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コシもち。 2023/05/29 20:17

負け姫 採集と宝箱 +素材の集めやすさについて

こんにちは! はぎのもちです!(*‘∀‘)

今回は、
採集のシステム関係、
宝箱の種類、
採集で取れる素材アイテムの手に入れやすさ

の、3つを話していこうかと!


①採集のシステムについて

ゲーム内では下記画像の流れで説明しております。

上記のような感じで、マップを切り替えたらすぐ同じ素材が無限に取れます。
時間経過とか、日にちシステムとか色々考えたのですが……。
錬金術を主体としたローグライクのようなゲームではなく、あくまで今作は王道錬金術系RPG
というジャンルで考えていて、RPG主体の作品と思って作っている分、採集とかの難易度はかなり低く設定しています。



②宝箱の種類について

今作は宝箱の種類がいくつかあります。
これはゲームを進める上で意味がある、というものではなくて、ユーザーから見て視覚的に何が入っているか分かりやすくするためです。
具体的にはこちら。

・お金or素材が入った木の宝箱(素材は下級のものが多い)

・回復アイテムor素材が入った赤の宝箱(素材は中級のものが多い)

・武器or防具or装飾品が入った金の宝箱

・錬金術のレシピが入った緑の宝箱


という感じで。
例えば赤の宝箱に装備が入っているということはないので、
もうお金いらない! とか、回復アイテムいらない! とかだったら、木や赤の宝箱はスルーして進む、みたいな判断を出来るようにしました。


③錬金術の素材の集めやすさ

ここについてですが、かなり考えました。具体的に何悩んだかというと、

素材を店売りするかどうか

この一点です。
ある程度の素材がショップに並んでいるというのであれば、わざわざ自分で拾う必要は少なくなります。
しかし、①でも書きましたがマップの切り替えだけで素材が無限に復活するのに、更にショップにまで入れるのはどうなんだろう……?( 'ω') と。
難易度がかなり低くなるし、手間もなくなる。ゲーム性が希薄になるんじゃないかって。
そうして色々考えましたが……結論から言いますと、素材を店売りさせる方向でいくことにしました。
(赤い枠で囲ったところ)

個人的に同人エロゲで一番大事なのは「手軽さ」「気楽さ」だと思っているのもあり、そこが決め手となって実装に踏み切りました。
中々難しいですけどね……楽をさせるとストレスを感じさせないって、かなり似た方向にいるので。ただ今回は、ストレスに感じるだろうなって判断を。
つまりそれだけ素材の数が多いということ……(´▽`)

そんなこんなで、採集と宝箱の記事でした!

次回はどうしようかなと思っていましたが、体験版配布にしようかなと。
とりあえず、Ci-enでフォローしてくださっている方限定で配布にしようかと思います。
無料プランとはいえ、初めてプラン限定項目使うなぁ。わくわくしますね(*‘∀‘)

それではここまで読んでいただきありがとうございました! ではでは!

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コシもち。 2023/05/25 20:43

負け姫 戦闘オートシステム、スキルツリー、傭兵

こんにちは、はぎのもちです!(´▽`)

今回はスキルシステムと傭兵についてです!

まぁ、大体は前も話していたので、ちゃんとしたおさらいを。

今作はスキルツリーによって、欲しいスキルを選べます。
代わりに、レベルアップによってスキルを覚えたりなどはありません。
主人公のルコネは作中唯一の魔法使いなので、左側のスキルツリーで選べる項目も多め。
(状態異常系Pやステータス系PのPは、パッシブのPです)

他のキャラのスキルツリーの数はそうでもないです。

パッシブスキルは取得した瞬間から常時発動していますが、それ以外のスキルはセットしなければ使えません。

↑ツクールの仕様上、スキルセット画面でバラバラに配置しても↑

↓火魔法は火魔法でかたまって戦闘中は表示されます↓







今作の難易度と傭兵について

詳しくは画像の通りです。



基本的なストーリーはルコネとおじさんで進んで、傭兵はあくまでRPG要素として歯応えを出すために導入しています。
そのため、4人いれば楽になるのは間違いありませんが、二人旅でクリアできる難易度だから、そこに傭兵を入れたら楽々クリアできる、という用途で実装した訳ではありません。

詳しい性能は辞典に傭兵図鑑を実装しているので、下の画像見たいな感じで見れます。
メインキャラじゃないから弱いってことはないです。それぞれ役割がしっかりあって、それに対応した動きが出来ます。

傭兵を雇うかどうかは任意なので、ストーリーに沿ってルコネとおじさんの二人旅をするもよし、一人雇って3人もいいし、フルメンバーでもいいし。

ただまぁ、4人PTで楽はしたいけど、操作は面倒だという人もいると思います。
ですので、前作などは強○的に主人公以外はオートだったのですが、今作は任意にしました。
装飾品枠にオートリングを実装。これを装備したキャラは戦闘で自分で操作をする必要はなくなります。
ある程度進んだ段階で必ず4個まとめて手に入るので、ルコネやおじさん含め全員オートなんてこともできます。その場合、戦闘に入った瞬間に一切操作なしに勝手に攻撃を始めます。

勿論完璧なAIではないため、とんちんかんなこともやるかもしれません。
使うかどうかは状況次第で決めていきましょう。


ちなみに、スキルツリーの最新の画像こんな感じです。
あのままじゃ見難いなって思い、背景入れたり色変更を行っております。
(緑=取得済み 青=SP不足 オレンジ=取得可能)
やれば分かりますが、やっぱり見難いのはちょっとなぁって。
多少は見やすくなった……はず。



以上となります!
次回は一回雑談挟もうかなーと思っています。
でも特に思いつかなかったら、またシステム周りの話かな……。

それじゃあ、今回はこれぐらいにて。ではではー!

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コシもち。 2023/05/23 19:48

新作ゲーム シナリオ概要

こんにちは、はぎのもちです!(=゚ω゚)

今回は今作のシナリオ、プロローグ部分について紹介します!

今作『負け姫~好きな男の子がいるのに快楽に負ける姫様~』は、群島国家マイゼルアイン王国の姫、ルコネが主人公です(サムネの右にいる金髪の女の子)


ルコネは子供の頃からの英才教育と、努力家の性格、器量や勘の良さが合わさり、神童とも呼ばれ、実際にその名に恥じぬぐらいの結果を残しています(学園首席入学だったり)


レベルも非常に高いです。

そのため、兵士からはこんな風に尊敬というか畏怖というか。色んな意味で敬われています。

そうこうして、今ルコネが居る場所は王家の森。
ここで試験をクリアして、とある宝玉を持ち帰るのがマイゼルアイン王国の習わしなのですが……。
ふとそこに、倒れている少年を見つけます。助けなきゃということで、あっさり助けるルコネ。





が、ここで悲劇の始まりです。




今までまともに恋愛をしていなく、たまたま見た目ドストライクだった勇者の子孫らしいキュアナくんに一目惚れをしていまいます。


それから時間は飛び、二年以上の歳月が経ち……――。


その間ルコネは何をしていたのかというと、恋愛感情が暴走に暴走していて、これでもかと情事に耽っていました。

ずっと目の前の恋愛と情事を貪り、王族としての責務を放棄していたことが、遂に王である父親にバレます(入学してからの二年間、マジでセックス以外何もしていませんでした)


怒りに狂った王様は、ルコネに全てを取り戻せ。
取り戻せないのならそれ相応の処置をすると発言。

さすがにやりすぎたとちょっとは反省し、ルコネは活動を改めて始めようと思うのですが……。
侍女にも言われた通り、2年間何もしてなかったツケが回っており、気付かぬうちにとんでもなく弱体化していました


民の印象も中々のもの……


それでも期間は半年。ルコネはダンジョンに出て自身を鍛えると同時に素材を売って稼ごうと思いましたが、通行証がなく……。
発行も今からじゃ二ヶ月かかると言われます(お祭りで発行が追い付いていないため

じゃあ友達を! と思いますが、王族貴族関係以外の友達もいない。知り合いも……

途方に暮れていましたが、都合よく目の前に通りかかったおじさんがいました。

話を聞くと、おじさんは通行証はあるものの、今は傭兵と冒険家はお祭りで大忙し。
かといって新人は自前の工房を見せたら物怖じして誰も雇われてくれず、どこにも行けないと嘆いていました。


これ幸いと思い話をすると、おじさんと意気投合。
ここからルコネとおじさんの取り返して成り上がる物語が始まります。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


というのがプロローグとなります!

これからルコネが強さも誇りも沽券も取り戻していけるかどうか……はてさて。

また、今作のエッチシーンのジャンルですが、
「非常にNTRに近い快楽落ち」
という内容です。
キュアナくんという大好きな男の子がいますが、あれがあっておじさんと、これもあっておじさんに、みたいな形で手を出されて行き、少しずつ大人の逞しさに傾倒していきます。

ではでは、今回の記事はこれくらいで!
次の記事はスキル関係と、傭兵について説明します。

ここまで読んでくれてありがとうございました! ではではー(´▽`)

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コシもち。 2023/05/21 12:46

新作タイトル決まりました

どうもこんにちは、はぎのもちです!(=゚ω゚)ノ

この記事のサムネにもなっていますが、タイトルは

負け姫~好きな男の子がいるのに快楽に負ける姫様~


に決定しました! どうぞよろしくお願いいたします!

今回の記事は今までの記事の概要まとめになります。
次回からそれぞれの項目を掘り下げていければなと。

今作は王道錬金術系RPGです

メインストーリーがあり

ターン制の戦闘があり

錬金術があります


成長のシステムは、通常のレベルアップシステムに加えて

スキルツリーによる、選択式のスキル習得システムと


戦闘で使用できるスキルを自分で選択できるセットシステム
(ツクールのシステム上、画像のようにばらばらに配置しても、戦闘中は火魔法は火魔法で並びます 画像① 画像②参照)






というのが概要です。
いやぁ、今月中に出したいという目標だったんですが、想定の2倍ぐらいのボリュームになったのもあって、あれが足りない、これがないと微妙……っていって。
想定外のバグを潰したりしていたら、Ci-en更新している場合じゃなく……。
細かいの追加して戻ってデバッグしてってやっていたら、今月中には無理になりました(。´・ω・)

6月中に発売を目指しています! よっぽどやばいことでもない限りは6月に出せそう。 

次回は序盤のシナリオを重点的に紹介します!

体験版も来月頭に出したいですが……体験版出したことないんですよね。それも後で調べなきゃな……。


今回はそんなところで!
ここからは素材もそろってきたので、数日おきに記事を更新します。
よければいいね☆くれると励みになります!(´▽`*)

ではではー!

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コシもち。 2023/04/29 19:43

新作記事その4

どうもこんにちは、はぎのもちです!(=゚ω゚)ノ

色々作ってたらもう4月が終わろうとしていて溜息が出ますね……
ゴールデンウイーク前には体験版出したかったんですが、今回初挑戦が多くて中々進まず。

一つはこの図鑑ですね。魔物だったりアイテムだったり素材だったり。
これらを作るのが初めてで……やり方が難しいとか試行錯誤とかあるわけじゃなく、単純に量が多くて時間取られている感じです。
一つ一つ打ち込むのは結構時間取られるなぁって。
ツクールに打ち込みからのゲーム画面見ておかしいところないかとか調整したら、まぁそこそこ時間が。私の頭の中では何故か打ち込みだけの3分で終わるって思っていた部分があって、デバッグ部分がね……盲点になってしまいました。
それがアイテム、武器、防具、装飾品、魔物、素材と。
次回から図鑑入れるなら、もう少し多めにスケジュールきらないとダメですね。
といっても今回、武器が100、防具+装飾品も100、アイテムは50、素材は170、魔物も100越えと、正確な数字じゃありませんが、ザっと合わせても400以上なんだなって……簡単に済むレベルではなかった。

後は、攻撃スキル以外にもパッシブスキルを全キャラに実装しました。

個性出すかどうか迷ったんですが、まぁ今作はメイン2人と傭兵4キャラ全員に同じパッシブスキルツリーを実装。
初期で覚えているのもありますが、基本的にはほとんど覚えてないです。育てていってもらえれば……。

ここら辺のスキルツリーの設定なども含めて、キャラ設定のも時間取られました。
1日で終わるだろってのが3日掛かりました……初めてはやはり時間が掛かる。
その分、次回から一気に進められそうです。


ようやくほんとに下地が8割終わったなって。前回も似たようなこと言ってましたが、下地部分のデバッグスケジュールが頭になかったので……。

メインシナリオは完成。
キャラ設定とステータスは完了 図鑑……作るべきかなぁ。キャラ設定の
アイテム、素材の実装は完了  図鑑確認も完了
装備のステータスは完了    図鑑確認はまだ
通常敵のステータスは完了   図鑑確認も完了
ボス敵はステータス、図鑑共に未完 どっちも70%ぐらい
(ボス敵の体験版に実装する部分までは終わってる状態)
スキルの実装は味方は完了 敵は9割(ボス敵のスキル増やそうかなぐらい)
スキルエフェクトは50%ほど
ゲーム内実装 まだ全然進んでおらず。1%ぐらい
サブクエ実装 まだ全然進んでおらず。0%

下地の総合だけで考えたら75%ぐらいでしょうか。
なんか抜けている可能性ありますが……まぁいいか。ちょっと項目多いので、5月入った段階で全体の見直しをしないと。

そんなところでしょうか。
前作で最も意見が多かったのは「ボリュームもっと欲しい」みたいな話でした。
ほへー、なるほどと。
その意見聞いて色々ボリューム増やすことに。やり込み要素も増やして。図鑑やらスキルツリーやら。
実際どれくらいのプレイ時間になるかは……実装してからですね。前作よりもプレイ時間多いのは保証します。

さて、終わろうかな。

あ、これスライムが落ちてきて困っているルコネちゃんです。
おじさんに助け求めてるってシチュエーションです。


5月中旬ぐらいに体験版出したいという欲望だけ書いておきます。
発売は6月かな……一旦出せる情報はこれぐらいで。


ではではまた次の記事で。
それでは( ´∀`)

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