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くらむせぼん 2024/04/23 21:00

イラスト練習 ファンアート公開

皆様こんばんわ!

一向に生活リズムを改善できない
くらむせぼんです!


先週までの記事では次回作の企画を考えてる雰囲気を出していますが、
これは案を出している段階で、まだまだまとめられそうにありません。

直近の作業時間は企画についてずっと頭を悩ましているかというとそんなことはなく、
Live2Dモデリングのご依頼案件と、イラスト練習を兼ねたファンアートの創作をしております。


Live2Dモデリングの案件は
ミドリコさんからご依頼の【猿魔病棟】になります。
こちらは今週で作業完了できる見込みです!


ということで、今回の記事は軽めのファンアート公開になります!

ファンアート公開

今回のファンアートはぺこげーすたじおさんより、
なつのさがしものから!!

みさきさんです!!


なつのさがしもの】は
私が同人ゲームで最も感動した作品です!

初見プレイで涙流して、2回目のプレイでも涙流しました。
泣ける作品大好き。
えっちシーンには断面図もあります!!


今後アップデートの予定もあるようなので、とっても楽しみにしています!
みさきさんとの追加エッチシーンもきっとありますよね!?どきどき


この作品に感化されて感動のストーリー作品を作りたい気持ちが膨れ上がりましたが、私の持ち味と方向性が違いすぎてなんとか我慢してます。
いつかやりたい。



今回のイラストのポイント

最近のイラストはだいぶ望んだイラストテイストに調整できてるかなと思ってきましたが、それでも毎回変化や注力しているポイントがあります。

今回一番のポイントは涙袋です!
下まつ毛のところのぷっくりした感じ、わかりますかね?


私のこんなイラスト描きたいー!
ってリスペクトしているイラストレーターさんの一人。
がちょさんの涙袋が好きすぎて、意識して描いてみました!
https://twitter.com/gacho_hujihara/status/1767839370252591387?t=Mi48S0ChDWB28bCyPnYScg&s=19

がちょさんのイラストはもっと透明感のある感じで、瞳とかまつげの描き方は全然系統が違うのですが、もっと瞳の輪郭線を薄くした感じにもチャレンジしてみてもいいかも。

Live2Dで動かすことを考えると塗りはシンプルな方がいいけど、うるうるおめめを作ろうと思ったら瞳の描き込みしっかりした方が映えそうだなー。


涙袋の表現はどんなキャラクターにも似合うってわけじゃないかもですが、次回作の幸薄そうなキャラクター設定を考えるとばっちり合いそうで楽しみです!


最近はイラストに対して好きと言ってくださる方もおられてとっても嬉しいです!

案件が落ち着いて、企画が固まるまでは今しばらくイラスト練習をしていると思いますのでお付き合いくださいませ!

ではでは

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くらむせぼん 2024/04/16 21:00

次回作方針決め+ファンアート公開

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!

【Live2D & フルボイス】幼馴染のヒモ姉とのゆったり性活

販売数1000を超えました!!
多くの方に手にとっていただきありがとうございます!!
コメントやレビューも大変励みになりました!!
次回作もやる気モリモリで頑張ります!


ということで今回は、
前回行ったアンケート結果から次回作の方針を考えていこうと思います。

あと、イラスト練習と称してファンアートも描いてますのでそちらも公開します!

アンケート結果の確認

まず、たくさんの方にアンケートのご協力をいただき感謝です!

皆さんにも見える割合のみのものでは少し印象が変わる項目がありますので、実数値が見れるスクショを使用したいと思います。

全体的にはやはりヒモ姉性活がイチャラブ作品だったこともあって、やはり可哀想成分に抵抗ある人は多めの印象でした。


かわいそうVSいちゃラブ

可愛そうな成分マシマシでも大丈夫。
という文言パワーを考えると、予想よりもイチャラブ圧勝とはならなかったなという印象です。

とはいえ、イチャラブをしっかり表現することはやはり命題になりそう。


どこまでが許容範囲?


これが割合で表示するとよくわからなくなるやつでした。
実数値で見ると、一番高い【子宮内挿入】は半分以上の方からOKがきております。

あってもなくても良いものにリソースを割いてほしくない。
票が入っているものはあるとむしろ嬉しい。

と前向きに捉えたとしても10%を切ってる要素については重いリソースを注ぐのは躊躇われる結果となりました。

ここは実装コストと私のやりたい欲と相談しながらになりそうです。
(お腹パンチしたい!ってわけでもなかったりするので)


許容できないものについて

ハードな要素は事前オプションで選択肢自体もカットする必要はありそうな結果となりました。

オプションで回避できても抵抗のある方もやはり無視できない割合投票していただいてますね。

万人に受け入れられる作品作りをしよう!
というわけではないので、ある程度は仕方ないですが、作品リリースの際にはどんな要素があるかやオプションで回避できるかはしっかりと明記したいと思います!



どの機能追加が嬉しい?(大リソース編)

はい、えっちシーン数頑張ります!!

最低限として考えてるのは、

全ての好感度や服従度に対応したシーン
本番フルモデル :2シーン
フェラフルモデル:1シーン

特定の好感度や服従度でのみ対応したシーン
お風呂   :1シーン
パイズリ? :1シーン

このくらいの物量をベースに、あわよくば本番フルモデルをもう1つ追加できるかどうか。
パイズリなどのプチシーンの種類をどの程度増やせるかどうか。
と考えていました。
なんとか追加側で考えたいと思ってます!

プチシーンは見かけのボリュームを増やすために追加してしまうと、個人的にはおかずとしては使えないので、
作るなら何度も見たくなるように、本当にしっかり作ろうと思ってます。


あわよくば着せ替えとかも入れたいんですけど、どうかなー?
好感度の段階別に乗算で増えていく会話アニメーションなどと違って、服装はシーン数に依存するだけなので、少し前向きに検討したいとは思います!


どの機能追加が嬉しい?(中リソース編)

これもヒモ姉性活でのおしい点が反映されてますね。

妊娠、ボテ腹表現は実装しましょう!
どのように実装するかはまだまだアイデアをこねこねしている最中です。

エンディングからのフリーモード形式にするのか。
日数スキップも実装してお腹が大きくなっていく過程も楽しむのか。

ここの扱いで必要なリソースも大きく変わりそうです。
全体を見て決めたいですね。


望まぬ妊娠の許容度もそこそこ高かったので、泣きながらお腹が大きくなっていく過程を見るのも、ありか?


どの機能追加が嬉しい?(小リソース編)

ゲーム性よりもヒロインとの触れ合いを楽しみたいという感じですね!

私もLive2Dでの動きの見せ方を得意としてますので、いっそのこと他の要素を振り切ってヒロインの魅力表現にリソースを注ぎ切る方が良いのではと思っておりました!

細かい日常表現やお出かけイベントなどの全てをLive2Dモデルで表現すべきかは悩ましいですが、顔の一部だけでも動かすことで、ピロートークシーンのような臨場感が出せないかなと思っております!!


ご飯関係にどの程度力を注ぐかは悩ましいですね。


Live2Dの動作について

多くの方には問題なかった反面、これ以上重たいモデルにするのは少し躊躇われる結果になりました。

モデル読み込み時に重いのか、動作がカクついたりするのかで対策も変わりそうです。
とりあえず、これ以上重たいモデルにチャレンジする場合はオプションで軽量化モードを選択できるようなことは考えておこうと思います。

重さが気になったという方は傾向を掴むためにこちらのアンケートにも回答いただきたいです!!

次回作の方針まとめ

アンケート結果を元に出した結論は、

やはりメインはいちゃラブ!!
かわいそう要素はスパイスで!!


スタート地点をかわいそうな境遇にすることでいちゃラブ成分側に段階的な厚みを持たせようと思います。

服従度的な要素も前向きに検討しつつも、満足度があまりにも分散するような仕組みになるならシンプルな形にするかもしれません。

ハードな表現はいくつか取り入れてみたいと思ってます。
なるべく重たいコストがかからなそうなところをいくつかピックアップしていきます!


ファンアート公開

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くらむせぼん 2024/04/09 21:00

うみ姉妊婦姿のイラストと次回作のアンケート

皆さんこんばんわ!

今季のアニメは狼と香辛料が楽しみな
くらむせぼんです!

本題の前に宣伝を
【Live2D & フルボイス】幼馴染のヒモ姉とのゆったり性活

発売記念の20%OFFキャンペーンは4/11(木)までです!
迷ってる方はお早めに!!


ヒモ姉のグッズ配布キャンペーンは今週末から順次対応していきますのでお待ちくださいませ!
キャンペーン詳細はこちら


今回は発売後にこれがあったら良かったと反響の大きかったボテ腹要素について、イラスト公開という形でご提供です!
(次回作はゲームへの実装を前向きに検討してます!)

また、次回作の構想について少しお話していきます!
次回作を期待していただいてる皆様へのアンケートも実施します!

うみ姉の妊婦姿のイラスト公開

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くらむせぼん 2024/04/02 21:00

【ヒモ姉性活】リリース後の振り返りと今後の方針

皆さんこんばんわ!

だんめんずスキーのくらむせぼんです!

【Live2D & フルボイス】幼馴染のヒモ姉とのゆったり性活

3/29に発売を迎えました!!

購入してくださった方。
レビュー、コメント、メッセージなどで感想をくださった方。
改めてありがとうございます!!

レビューしてくれた方の中にはうみ姉のアクリルキーホルダーの応募されてない方もいますので、是非とも応募してくださいな!!
応募フォームはこちら


今回はヒモ姉性活をリリースしてみての、今の心境と作品の振り返り。
あと今後の活動方針についてお話ししようと思います。

今回は長いです!!

ゲーム作りの振り返り

私がゲーム作りを始めたのは、端的に言うとなんか創作活動してみたかったからです。

オリジナルな商品を作って売ってみたかった気持ちと、
アニメ、漫画、イラスト、ゲームなにかしらの創作活動に没頭したい気持ちとがあって、
イラスト領域では戦えないけど、ゲームにするならチャンスがあるかな。とか
成人向けなら商品としての魅力があるかな。とか
できることとやりたいことの狭間を彷徨ってたどり着きました。

一番最初になんの計画も無しに作り始めたのは【奴○メイドさん】でした。
Live2Dによるえっちな表現は手ごたえを感じつつも、
構想が手に負えないボリュームに膨れ上がってしまいました。

やっぱり最初はコンパクトに作ろう!
と思い直して作り始めたのが今作【ヒモ姉性活】です。

初めてのUnity
初めてのC#言語
初めてのアニメーション作り
外注依頼、UIデザイン、ゲーム仕様の検討、台本の作成
様々な初めてのチャレンジがありました。

今まであまり触れてこなかったですが、中でも最もこだわった部分は
実はアニメーションの合成です。


ピストン中に会話やおさわりをした時に、かなり違和感なくモーションが再生出来ていると思います。

これはベースとなるピストンモーションに、会話パラメータを上書き用と加算用に分けたモーションファイルを用意して、それぞれレイヤー操作で合成しています。
(これ自体は理解しなくても大丈夫です)

開発当初、Teaching Feeling -傷肌少女との生活-でも使用している

ティラノスクリプトというゲームエンジンを使う予定でした。
イメージ的にはRPGツクールのノベルゲームバージョンですね。

ただ、ティラノスクリプトではアニメーションの合成がどうもできないぞ。
ということがわかって、Unityを使用することに決めたのです。

この時、そもそもUnityであればやれるかもわからない状態でした。
なにせやり方を調べても、どうにも私がやりたいことの先駆者が見つかりません。
それでも出来ることならシームレスに動かしたい。

気付いてみると、
今作の私の中の大きなテーマは
シームレスオンリーの動きでした。

おそらく私は少しばかりLive2Dの魅力に侵されているのだと思います。
コマ割りのアニメーションもダイナミックな動きができて大好きなのですが、LIve2Dの持つぬるぬる感が生み出す魅力を100%発揮するには、パッとした表示切り替えの無いシームレスな動きこそが至高!!
みたいな少し狂気染みたこだわりによって【ヒモ姉性活】はUnityで作られました。

ちょっと話それますが、
私がリスペクトするシームレスな動きの最高峰はnajarさん
シームレスに体位の変更までしちゃってそのままピストンするのすごすぎる!!
動画作品ならではの破綻を許容する作りやすさを加味してもすごすぎます!!
https://www.pixiv.net/users/59470435


そんな感じで、コンパクトに作るとか言いながら
「もっとうみ姉を魅力的にするには!?」
を追求して新しいアイデアが思いつく度に試して全部盛り込みました。

何一つ後悔はありません。
正直、今作はエッチシーンが一つなのに対して、お値段に相応のわかりやすい価値提供ができていないと思います。
ただ、プレイしてくださった方は、なにか具体的には説明できなくとも、細部へのこだわりをしっかりと体感していただけたのではないでしょうか?

その自負を持ってして作品をリリースできたことは私にとってとてもよい経験になりました。

今なら実感を伴って言えます。
もう働かなくていいってなったら、趣味でずっとゲーム作りしていたい。

ヒモ姉性活の中身の振り返り

既に両手では数えれない程の感想などをいただきまして本当に感激しております!!

いただいた感想の全てはスクショで保存して何度も見返してしまうほどです!
いただいたコメントをかみしめている時は、何かとても偉大なことを成し遂げたかのような全能感さえあります。

ここではいただいた感想のを元にちょっぴり客観的にヒモ姉性活を振り返ります。

■好評だった点

Live2Dの作りこみとアニメーション

"まさに「魂のあるうみ姉」が目の前にいる錯覚がある"
と評していただけたレビューがありまして、これには私も感涙物です。

ぬるぬるな動きや表情の出来栄えに「びっくりした」というコメントもいただきまして、この部分は本当にこだわってよかったと思います。

Live2Dの作りこみやアニメーションの質はここからさらに磨きをかけてレベルアップします!
私の作品ではLive2Dとアニメーション品質は今後も絶対満足いただけるものを提供しようと心に刻みました!!
(工数は知らん!!)

豊富な会話やピロートークシーンを通じたうみ姉との距離感を楽しむ工夫

思った以上にピロートークシーンは反響がありました!
最も細部までこだわったLive2Dモデルであることもさることながら、
直接のエッチシーンではないピロートークにこれほどバリエーションと品質を追求した作品もなかなかないのではないでしょうか?

通常の会話やおさわりもできる限りバリエーションを増やして、うみ姉とのコミュニケーションの臨場感を最大限演出しました。

台詞一つ一つも関係性の進展やキャラコンセプトを十分に考慮して検討したかいがありました!

レビューいただいた皆様においては、
総じてうみ姉というキャラクターについての魅力について言及していただきました!

私が最もゲームで表現したいものの一つが愛されるキャラクターを創造することです。
これほどの喜びはありません。

次回作でもキャラクターの魅力に特化した作りは重点に置きたいと考えています!

雲八はちさんの演技が最高

"声優さんの演技も素晴らしく、プレイした後ならうみ姉の声優はこの人しかいないと確信できる。"

嬉しい!!はちさん見てますか!?

これだけでなく、レビューにも、メッセージにもうみ姉のボイスをいろんな方からお褒めいただきました!

声優さんどんな人に依頼しよう?
そう思って、お風呂に入りながらひたすらに同人声優の皆様のサンプルボイスを聴きまくって、気付いたらすっかりお風呂が冷めてるなんてことを3日くらい繰り返して決めました。

台本には全てのセリフに「ここは甘えモード」「○○までは不満げに」とか細かく注釈を添えて
幼馴染という関係と、シームレスアニメーションでこだわっている臨場感を出すために
とにかく演技の内容はフラットに!できるだけ普通に話すテンションでお願いします。
という形で依頼させてもらいました。

はちさんの演技は私もついニヤニヤしてしまうほど、アニメーションと合わせた時の破壊力がすさまじく、関係性が進展してもフラットなままのホームシーンと、しっとり熱を帯びるピロートークシーンの会話のギャップに心打たれる!!
(途中からただのはちさんのファンになってました)

この振り返り部分は次回作にそのまま応用できるかはキャラ設定次第なところもありますが、声優さんとセリフをしっかり検討することの大切さは実感しました。

雲八はちさん、改めてこんな素敵な演技をありがとうございます!!


■おしかった点

えっちシーンボリューム

正常位しかないことがやはりどうしてもボリューム不足に感じられる部分ではありました。
ここは私自身認識しながらも割り切ってしまった部分です。

ピロートークシーン作るくらいならプチえっちシーン追加できたのでは?
と途中考えることもありましたが、今回はうみ姉の魅力を最大限路線で行かせていただきました。

次回作はこの部分は絶対に克服します!!
キャラクターの魅力表現はそのままにえっちシーンのボリュームを増やします!!

それはご意見をいただく前からの私のやりたいことではありましたので、期待していてください!!

受精後の描写がほしい!!

このご意見は想像の倍くらい届きました。
一応制作中にも検討はしたのですが、ボテ腹と妊娠、出産が本ゲームと相性が悪いように思えて諦めてました。

見栄え上は1日ごとに経過するシステムなので、
お腹が大きくなっていく期間を演出するのはどうしようかなとか。
ボテ腹えっちがあるとしたら断面図スキーとしてはどうすべきかとか。
出産後はもう毎日エッチするシステムだとなんか苦しくないか?とか。

ゲームに落とし込む良いアイデアが思いつかないまま流れてしまいました。
でも、受精は入れたかったんです!
(受精フェチ)

えー、しかし今回たくさんのコメントをいただきましたので、次回作では受精を入れるからには、なにかしら妊娠描写をゲームに取り入れることを誓います!!

他の方の作品も参考にしようと思っていくつか手を出してみたのですが、
皆さんがおすすめする妊娠、ボテ腹、出産系の描写のあるゲームがありましたら是非とも教えてください!

あと、うみ姉の妊娠中のイラストも現在準備中ですので、
今作はこのイラストの公開にてハッピーエンドとさせてください!

今後の方針

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くらむせぼん 2024/03/29 11:00

【ヒモ姉性活】ついにゲーム発売しました!

皆さんこんばんわ!!

くらむせぼんです!!


ついに発売となりました!!
幼馴染のヒモ姉とのゆったり性活
【Live2D & フルボイス】幼馴染のヒモ姉とのゆったり性活

どんどんぱふぱふ

直近の記事やメッセージでも何度も言っておりますが、
何度でも言わせてください!!

日頃記事を見に来てくださる皆様
いいねやコメントしてくださる皆様
支援してくださる皆々様のおかげで、こうして無事にリリースすることができました!

いつも睡眠時間削りながら、それでも楽しい!充実してます!
て言いながら制作を続けてきましたが、

膨大なアニメーション量に挑戦心が脅かされたり、
もしやれたらやろう。これは目標納期までに実装しきれなくてもしょうがないよな。
という甘えが心を蝕む瞬間は幾度となくありました。

しかしそれらをはねのけてちゃんと完成したと言えるものをお届けできたのは
紛れもなく、楽しみにしてくださっている方がいるんだ!
と実感できていたからに他なりません!!

本当に感謝でいっぱいです!
この気持ちを少しでも【ヒモ姉性活】でお返し出来たらこんなに幸せなことはありません。

きっとこの記事を読んでいただけている方はもう私が何を言うまでもなく購入してくれる方々であると信じています。
楽しみにしていましたよね?
わかりますとも。
えぇ、
もうすでに購入済みの方の方が多数でしょうとも。

そんな皆様にどうしてもお願いしたいことがございます!


プレイした感想、ご意見
たった一言でもかまいません!
なんでもいいのでどうかあなたの声を聴かせてください!

(気持ち悪いくらいに詰めた感想やおしこり報告もこの上なく歓迎です)

同人ゲームは初日の売り上げがとんでもなく重要なファクターを占めている以上、
販売実績をエネルギーに変換して今後充分に戦えるかどうかはもう神に祈るしかありません!

しかしそれとは別に、上記でもお伝えした通り、より高いチャレンジに立ち向かうために皆さんのご期待はとんでもなくエネルギーになると実感しました。


超初期から私のことを知ってくださっている方はご存じかもしれませんが、
今作である【ヒモ姉性活】は、私が本当に作りたいゲームの前段階。
トライアルで作り始めたゲームなのです。

結果的に愛着もわいて、やってみたいこともどんどん増えて、
フルボイス&フルアニメーションなんていう重量のゲームになっておりますが、
実際にプレイした方には「ちょっと物足りない」と感じた方も少なからずいると思います。
(むしろ多いかも)

それは今作のコンセプトがとても小規模なゲームを想定していたからなんですね。
(結果としては胸を張れるような仕上がりになってます!安心して購入して!!)


つまり、次回作、あるいはもう一つトライアルを挟んでの次々回作では。
1.ピロートークシーンを超える作りこみのLive2Dモデル
2.うみ姉と同じくらい反応豊かなアニメーションボリューム
3.複数のえっちシーンを備えた新しい機能解放へのワクワク感!! NEW
を携えて大作を作りたいと考えています!

1と2によって1シーンの作業量がとんでもないことになっています。
きっと今作の比じゃないくらい「いやー、ここはさすがに削るか?諦めるか?」
と思う瞬間が幾度となく訪れます。

その大作は
冷静になって、合理的に進める道を進んでできたものを皆さんに届けたいのではありません。

熱い情熱を携えて、心くじけるド高い壁を、狂気に満ちたこだわりで乗り越えた先で出来上がったものを皆さんに届けたいのです!
(エゴ以外のなにものでもない)

皆さんをこんなエゴに巻き込むのも忍びなくはありますが、
【ヒモ姉性活】をプレイして少しでも私に期待していただけるのであれば
是非ともご感想を作品レビューもしくはこちらの記事などにコメントしてください。
恥ずかしい方はメッセージでも歓迎です。

うみ姉のアクリルキーホルダーがもらえるレビューキャンペーンもやってます!
詳細はこちら

既にコメントくださった方も本当にありがとうございます。
私に狂気エネルギーをください!
きっとご期待に応えてみせます!

ではでは

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