『FoG』進捗その26
ご挨拶
皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
で、ちょっと前まで倒れていたとはいえ
1月のCi-en更新が新年の挨拶の1回のみ
というのは、よろしくありませんでした。
今回の記事は
制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗。
サブキャラの立ち絵を描いていたこと
問題が起きて、それを解決していたことなどを
報告していこうと思います。
進捗報告
ゲーム内で登場するキャラクターの
立ち絵を描きました。
女の子ではなくて男で、変なヤツです。
.☆.。.:.+:゚。SEXY....゚・..☆.。.:*
彼の名前はルシアン・ローズ。
魔術学院に登場し、自身のことを
世界で最も美しいと評する 変人 SEXYです。
優秀な魔術師で、同じ魔術師達からの評価も
とても高く評価されていることが伺えます。
……このゲームに登場する男性キャラは
変なヤツばっかりなのかもしれません。
ちゃんとした男性キャラもいるはずです。
ちょっとした問題
戦闘突入時に問題が発生していました。
ルシアンのイベントを作成している時に
気づいたのですが。詳細は以下の通りで……
戦闘に移る直前、上のようにピクチャを表示していると
表示していたピクチャが戦闘背景に残っていたのです。
.☆.。.:.+:゚。SEXY....゚・..☆.。.:*
とか言っている場合ではなく。
戦闘直前にピクチャを表示していることは多く
それが戦闘時の背景に映り込むのは問題です。
『ピクチャの消去処理』と『戦闘発生処理』の間に
処理するための時間が足りないのかな
と、ウェイトを入れたところ消えたので……
と思いつつ……
しかし、何らかの要因で処理が遅れた場合
戦闘背景にピクチャが残ってしまう可能性がある。
これはマズいのでは? と感じ
Twitter(現X)で上の問題について呟いたところ
『ルさんちまん』さん
から色々とアドバイスを頂きました。
(えっちゲームユーザー的な意味で)
(えっちゲーム開発者的な意味でも)
その節では大変お世話になりまして
本当にありがとうございました。
アドバイスを頂いている間
テンション上がって頭がフットーしてました。
戦闘背景にピクチャが残ってしまう問題は
戦闘突入時のエフェクト変更プラグインが原因でした。
以前の記事で紹介した、上の画像の
戦闘突入時に演出を追加できるモノですね。
これを外したところ
戦闘時背景にピクチャが映り込まなくなりました。
……はい。私の検証不足でした。
プラグインが原因で問題が起きることは多々あるので
ひとつひとつプラグインを外すなり、
まっさらな状態のプロジェクトを作成して、
そもそもデフォルトで発生する問題なのかどうか
Xでアドバイスを求めた挙げ句
この体たらくなので、誠に申し訳ないです。
結び
今回の報告はここまでになります。
えっちゲームを制作しているのに、
そういう絵を最近描いていないのと
記事もえっちさが無いので次は
今回の記事はここまでになります。
最後に、いいねやフォローを頂けると
大変励みになりますので、よろしければお願いします。
天田九流のTwitter 天田九流のMisskey