『FoG』進捗その10
ご挨拶
皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗
描いていたイラストの紹介と
制作中に起きた単純なミスであるとか
軽量化しようとして失敗した話であるとか
進捗報告
えっちな絵
以前の記事でラフを公開したイラスト
ケモミミっ娘ミレイユのイラストを仕上げていました
↑以前の記事で紹介したラフ画
発情した彼女を抱くえっちイベントで
肌が汗ばみ、紅潮し、息も荒い彼女を
男主人公がベッドで抱きます。
主人公の巨大な男根を見て驚きつつ
そのイチモツで蹂躙されることを期待し
秘所を濡らす彼女に伸し掛かり、挿入
強いオスに抱かれているのだ、と
獣人の本能に刻みこむような激しくまぐわいに
絶頂する彼女。そんな彼女に気持ち良く精を吐き出す。
そんなイベントになります。
制作的なお話
グラフィック関係
これは以前の記事で使用した、雪の城の画像で
扉の前に主人公のキャラがいるのですが……
雪景色の中、主人公がどことなく浮いている……
建物、街灯、木々……マップには影があるのに
操作するキャラクターチップには影がない
だから操作キャラが浮いてしまっています。
プレイヤー歩行グラフィックや
設置したイベントに影をつけるプラグイン導入
これをこうして……
こうじゃっ!!
なんでまたこんなことになっているのか
単純に私がファイルの命名規則をミスしていて
血痕のイベントタイルがキャラクターと
同じ扱いになるようなファイル名にしていたのですね
影をつけるプラグインが、その対象を選ぶ際
タイルに設置されているイベントの属性から
影の有無を判断していたので、画像のようなことに……
命名に規則をつけ、それを守るのは当たり前なのですが
不都合がなさそうだから大丈夫、で通してしまう
これがゲーム制作初心者の恐ろしいところなんですね。
この後、血痕のタイルを全て置き換えることになった
軽量化とか高速化とか
ツクールMVの仕様で
1つの音声ファイルにつき『ogg』と『m4a』
の2つを用意しているのですが
ので『ogg』ファイルのみでも
音声が機能する、それプラス読み込みが早くなる
そんなプラグインを導入してみたのですが
音声ファイルが短すぎると音が消える
そんな現象が報告されていたようで
私のゲームでも実際に
幾つかの効果音が聞こえなくなってしまったので
導入はちょっと見送ることにしました。
結び
ということで今回の報告は
これぐらいになります
こうした方が良くなりそうだ
と導入しても上手くいかなかったり……
まあ大体、自分の過去の行いのせいなんですけれども
回復薬が複数個手に入るイベントで
1つ入手するごとに、変数を1減らし
0になったら停止すれば良いな、と
処理を『減算』にした上で、数値に『-1』を入れてしまい
変数が増え続けいつまで経っても『0』にならないため
無限にループし続けるイベントが生まれたり
マイナスをマイナスしたら増えるに決まっている
自分でもアホかと思うようなミスを
わりとしていたりします。
今回の記事を終えようと思います。
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