【召喚奴○】マップ制作 市場、丘の神殿、武器防具鍛冶エリア
広すぎるマップをテストプレイしながらギュギュッと凝縮中よ!!
市場
↓市場のマップを作り変えました。
道を細かく分け、そこに行商が開く露店、ゴザを配置してドヤドヤした感じに。
ローマ式の四角い建物で埋め尽くしたいのですが
似たような屋根ばかりだと、眼に飽きがでると感じたので
普通のファンタジーの建物と混在させます。
ローマっぽいポイントは多分、「入口の解放感」と「柱」ではないかと思っています。
丘の上の神殿
↓ローマは丘が点在しているので、丘マップと神殿
住宅街の人間たちが訪れる。
神殿から水が湧き出ているような設定があるはず。
右側に洞窟がありますが、ネタになりそうなものを、とりあえず入れておくスタイル。
3話の決戦前、ここでヒロインとの大事なイベントが起こります。
武器・防具・鍛冶屋と宿に食事エリア
↓冒険者に必要な施設が集まるエリア
武器防具の購入と鍛冶での強化をスムーズに行えるようにしたいです。
宿屋は、奴○である主人公にはあまり関係ない施設ですね。
区画を分けたら、施設が分散して無意味な建物が増える
↓街の全体図
街が1つだから巨大感を出そうと区画を分けたら
RPGとしての機能をもった施設が分散し
1区画を成り立たせる為に、意味が無い建物を配置して構成するハメになりました。
RPGというのは、つくづく記号と機能の集合なのだなと。
マップの構造制作は7割終わったので、後は闘技場、裏街、歓楽街で終わりです。
その次は、絵的な作りこみに入ります。
以上です。
ご視聴ありがとうございました!