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悪逆無道の徒花よの記事 (41)

Lizard 2022/07/04 14:20

悪逆無道の徒花よ アップデート情報

新作 "悪逆無道の徒花よ" 販売開始されております!



アップデート情報

悪逆無道の徒花よ、v1.0.3へアップデートされております。修正、変更点は以下のとおりとなっております。

v1.0.3
・Bルートの11話のマップに入りなおすと画面が暗転したままになってしまう不具合を修正

v1.0.2
・難易度EASYのHP回復シンボルの回復値を上昇させました
・花の丘のボス手前の強敵シンボルに横から触れると、勝利後、移動不能に陥る現象を修正
・13話に入ったあとに12話以前のマップを踏破するとストーリー目標が特殊目標のままになっていたのを修正
・ガジェットスキル"ふて寝"が敵に対して発動してしまっていたのを修正
・いくつかのスキル、アビリティの説明文を修正
・誤字修正

v1.0.1
・クリティカル倍率が正しい値になっていなかったのを修正
・一部スキルが正しい効果を発揮していなかったのを修正

併せて体験版のほうもTrial v1.0.13へアップデートされております。バグが多くてすみません。爪の危機、ふたたび。


現在回想部屋追加のアップデート作業中。なんとか週末までには追加できるよう、がんばります……。そのあと追加シナリオの作業に入ろうかと。しばしお待ちくださいませ。

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Lizard 2022/07/03 00:01

新作 "悪逆無道の徒花よ" 販売開始!

新作 "悪逆無道の徒花よ" 販売開始でございます! 遊んでいただけると嬉しいです。どうぞよろしくお願いいたします!




*ホラーゲームではない

と、いうわけで無事発売されました。毎度のことながら今回もまたなかなかに苦労させられましたが、なんとかかんとか。と、いうわけでまずは今後のアップデート予定でも。

まずは例によって回想ですかね。こちらはなるべくはやくに実装したいところ。その後、すこしばかり間が空くと思いますが追加シナリオを9月くらいに完成できたらいいなー的な感じでしょうか。

そのあいだにどれしょの更新もできたらいいなあ……てな具合でございます。

ともあれ、とりあえず徒花、楽しんでいただきたいな、といったところです。ぜひにぜひに。


ちなみに体験版のほうもv1.0.11へアップデートされております。軽微な不具合修正とスキルのバランス調整がされております。


■バグ情報
ゴアヒット(クリティカル)の倍率にミスがあり、レベルが上がるほどダメージが少なくなってしまう不具合が発生しております。すでに修正版を申請済みで、v1.0.1、およびTrial v1.0.12にて修正されます。ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いいたします。
v1.0.1、およびTrial v1.0.12にアップデートされております。

以下、現在確認されているバグ。

・花の丘の最後の強敵シンボルに横から触れ、勝利するとその後行動不能になる
・スキル"悪逆の一撃" "凍結瓶" アビリティ"鈍重"の説明文のミス
・ガジェットスキル"ふて寝"の効果が敵に対して発動する
・13話に入ったあと12話以前のマップを踏破するとストーリー目標が特殊条件のままになる
・13話のアトレリカと会話時のキャラ名表記ミス

以上、v1.0.2にて修正済みです。

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Lizard 2022/06/27 20:37

悪逆無道の徒花よ 完成報告


完成いたしました! ばんざい! 爪を剥がされずに済んだ!

てなわけで予定どおり7月3日販売開始となります。新作"悪逆無道の徒花よ"を皆さまどうぞよろしくお願いいたします!


併せて体験版もアップデートされております。

v1.0.8
・各種スキルの調整


なんとか間に合った……。いつも以上のぎりぎりっぷりでした。デバッグというかバランス調整にものすごく苦労したのです。人によってステータスの振りかたも違うでしょうし、運の要素も絡んでくるので何度も繰り返しプレイしたりしておりましたが、それがとにかく大変でした。

マルチエンディングということでいちおう周回プレイにも対応しております。ただ、2週目はそこそこの難易度になっているので、1週目ですべてのENDを見たいという方はこまめなセーブを推奨いたします。いちおう分岐条件は同梱テキストにネタバレ配慮しつつ載せております。


結局半年以上かかってしまいました。最初はもっとお気楽な小さい作品の予定だったんですけどなにゆえこんなに苦労しているのか。でもそのぶんよいものなったと思います。ぜひ遊んでみてください。えっちですよ。

まだ販売開始もされておりませんがシナリオ追加のアップデートの予定もございます。もちろんえっちイベントもございます。先日追加分のえちーイラストがおいぬさんからあがってまいりました。おいぬさんのお仕事分はこれですべてですね、ほんとうにお疲れさまでございましたと。そちらのほうもどうぞご期待ください。


ほかにもいろいろ書きたいことがあるのですがとりあえず今は気が抜けて……などと腑抜けたことを言ってる暇もなく念のための再テストプレイです。ぎりぎりまでやってやりますとも。

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Lizard 2022/06/20 20:32

悪逆無道の徒花よ 進捗20 あと2週間


悪逆無道の徒花よ、体験版アップデート情報です。

v1.0.7
・一部演出表現を修正

v1.0.6
・各種スキルの調整
・戦闘時のアニメーションを一部短縮
・各種バグ修正

いちばん多用する、またはされることになるであろう通常攻撃のアニメーションを3倍くらいに上げたので戦闘のテンポがよくなったと思います。


気がつけば6月も半ばを過ぎあと2週間もせず販売開始予定日を迎えてしまいます。おかしい、時間の経過にブーストがかかっている気がする……。誰の仕業かわかりませぬがやめていただきたい。

そんなこんなでデバッグ2週目が終わろうとしています。2週目なのに文章の修正がけっこう多くてあーもうやーってなったりしておりますよ。特にえっちシーン様におかれましては。

とりあえずあと1週プレイして完成ということになる予定ですが、はたして販売開始予定日である7月3日に間に合うのであろうか、乞うご期待。乞うご期待じゃねえよ間に合わすんだよ爪剥ぐぞこの野郎という意見はもっともでございましょう。爪は許して。


デバッグはまだ続いておりますが、イラスト担当おいぬさんの絵は本編分がすべてあがっております。絵のほうだけ先にモザイクチェック等の審査に出し、こちらは問題なく通ってございます。今回、絵の差分量がけっこうな枚数で、おいぬさんにはものすごい負担をおかけしてしまいました。爪を剥がされてもしかたがない。ほんとうに感謝しかございませぬ……。

そして最後にあがってきたのはこちらのルールちゃんのイベント絵でした。彼女のシーンは文章もいいものが書けたと思います。見るのがちょっとだけ大変ですがどうぞご期待ください。

初公開でしょうか、ルールちゃんのこの表情、好き。

ちなみに上で"本編分"と書いておりますが、それはどういうことかというとまあお察しください的な。ぶっちゃけ追加シナリオが……おっと。おっとじゃねえよっていう。

ともあれあと2週間足らず、いよいよ追い込みっていうかもう完成しとかねえとやべえ時期でした。がんばります。爪だけはどうか。

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Lizard 2022/06/13 20:21

悪逆無道の徒花よ 進捗19 プレイ時間とか


本日のマニィレイトさん。

デバッグ作業を粛々と進めております。予定ではもう2週目をプレイしている頃だったはずなのに思いのほか時間がかかってまだ1週目の調整中。バグもですが、やはりバランス調整に時間がかかります。

ちなみにひとつのエンディングを見るのにだいたい8~10時間程度のプレイになる……と、思います。ストーリーだけ追うプレイだとたぶん、おそらく。

あとは現在の体験版から変わる部分もちらほらと。スキルの調整や特殊条件の報酬がちょっと追加されたりとか。またそのうち体験版もアップデートしたいと思います。


システムまわりをご紹介。かなり重要な要素となるゴアスペルについて。

要はその名のとおり術が使えるようになるのですが、ガジェットと同様、装備するカードによって使用できるスペルが変わります。ゴアスペルはSPを消費せず、代わりにさまざまな行動によって蓄積するGPを使い発動できます。防御行動で大きく溜まるので防御大事。

スペルはどれも強力ですが回数制限があります。Lv1だと各3回。使用回数、威力、範囲はカードのレベルアップに伴い上昇します。

あとステータスもほんのり上昇。上がるステータスもカードによって変わります。ギミックだと魔力と術耐性ですね。わずかな上昇ですが、レベルアップによるステータスの上昇率がそう大きくないので1違うだけでけっこう変わります。こちらの値もカードのレベルで上昇しますよ。


肝心のえってぃイベンツですが、今回は基本的にストーリーに組み込まれている仕様となっております。ただし一部隠し(というほど隠れておりませぬが)イベント扱いになっているものもあったりなかったり。まあルールちゃんのイベントなんですけれども。


という感じにまだまだデバッグしていきます。やってやりますよ、ええ。

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