばりましょう がんばりましょう
また来週
ガラガラドッシャーン
(猫の大体全てが地に堕ちる効果音

<完>



経営の本は松下幸之助の本しか読んだことなかっただわ
何か特殊なことは何も書いてなかったのだ
しかしなかなか面白かったのでこれも読んで見るべきなのだわ。


ウッフィーならマイナスになった瞬間死ぬのであった。






★くちなわのリング

https://komiflo.com/#!/comics/11920

最近読んだ漫画。komifloで読んだので良く分からないが快楽天か何かに載ってたかと。

プロットとしてはこうだ。

ギャルっぽい姪と同居するさえないおじさん主人公。
ある日、姪が妙にお嬢様めいた友人を連れてくる。
急な用事で姪が外出し、友人と二人きりに。
Yシャツの隙間から見えた胸元、よく見るとニップルピアスが。

「ピアスはお嫌いですか?おじさま?」


といった感じ。

気に入ったのはお嬢様が豹変するのではなく、
その上品さと地続きで淫らなしぐさをするところ。

主人公もエロいとは表現せず、「いやらしい」と称する。
対する相手も「ふふ、いやらしいですね」と作品に通底する言葉の拘りがよい。

もう私も「おじさん」に共感する年になってしまったのかと驚く。
どちらかというと朝凪先生の作品に出てくるクソ強オークみたいな感じでありたい。


★三月ジョギング成果

三月からジョギングを再開。
後半は天気の悪さもあり、11ラン。合計44.3kという結果であった。

ふと4/8の夜に12kmを二時間かけて走った。
物凄くキツいし、足の裏に豆出来るし、暗いし割と寒いしで最悪であった。追い込まれて最高である。


その日のお昼に取引先の社長たちに誘われとんかつを頂いたのがきっかけ。
皆さん小食なので食いきれないカツが私のところに回ってくる。アホみたいな量を食う羽目に。
別にそれは断ってもいいし、関係も悪くなるとかはないのであるが、なんか私もいい気になって食べてしまうのである。
とりあえずそれを帳消しにしたかった。12kmジョグでの消費カロリーは1000kcalほど。まぁ良い感じであろう。


普通に生きていると肉体的に清い形で限界に追い込まれることは少ない。
じわじわとストレスとかで追い込まれての限界は良くないが、
こういう追い込まれは好きである。

前述の漫画のお嬢様も「あなたが私と、すべてを捨ててどろどろに溺れてくれるなら・・・・」と誘惑するが、いかにもJKらしい浅はかな快楽観である。
完全に用意した状態でバンジージャンプし捨身の衝撃に震え快楽に身を沈めた後、断崖絶壁を登攀することに喜びを見出さねば。
克己せよ人類。


★目標

ウルトラマラソンに出たさがある。
75kmを8時間ぐらいかけて走れば何か見えてくるのではないか。

そして、その体力をもって性行為を行えば余すことなく味わえるのではないか。

健康診断の数値もよくなるのではないか?


https://fitnessvolt.com/austin-malleolo-deadlifts-600-lbs/

オースティン・マレオロと言う人がいる。youtuberっぽい。
フルマラソンを三時間以内に走れないと参加できないボストンマラソンに参加、
更にその早朝に272kgのデッドリフトを行ったとのこと。
165cm,81kgと筋肉質だが小柄である。


うーん、こうなればつよつよオークとなれるのでは?
チンチラも喜ぶだろう。


というかもっと長く・早く走りたいので体重を落としたい。
そのため旨いものを食う時以外は節制しようかと思う。

お昼にカツ丼とか食うのは満腹感を求めたいジャンキーな行為であるから、控えなくては・・・・・


バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


カツ丼は仕方がないんだよなぁ……



くちなわのリングという漫画はDLだと、ここの号であるっぽい
少女の棘っぽい感じだわぜ



----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion



Q
エミまんが大王

A
同じ四個まで、ここまで違うものになるとは


Q
EMLA姉貴による日本情勢コーナーが必要だ

A
日本情勢コーナーって、普段書いてるものと何ら変わりが無いんだよなあ


Q
「タヌキーの偏在 出して」
「わ、わかんないんだヨ~ン」

A
タヌキは春樹(AI音声判断)


Q
🐈❤❤❤❤❤❤👧
🐇❤❤❤❤❤❤👧
🦊🌟=====□👧

A
猫は基本
ウサギは基本
狐は投げてくるのか



スーパーで高い食パンが売られているのを見た800円
しばらくして行くと2個だけ残り620円まで下がってたので
買ってみて食べる

なるほどこういうやつかとうまい

量を考えるとそこまで高いわけでもないのか。


■データ競馬

網っちが、ファミコンの競馬予想ソフトで、今日の桜花賞の
予想をしたものだわ

1-3 らしい


https://race.netkeiba.com/special/index.html?id=0042
参考サイト

■太鬼カオリの予言


■網っち、おもじゃん荘の切り抜き動画


https://www.youtube.com/watch?v=n5Pi3YgKtiU&ab_channel=九条エミリア

切り抜き動画といいつつ1時間近い謎の動画
言葉の組み合わせでどれが一番面白いのかというのを作って競う遊び


■淫魔塔士アリチェ

販売タイトルサムネでは先週のものは、エロ過ぎるのではないかというので
たくし上げイベントのものを使うのはいけるのではないか



■射命丸文



■ヴァギナ

おかしいじゃねえか

みんな鳥肉料理がそんな気になるのか

なんでこんなに再生回数が多いんだ

他の料理動画は20万とかだったぞ

なぜなんだ


エミリア
「これはいけませんねえ……


■歯も取れるし

昨日の夜な

こう

あぐらを書きながら

macookairをやっていてな

画面を見るために

少し、屈みがちになる

でそのまま見てたら

あっ

ってなり

我慢がきかなくてな

じょろりんじょろりんと

おしっこがちょっと出てしまったのだ

パンツが濡れていた


尿漏れやねん

まああぐらの足と

お腹の圧迫で

我慢がきかなかったんだが

ショックがあった

あっ!

ってなった時には

じょろりんじょろりんだった


エミリア
「これが現実なのだ


111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/












     無に耐えよ、無を御せよ

──1
現実にどう見えるかはともかくとして、理論的には、人の目には角度の付いたものはその分暗めに見える。言い換えれば、自分の顔面を一応平面だと考えて、その面に平行に存在する面は明るく見え、そこから角度を変えるに従って暗くなる。(図1)

よって、ここに円筒形のものがあるとすると、中心から側部に行くにつれて暗くなるグラデーションができる。(図2)


人の身体は大抵、大まかに言って円筒形である。例えば腕や足などは顕著であろう。よって、絵を描き始めた初級者は、陰影を付ける際、体の縁をやや暗めにしてぼかすとそれらしい絵になる。(図3)

もちろん、実際には人間の体は完全な円筒形ではなく、凹凸があり平面に近い箇所があるなど、部位によって様々である。また光源の位置も考える必要があるため、いつでも単純に縁を暗くするというやり方をしているといつまでも初級を脱することができない、ということは付け加えて置きたい。

それは良いとして、「そこに曲面がある、凹凸がある」ということはイラストレイターとしてはありがたいことである。そこには描画上工夫の余地がある。

「無地の平面」

そんなものは描画のしようがない。何も描けない。描く余地がない。

人体は概ね曲線によってできているが、一部平面的な部位もある。胸部の上の部分である(前胸部と呼ぶことがあるらしい)。

人体は人によって千差万別であるから、押し並べて言うことはできない。平面的であることも、そうでないこともある。ということは、現に平面的である場合もある、ということである。(下図参照)


その場合は、例えば乳房のようななだらかなグラデーションを付けることも、鎖骨のような二極的な陰影を付けることもできない。
この部位は概ね単色で描くのが正しい。

「単色で描く」

イラストレイターは時にこの大胆な描画に耐えなければならない。

よく「初心者は陰影で誤魔化す」と言われる。逆に言えば陰影を付ければ多少拙い絵でも誤魔化すことができるということでもある。
そしてこの部位は、その方法では誤魔化し得ない箇所だということでもある。

色を付ける前の、形状そのものの確かさ。
それが試される。
無論その部位そのものは単色であるから、その周辺の部位の正確さが要求されるということである。首筋、鎖骨、肩、手の付け根──脇とその下にある胴体、乳房・・・それらが確かに説得力のあるように描画されているのでなければ、胸部上辺りの単色は、ただの単色である。もし全てが整合し噛み合えば、その単色は立派な人体の一部となり得る。

絵を描かない人には簡単だと思われがちなアニメ塗りが、実は非常に高度な技能を要するのは、このような事情もあるであろう。
「塗り」以前に「線」の正確さと真正面から向き合わざるをえない。それがアニメ塗りである。

──2
別の例を出そう。


戦車・自走砲である。
今回の3分ゲーコンテスト出場作品のために描いたもので、左上から順番に、①軽戦車、②中戦車、③重戦車、④中型自走砲、⑤大型自走砲である。

軽戦車の砲塔(大砲が付いていて、回転する部分)や砲身そのものなどは円筒形であるから特に問題はないが、大部分が平面である。傾斜があればまだ良いのだが、顔面に対して完全に平行な面は、無地となる。

思い出して頂きたい。
無地の平面。そんなものは描きようがなく、即ち単色になる。

そこで施された工夫が「装飾を加える」というものだった。
つまり線を描き足すということである。

実際に戦車の車体にはリベットや鋼板の継ぎ目など様々な凹凸があるのだが、イラスト制作の事情としては、単なる単色のベタ塗りであることを避けるために敢えて装飾として線が描かれている。「誤魔化すための線」と言って良い。

上記の図を見返してもらいたいのだが、例えば④中型自走砲は車体そのものに傾斜があり、装飾は必要最低限のもので十分である。
それに対して③重戦車、⑤大型自走砲は車体の大部分が傾斜のない平面であり、それゆえに多めの装飾が施されている。もしこれらから線を完全に取り去ってしまえば、なんとも味気ないイラストとなってしまうであろう。
もともとの兵器の形状がそうであるから仕方ない部分もあるのだが(これらのイラストは現実に存在する兵器をモデルに描いてはいるが、特定のそれを再現するものではなく、あくまで架空の兵器として描いている)、前項で述べた通り、塗りの前に部位の性格な描画が求められる。この場合、構造体としての説得力が十分にある造形がまず形作られている限り、仮に装飾なしの単色であっても十分に見応えのあるものになる、ということである。

細部の描き込み以前に、まず全体の構成がある。これをなおざりにすることはできない。
しかし細部の描き込みもまた、技能を要することである。

努力である。




アニメの色とか線を描くのは大変難しいのである
それは脳内にアニメの世界ができていないといけないからである

しかしフィギアはアニメでありながら現実に存在しているのである
そしてそいつらはアニメの影になっているのである。







ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683






おはようございますこんにちはこんばんは
門棚☆祝です。

今回「も」聖書から少し離れたお話になりますが
箸休めとしてお読みいただければ幸いです。

さて、今まで聖書についてお話してきましたが
その内容を

1こんな話あったな(もしくは創作等でよく題材にされるな)
2牧師の話をなんとなく思い出す
2聖書を読み直す(確認)
4聖書解説本とネットで調べる(確認2)
5書く

と言う手順で行っていました。

「ネットで調べて分かるのなら
お前(門棚)が書く必要は無いのではないのか」

こんな事を一瞬思ってしまう時もありましたが
ネットに全て載っている訳ではないんだよな……
と思い直してなんとか気を保っています。
調べても出てこないものは結構あるのです。
(当たり前ですが)

結果、現地やら資料館やら図書館にいったり
関係者や本人にお話を聞かせて頂く機会が
あったり体験したりさせて頂いています。

寄稿の為にここまでしている訳ではなく
元々そういうクセと言うかヘキがあるだけなので
そこらへんは特に何とも感じてはいません。

ある切っ掛けで体験談を話す事がありその時に
「そんな事は無い。ネットには~」と
否定される事もありましたし
またその逆もありました。
その点も特にどうでもいいです。

さて、ここまでのお話で
なんとなく感じていると思いますが
私が自分の事や思想的な事をお話する時は
「特に書く事が無い」時です。

お赦し下さい!!


主は許された

聖書は今は持ってないのでキンドルで買っておいた

俺も許された



門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk









最近またゲーセン通いする身になってしまった。

何をやっているかというと、女児パチンコである。

女児パチンコとは何か。
「ワッチャプリマジ!」という女児向け着せ替えアーケードゲームのことである。

どんなゲームかというと、音ゲーをやると服のカードが出てきてそれを集めるというゲームである。
マイキャラというキャラクリ機能がありそのマイキャラに出たカードを着せ、また音ゲーをやる……ということの繰り返しだ。

なぜこれを私が女児パチンコというのか。

課金圧が鬼だからである。

まず、1プレイ200円である。
プリマジ以前の同シリーズは1プレイ100円だったので、2倍になっている。
まあ前まではカードがロール紙だったのからプラスチックカードになっているので材料費と思えばそこはまだ納得できる。

プロフカード(これにプレイデータが保存される)を指定の場所にセットし100円を二枚投入する。
ゲームが始まるやいなや、


「わぁ~~!!」「すっご~~い!!」「今すぐゲットぉ~~~~!!!」


などとアニメキャラがかわいい服を着て全力で煽ってくる。
この時来ているコーデは「めちゃマジ注目スペシャルコーデ(ファンの間ではめちゃスコとも呼ばれる)」といい、
ここで400円投入すればこの子が着ているフルコーデをゲットできる。
これは週替わりで2セットあり、片方はアニメ連動コーデ、もう一方はめちゃスコでしか出ない色違いである。(音ゲー排出では出てこない)
ゲームを始めて1分もしないうちにもう大量の100円玉を消費させられているのだ。

それからキャラの着せ替えをして曲を選び、ステージが始まる。
操作はタッチパネルと赤と青のボタンを使う。音ゲー自体は子供向けなのもあり、さほど難しくはない。
そして曲がサビにさしかかった時……


「プリマジフロートターーイムッ!!!!」


プリマジフロートタイムとは何か。ハイパー課金タイムである。
連打ゲージが出て、そこで連打すると最大3枚のコーデがフロートされるようになる。
おかねをいれてコーデをゲット!!!とクソデカ表示が出て、キラリ~ンとコーデ(服)が表示される。
この時に100円を投入すれば表示されたコーデを排出することができる。
自分のアカウントで排出していないコーデは「もってない!」と表示され、いらないコーデは出さなくて済むようになっている。

持っていない時は「もってない!」と表示されるのは先ほど書いたが、持っているとどうなるのか。「もってる!」ではない。
女児パチンコはそんなに優しいゲームではないのだ。正解は……


「メイツハートパワーアップ!」である


いやなんやねんそれと思うかもしれないが、このゲームはダブって排出するとダブらせたコーデのポイントがアップするのだ。
これはダブらせたカードのポイントが高くなるわけではなく、ダブらせたアカウントがそのコーデを着た時にしかポイントが上がらないという一片の優しさもない自己課金圧を高める強欲スタイルである。
スコアタ勢は自力で何度もダブらせて高いレア度やお気に入りのカードのメイツハートをパンパンにするのだ(ポイントアップは何段階かある)
そしてメイツハートが限界まで来たらどうなるのか。私はそこまでやりこんでないが人のを見たことがある。
それがこれだ。


もっててもラッキー!


「ラッキー!」じゃねえよ!!!!!!!!!!!!????
終わりなき課金道。(メイツハート限界いったらそれ以上の特典はないようです)

カード収集率はマイキャラルームというWEBページで確認することができるが、その収集率も自排したカードのみがカウントされ、
交換や違うマイキャラで出したカードを着せたとしても図鑑に入らずカウントされないというコンプ厨への課金煽りも完璧である。
そして今月からHRというシークレットレアが実装され、4万に一枚出る程度だとかいう噂もあったり……

もう女児やれねぇだろこれ

プリマジの前シリーズのプリパラ・プリチャンでも高レアコーデがグルグル回って課金を促す最悪パチンコ演出等はあったが、ここまでではなかった。
マジがこうなってしまった背景には、着せ替え女児アーケードゲーの衰退とコロナが大きく関係しているように思う。

着せ替え女児アケゲーはラブandベリーのヒットを皮切りに増えていった。ワンタメ、プリティーリズム、プリキュアDCD、
そしてアイカツ、プリパラ、オトカドール、ディズニー……少し前(5年前くらい)まで多数の着せ替えアケゲーがひしめいていた。

今ではアイカツはなんとか残っているものの、着せ替え要素はかなり省略されている。
純粋な着せ替えアケゲーはもうプリマジくらいになってしまった。
正直言って、もう世間の着せ替えアケゲーの需要はなくなってきているんじゃないかと思う。

似たような子供向けアーケードゲームでもドラゴンボールやポケモンのものは人気だ。
プリキュアDCDはとっくの昔になくなったが、ウルトラマンのDCDは現役だ。(DCD…データカードダスの略)
ラブandベリーと同じ筐体だったムシキングは何度もリニューアルして復活したがラブベリは復活しなかった。
女の子がゲーセンに足を運ぶというのは想像以上に重く、期間も短いのだろうと思う。
足を運んだとしても、ある程度大きくなれば友達とプリクラ、彼氏とUFOキャッチャー程度だろう(偏見!)

プリマジは昨年の10月からアニメを地上波でやっているが、スポンサーが自社(タカラトミーアーツ)のみであることも決して順調でないことをうかがわせる。
筐体を維持するために、シリーズを維持するために、お金を稼がねばならない。
客が少ないならば、客単価をあげなくてはならない。

これで数少ない客も失ってしまうのか、冬の時代を耐え抜きいつか花開くのかは私にはわからない。

でも……私はプリマジの課金圧を安易に憎むことはできないのだ。


(ここに書いてあることは個人の雑な記憶と偏見であり、正確なデータや記録を表すものではありません)



女児アーケードゲーの阿鼻叫喚地獄の世界だったのだわ……うおお……

女児の着せ替えという点までは、エミリアのエロゲーと同じだというのに

わしの時代の着せ替えは紙だったというのに、いやジェニーとかもあったか。

KISSというPCの紙着せ替えのゲームもやたらやっていた
正統系列のではなく
脱がせてバイブを入れ、謎のゲージを上げる闇の方である。

今やってることとなんら変わりがない。



アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen












当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk

ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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