『FoG』進捗その18
ご挨拶
皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
首から肩にかけてつっぱった感じがします。
痛みはそれほどではないので
とりあえず湿布を貼って様子見
さて今回の記事は制作中のゲーム
『Fragment of God』の進捗についてになります。
ヒロインにスキンシップ
キスや胸揉みのようなイベントを追加したのと
回想モードにサムネイル画像を表示したこと
その際に生じたえっちゲーム特有の問題の話をします。
進捗
イベントの追加
メインヒロインである6人との会話に
キスと胸をさわる選択肢を追加しました。
これで会話の度に師匠のうっすい胸を揉めます。
選択肢にちょっと違いがあります。
ヒロインの一人、フレイヤは女騎士で
鎧を着ているので胸をさわるのではなく
キスをしながら全身を撫で回すイベントに
「ちゅっ」「んっ」「んちゅ」「んむっ」
ぐらいしか擬音のバリエーションがなくて……
いや、そもそもキスって、そのキャラとキスしたい
リアクションが見たい、という話であって。
キスそのものに違いは必要ない気もしてきた。
例えば、獣人の舌はざらざらしている、とか
舌を絡めるのに積極的なのか消極的なのか
舌の長さとか、唾液の多さとか……
やはりキスであれば前後の反応
キスしたいと言われてどう反応するのか
した後にどんな言葉を発するのか
が、大事そうですね。
回想にサムネイルの実装
イベント回想は、上の画像の専用マップに移動し
キャラクターに話しかけると選択肢が表示され
選んだイベントを回想できる形式になります。
ソフィアに話しかけると上のように
選択肢、選択しているイベントで使用される絵
キャラクターの立ち絵が表示されます。
ツクール製えっちRPGでは、回想部屋に
ずらーっ、とキャラなり水晶なり本なりが並んでいて
調べるとイベントを回想することができる。
というのが、多い印象なのですが。
でも結局、選択肢を選ぶ形式でも
カーソルを動かすのが手間といえば手間なので
どちらが良いのやら、といった感じです。
ここまで作ってしまったので本作は
選択肢から回想する形式でいきます。
えっちゲーム特有
モザイク処理の問題が起きました。
というのも、回想用のサムネイル
当初はツクールの画像拡大縮小機能で
小さく表示しようとしていたのですが。
DLsiteではモザイクのサイズが決められていて。
画像全体長辺×1/100、というのがソレです
その通りに作った画像であっても
制作ツール内で縮小してしまうと……。
100%の拡大率から、50%に縮小すると
モザイクのサイズも半分になる、という
当たり前のことが起きてしまうんですねぇ……
DLsiteさま!お許しください!!
駄目に決まっていた!!
それを許してしまうと
クソでかサイズで絵を描いて縮小することで
モザイクを細かくすることが出来るのだから
そりゃ駄目ですよね。というわけで……
本作ですと上の画像のようになります。
つまり選択肢ごとにサムネイル画像を別で用意し
モザイク処理をしなければならないということです。
これはDLsiteさんが悪いというわけではないです。
モザイクが全ての元凶
そこらへんの子供に聞いても知ってるでしょ
モザイクの下には何があると思う?
ち◯ことま◯こだよ!!
結びに
モザイクに対する怒りで
結びに何を話すか忘れました。
………………
…………
……
それでは、今回の記事は以上になります。
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