新作制作その6「戦闘システム少しずつ作ってます」
戦闘システムちょっとずつ作っています。
今まで主人公は戦闘中に移動とローリングしかできなかったのが、
↓魔法弾が撃てるようになったり、
↓近接攻撃ができるようになったり、
↓シールドを張れるようになりました。
R-18な攻撃も実装したいですが……それはもうちょっと先かもです。
こんな姿している主人公ですが、
上のGIFでハンマーを召喚しているように、魔力さえあれば複数の手を召喚したり色んな道具を生成したりと(R-18的な意味でも)いろいろできちゃいます。
なるべく早く実装したいですね!
あとカメラ操作とか動きの調節も少しずつ行ってます。
リアルタイムで動かせるということは、そのあたりがおろそかになっているとリアルタイムでストレスを感じる可能性もあるわけで…
なるべくプレイ中にストレスを感じないように、むしろ動かしていて楽しい!ってなるくらいにできれば理想です。
本作品はアクション部分をいわゆる高難易度ゲーにするつもりは全くなくて、目指しているのは簡単操作アクションです。
普段はよわよわ主人公ですがゲージが溜まったりすると爽快感のあるアクションとかコンボを繰り出せるようにもできればなーと思っています。
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ちなみに制作者はものすごくアクションが下手です。
アクション下手なのを自覚してるのでアクションゲーをプレイすることはほとんど無くて、ここ数年の3Dアクションゲーの経験といえば
・聖剣伝説3リメイク
・コードヴェイン(←難しかった)
くらい。某フ○ムゲーなどは端から無理だと諦めてます。
そんな人でも簡単に操作できる、そんなゲームにするつもりです。
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あとメルエッタちゃんのカットイン演出(仮)を作りました!
別に狙っているわけではないですが(何かが)見えるか見えないかのギリギリのラインなのでそこはちょっと物足りないかも…?
ですが普段はヒラヒラしつつも見え…見え? くらいなのが服ビリ状態で丸見えになった時の達成感が増してそれはそれでいいのではないでしょうか!
他のキャラも制作予定です。
メルエッタちゃん以外のキャラ制作にもとりかかる予定です。
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本当はここにキャラクターイメージ絵を載せるつもりでした…が描いては直しての繰り返しで間に合いませんでした💦
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種族はサキュバス…なんだけど生来魔力が不足しているためサキュバスとしての能力がほとんど使えない、性格もエロエロじゃない。
普段はこんな感じのあんまりサキュバスっぽくないサキュバスっ娘になる予定です、普段は。
(魔力が不足しているなら魔力を与えれば…?)
10日くらいで集中して制作したメルエッタちゃんと違い(コチラの記事)、
他の制作作業と並行してモデリング等していく感じになるので制作期間はもうちょっとかかるかもしれません。
次回の記事にてキャラクター制作の進捗をアップする予定です。
それではまた次回の記事まで!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html