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2022年 07月の記事 (5)

オルズパインツ 2022/07/29 19:30

ナイトメアナイト進捗EX テスト版 ver1.01

こんにちは、うらやまです。

今回は予てからお伝えしていたテスト版を配布します。

追記

この項目は、この記事を投稿した後の追記となります。
2022/07/30 ver1.01に更新しました


テスト版の内容、状態

プレイできる内容としては

・メインストーリー序盤(第二ダンジョン終了まで)
・サブイベントを数個

となっています。
半端に実装していてバグや不具合っぽく見えるものは誤解を招きそうなので弾きました。なのでメイン以外のボリュームは少なめとなっています。

また、未実装機能や現状無意味な項目もそれなりにあります。
例えば武器や装備を強化する素材を入手できますが、強化機能はまだありません。(そのため素材系は使用できません)
”淫乱度”は本来なら新しいイベントの解放などのトリガーとなりますが、テスト版では機能していません。

本来ならもう少し完成度が高い状態にしたかったのですが、ボリュームが少ないという点を除けばそこそこの形になっていますので、一旦配布することにしました。

注意

上記の通り、このゲームの全体像をつかむ分には問題ない完成度となっていますが、”エロの体感を大事にしたい”という方にはプレイはオススメしません。

というのは、エロステータスは主にサブイベントをこなすことで変化していくため、そこの実装が少ないテスト版ではその点があまり楽しめない可能性が高いからです。

不具合、意見や感想について

テスト版をプレイしていただいた方で、バグや不具合などを見つけましたら、この記事のコメント欄で連絡いただければ幸いです。

また、意見や感想などもコメントいただければ、今後の開発の参考にさせていただきます。

体験版について

このテスト版をブラッシュアップさせたものを体験版としてDLSiteにアップしようと思っています。
なので以前から7月中に体験版!と言っていたのですが、そちらはもう少し先になります。楽しみにしていた方はすみません!
ただ、プレイできるボリュームは基本的にテスト版も体験版も(少なくともver1.00では)ほとんど同じ想定です。


では、まだまだ拙いゲームではありますが、よければ遊んでみてください!

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オルズパインツ 2022/07/22 19:30

ナイトメアナイト進捗28 細かい実装&テスト、体験版について

こんにちは、うらやまです。
本日7月22日は”ふたりソロキャンプ”13巻と"望郷太郎"7巻が同時に発売されてウッキウキでございます。
いくつか新巻を追ってる漫画がありますが、たまにこうやって発売日が被るとめちゃくちゃ嬉しい。

ちなみに私は、本は基本的に電子派でほぼkindle購入なんですが、こういうニュースを見かけると全部が全部電子というのも少し怖いなと思ってしまいます……。まぁこのニュースの方もなんとかなったみたいですが。

では今週の進捗をば。

各機能を実装中


とりあえず形だけ作って細かい実装を後回しにしていた部分がたくさんあり、リストに足しては潰していっております。
見ての通りあとは”なくても成り立つ”ものがほとんどではありますが、"ないと楽しみにくい"部分でもありますね。


バトルもこのような感じで、”ちゃんと戦えば倒せるけど、適当にやってたり意図的に防御に回るとひどい目に合う”形に仕上がってきてます。

見た目ではわかりませんが、装備の破損状態や付与ステートによって”振りほどく”の難易度(ゲージの範囲やカーソル速度の変化)も実装されています。

ちなみに敵の攻撃やダンジョンの仕掛けなどで装備は積極的に破壊される環境なので、その辺でプレイヤーがどうストレスを感じるかはテスト版や体験版でご意見をいただきたいところ。

体験版及びテスト版について

そういうわけで、相変わらず見映えする新規実装はなく開発記事自体は毎度似たような感じになっていておもんないですが、一応予定では近日ボイスデータが届く予定なので、それを入れ込んでテスト版を来週には配布したいと思っています。

テスト版配布 → バグ修正 → 体験版申請
という流れになると思うので、審査期間などによっては体験版は8月頭になっちゃうかもしれません。

テスト版は記事内で配布する形にしますが、変にデータが出回るのもなんなのでフォロワー限定としようかなと思ってます。ご了承ください。

雑記

実は今週はSkeb作業もあったので少し開発時間は減っていましたが、きちんと描き終われてほっとしてます。

この開発が終わったら、次作品の練習もかねてspineでエロアニメの制作や募集もしてみたいなぁ。

ではまた!

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オルズパインツ 2022/07/15 19:30

ナイトメアナイト進捗27 UIやダンジョンギミックなどなど

こんにちは、うらやまです。

雨が続く中、重たいニュースや出来事が連続していて少し気が滅入っていますが、俯いていても好転はしないのでアイス食べて前向きにやっています。
最近は買い物の面倒さとコスパの良さから北海道バニラを買ってチョコスプレーやチョコソースをかけて食べるのがマイブームです。カロリーは無視。

では今週の進捗。

体験版までの進捗

前回はこちら。
そして今回は──────

・シナリオ 90 → 90%
・システム 97→ 98%
・素材(イラスト含む) 70 → 75%
・スクリプト 75 → 85%
・マップorイベント 90 → 95%
・データベース 80 → 87%

全体的にもう仕上げの段階に入っています。
今週は相変わらずデータベースやスクリプトまわりを入れていたのでシナリオや素材はあまり進みませんでしたが、システムはほぼ完了、マップやイベントは追加しなければあとは仕上げのみ、データベースは過不足がありそうなので刻んでるって感じです。
素材に関しても「もうちょっとボリューム出したい」って欲があるのでこんな数値ですが、割り切るなら90%超えちゃっていいと思ってます。

ただ、個人制作だからこそあまりダラダラ引き延ばすのはよくないと思っているので、多少ボリューム不足には目をつぶってでも7月中に体験版ver1はだしたいと思ってます。(その前に記事でテスト版を出す予定)

UI実装

このゲームは装備耐久値やら性欲値やらのオリジナルのゲージや数値がいくつかあります。これらの増減にアイテムやスキルが関わってきますが、何気にUIに組み込むのに苦労しました。


というのも、その原因に一つにプラグイン使用数が多いから、というのがありまして。
気づけば130以上使っていました。
ツクールのゲームは基本的に使っているプラグインを除くことができますが、私が知る限り超大作じゃない限りそこまで使っていない気がする………バグもでやすくなるし、正直怖いです。
プラグインの順番一つでバグることもあるし直すのにも時間がかかるし、次回作はきをつけねば。

ダンジョンギミック実装


第二ダンジョンのギミックもちょこちょこ実装してます。寝てるゴブリンを起こさないように探索しましょう。
なるべくダンジョンごとに個性的なギミックを入れたいと思っていますが、そのためにいちいち時間がかかるので考え物です。

雑記

タイミングの問題なんですが、実装内容が細々してる上に見映えしないものが多くて記事が書きにくい……。
ところで、上手くいけば来週にはついにボイスが納品されるかもしれません。
一応納期は来週中なので間に合わなくてもスケジュール的な問題はありませんが、とても丁寧な対応をしていただけているので、もしかしたら…!というところではあります。
サンプルボイスも私的にはイメージと良く合っていたので、早く実装したくてうずうずしてます。

では7月も後半に入りまして、ラストスパートがんばります。

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オルズパインツ 2022/07/08 19:30

ナイトメアナイト進捗26 バトルシステム紹介

こんにちは、うらやまです。

前回の記事に書きましたがゆるキャンの映画を観てきまして。映画館自体がかなり久々で、内容もさながらいいリフレッシュになりました。
今週はSkeb作業をしていたこともあって開発時間が取りにくかったのですが、気分転換したせいか進捗はよかったです。

では、今週の進捗をば。

スキル実装

今週も基本的にはデータベースを埋めていく作業がメインでしたが、その中でも主にスキルをどんどん実装していきました。
スキルの内容自体は大したものではないんですが、アニメーションの量が多いのでそこに時間が割かれましたね。

アニメーションは主にDreams Circle様の作品を使わせていただいてます。高クオリティで素敵。
ただ今回使っているアニメーションはMZ用しか販売されていなかったので、Unityにimport → 2D化して無理矢理使っています。そのせいで元のエフェクトよりもきれいにならないのが残念。こればかりはどうしようもないのですが、ツクールデフォだけ使うよりはいいかなと。

バトルシステムの紹介

細かい未実装箇所がまだまだありますが、バトルの雰囲気はかなりでてきて遊べる感じになってきたので、ここらでナイトメアナイトのバトルについて紹介しようと思います。

基本システム


今更ですが、基本はよくあるターン制コマンドバトルです。
特段尖った特徴があるわけではありませんが、『TPが攻撃のメインリソース』という点が少しだけ個性になります。

MP消費による魔法攻撃がメインウェポンというゲームは多いですが、ナイトメアナイトの主人公は剣士のため、TP消費による剣技が必殺技になります。
MPも魔法も存在しますが、回復とバフのみになります。(今のところは……)
ただ、画像にあるようにMPやHPを消費する剣技もあります。

TPは持ち越し制のため、常に管理する必要があります。
さらに、攻撃時以外でもTPを消費する場面があるので、調子にのって使いすぎると大変なことに………

拘束攻撃


敵は”拘束攻撃”をしてきます。
拘束されると攻撃手段を封印されるので、すぐに拘束解除しなければいけません。
そして拘束解除にはTPを消費します。
つまり、TPを使いすぎると解除できなくなり、あわや凌○され続けることに……。
(”耐える”コマンドでTPは回復します。)

また、拘束解除コマンド(="振りほどく")を使用するとパワーゲージが現れます。解除に必要なパワーが溜まったタイミングでゲージを止めることで解除成功します。失敗するとTPを無駄に消費し、凌○が続きます。

性欲値と装備耐久値


装備には耐久値があり、敵の攻撃によって削られていきます。
装備の破損段階が進むほど防御力が減り、ダメージも大きくなっていきます。

性欲値は、敵に卑猥な攻撃をされることで増えていき、MAXになると性欲ゲージが絶頂ゲージに変わります。そして絶頂ゲージがMAXになると当然”絶頂”します。絶頂時はステータス低下と共にしばらくの間行動不能になります。

また、装備の破損段階が進むと肌の露出が増えてしまうので、その時に卑猥な攻撃をされると性欲値の上昇がしやすくなります。

性欲値は一度絶頂するかアイテムなどでしか下げられず、基本的に引き継がれていきます。

まとめ

・TPがメインの攻撃リソース
・TPは持ち越し制で、攻撃以外にも使用するので管理が大事
・装備耐久が減るとダメージや性欲値が上がりやすくなる
・性欲値の上昇は絶頂=行動不能に繋がる

上記に気を付けながら敵を倒していくシステムとなっています。
たぶんある程度同人エロゲーを嗜んでいる人にとってはわりと良くあるものですね。

雑記

コードギアスのスマホゲーのCCやカレンがエロいので始めました。
オートモードがないので時間が取られがちなのが辛いところですが、水着イラストが良すぎるのでがんばって追いかけてます。

そういえば今年もスマホゲーで水着がどんどこ実装される季節がきましたね。Twitterとかで色んなゲームの水着キャラが流れてくるのはもはや風物詩。アズレン、がんばれ。

ではまた来週。よい週末を。

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オルズパインツ 2022/07/01 19:30

ナイトメアナイト進捗25 データベースモリモリ

こんにちは、うらやまです。

暑いより寒いほうが苦手なので割とこの気温には耐えられているんですが、さすがにマスクが辛くなってきました。籠る籠る。

この歴史的な猛暑と電力不足が叫ばれている中、コミケみたいな大きめのイベントもちらほら従来の形で開催されるようですね。私は大きな祭りは遠くから眺めて雰囲気を楽しんでいるだけなんですが、そういうイベントによって夏を感じているので、どうか大事なく終えることを願っております。

では、今週の進捗をば。

体験版までの進捗

前回からちょうど二週間ですが、こんな感じです。

・シナリオ 90 → 90%
・システム 95 → 97%
・素材(イラスト含む) 70 → 70%
・スクリプト 75 → 75%
・マップorイベント 80 → 90%

NEW ・データベース → 80%

いままでデータべースはマップorイベントに込々で考えていましたが、想像以上に時間がかかっているため、項目を分けるべきでした。
そういうわけで、今週はマップ、イベントの完成度を上げつつ、先週に引き続きデータベースをかなり入力しました。
アイテム名とかその説明とか基本的には思いつきなんですが、こういうところって変に拘っちゃったり面白くしようと思っちゃったりしてしまって意外と時間もってかれます。結構同人ゲームあるあるじゃないでしょうか。

レベルデザイン

レベルデザインと呼べるほどしっかり設計したわけではありませんが、数字をいじりつつアイテムのドロップや配置などして、概ね普通にプレイはできるようになりました。

特にバトルまわりの敵のパラメータはどう設定してばいいかわからずかなり手探りです。
その結果、「拘束してくる敵+普通の敵」がセットででてくるパターンがかなりやっかいなバランスとなりました。

基本的に拘束してくる敵は複数回攻撃するので、ポコポコ殴られる→拘束される→解除に失敗なんかすると発情させられる→解除に成功しても回復してる間にまた拘束される→………みたいなループに入りガチです。
意図せず何度も拘束されてエロい目に合うので結構気に入っているんですが、バトルが面倒な人にはただ辛いかもしれません……ここは難しいところですが、貴重なアイテムや多めのコストを使って確定解除できるなど、回避策は考えています。

バトル周りは細かい演出も含めまだまだやることが多いです。

雑記

この記事は本日の午前に書いて予約投稿にしているので時系列はずれるんですが、ゆるきゃん△の映画観てきました(観てきます)!めっちゃ楽しみにしてた。

キャラが大人になってるところは結構否定的な意見も多いようですが、私は全然気にしないどころかめちゃくちゃアリです。大人になってある程度お金があるものの、今度は時間がないというジレンマがある状態で、あのキャラ達がどうキャンプを楽しむのかを観てみたい。
ちなみに私のキャンプシーズンは春と秋なので、一般的なオンシーズンの現在はお休みです。人も多いし虫もひどいし、ソロでやるには落ち着けない。

さていよいよ7月。結構ギリギリな感じありますが、なんとか今月体験版をだせるようにふんばります。
ではまた来週。

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