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max1 2020/02/03 11:49

潜航用意

アンケートありがとうございました。
結果は正直意外だったのですが、制作報告が完勝です。それ以下はさほど差がないのですけど、制作裏話16%、制作報告(動画)13%と続いていまして、123と制作関連です。
制作報告ってあんまり面白くないだろうなあと常々感じていて、あの手この手とおかしな記事を作ったりもしたんですけど、ノーマルに制作の記事を上げていったほうが良さそうだなって印象です。
次はこうなりますああなりますって、画餅かも知れないじゃないですか、完成しての話ですから、黙って完成を急いだほうがいいんではないかって気分もあって(私はそのほうが楽という意味も含みますが)、制作報告ばっかりはどうかなあって感じだったんですが、普通に制作報告をしていこうと思います。まあ他の記事はさっぱり面白くなくて、制作報告のほうがまだ意義がある、ということかも知れませんが、こればかりはどうにもなりません。


というわけで、これはお客のセリフの仕様です。セリフの書き替えや改造をしていない方には直接の意味は薄いんですが、まあでも色々細かくはなるんだな、というような話です。
一番左の列、特は_破、_超、となっていて、処女の場合は_破、ストレスが超えた時は_超です。
セリフファイルに、「_破」というラベルがあれば、処女喪失時にはそこのセリフを読むということです。で、これらは組み合わせが可能で、
_破_的1_中_痛_Lv3_巨乳
というラベルとすると、処女喪失、タゲった、中出し、痛いLv3、好みの巨乳の女の子が相手だった、という時にこのラベルに飛んでここのセリフを読みます。

しかしこの組み合わせをすべて網羅すると、えーと何通りになるんですかね、私は若年の時より算数をまったく修めて来ていないので、こういう難しい計算になるとさっぱりわかりません。
その私の頼りない算術力からすると、たくさんあります。無理なくらいたくさんの組み合わせになると思われます。ですので、組み合わせも出来ますし、省略も出来る仕様になっています。
_破
_破_的1_中_痛_Lv3_巨乳
というラベルがある時、条件がピタリと合えば下のラベル、そうでない喪失時には上のラベルに飛びます。

ゲームに搭載されるセリフは、結構省いたものになると思います。おそらく喪失時には
_破
というラベルだけで、処女を頂いた客はそのセリフを話します。
的1と的2は、1がタゲった、2がタゲっているということなんですが、これもこれだけですかね、
_的1_JS
というラベルを作ればJSをタゲったということなんですが、特にこの好み属性の種類が多くて、自分でやっていることながら、出来もしない法螺話を吹いているような気分になってきます。
このセリフ仕様上、どのくらいの量が出来るかわからないんですけど、まあ大変です。これはお客の話で、女の子も同じ仕様で話します。

こちらは女の子の仕様で、こちらのほうがシンプルですね、それでも相当の数があると思うんですが。
契約のAとかBは、A契約は秘密を握っていて言いなりに出来る状態で、B契約はお金に困った女の子が自発的に働いている(そう手引きしている場合がほとんどですが)、C契約は性格的に自発的に働いているということです。
A契約とB、C契約は明確に違うので、ここで枝分かれしてしまいます。ただBとCは反応的に同じでいいと思うので、_Aというラベルと、_Aがないラベルを作って、ということなんですが、ちょっと難しい話かも知れません。

だいたいその、ここのところ文字ばっかりなんで面白くない記事を連発してしまっているような気がしてなりません。
というのも、今ゲームシステムの大詰めで、これが済めば画像に取り掛かろうと思っているところで、新しい画像の上げようがないんですね。
まあ画像を作れ出せば今度は画像ばっかりになってくるんで、文字ばっかり読みたくないよ、という方はもうしばらくお持ちください。


で、無理やり画像を用意しました。
セリフ枠を大きく出来ます。


こちらは特大。一応、このセリフ枠の画像も好きなものを使用出来るようになります。

それではまた、今月末くらいに戻ってきます。その時には画像に取り掛かれるくらい進んでるといいんですが。

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max1 2020/02/02 10:40

ゲームの統一感とかそういったお話です

興味深いコメントを頂いたので、ここで返信します。
コメントの概要は、ゲーム内にすでに存在しているキャラたちと違和感がないキャラを追加したい、という話だと思います。
これが、出来なくもないんです。まあ出来なくもない、という語感には実行上は無理がありながら、という意味合いが強く含まれます。
このゲームのキャラは、というかCGのほとんどはLightWaveという3Dソフトで作れていて、キャラに関しては、私が作った髪型や制服を組み合わせて、女の子ごとに肌の色や身長、胸の大きさなどの設定してレンダリング出力したものです。
ですので、LightWaveをお持ちの方なら、私がキャラの制作用のデータを提供すれば、この髪型、身長はこのくらい、こういうポーズで、と設定してレンダリングすれば、ゲーム内のキャラと同じものが出力されます。

ですが、ここからが話の要なんですが、LightWaveは
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/
通常版¥148,000です。
LightWaveは、たぶんなんですが、メインストリームからは外れ気味の、旬も過ぎているソフトで、新規で買うようなソフトではないような気がします。おそらくは昔からこれを使っている、という感じの、他のソフトに乗り換えるのは面倒(というか3Dソフトの乗り換えは非常に大変なことのように思います)という人がバージョンアップをして使い続けているというソフトなんではないでしょうか。
女子校裏換金所のキャラ追加のために¥148,000を使えるか、といって使う人はいなさそうです。

それをクリアしたとして、結構いいパソコンが必要です。出来合いのものやメーカーのものですと20万円クラスのものがいいんではないでしょうか。
さらにそこまでして、LightWave上でキャラ設定するにはLightWaveの操作方法をかなり覚える必要があり、そして実際に出来るかどうかの保証はありません。

つまり無理だろうと思います。ただ、たぶんなんですけど、統一感が欲しいってことなんだと思うんです。これがすごくわかるんですよ。エロゲとかだと多いかな、キャラを複数の人が書いていて、それが露骨にわかるゲームがあるじゃないですか、このケースは、絵が上手い下手ではなくて、違う作風のキャラが混在しているというのがどうにも馴染めません。

絵の上手い下手は一概の基準があるわけではないと思うんで、主観として話しますけど、仮に凄く絵の上手いA氏、絵の上手いB氏、普通の絵のC氏、という御三方がいるとします。さらに、A氏のB氏の絵柄はかなり違う、という設定です。
で、A氏とB氏が半数ずつキャラ担当したゲームと、C氏ひとりがキャラ担当したゲームがあるとすると、私が選ぶのはC氏の方です。
これは、統一感か個々のクオリティか、どちらに重きを置くかという話で、個人差はあると思うんですが、私はおそらく統一感のほうに相当傾いている人間なんだろうと思ってます。
念のために書いておきますけど、A氏B氏C氏に特定の方を当てはめていたりするわけでもなく、複数絵師のゲームにも特定のゲームを当てはめていたりするわけではありません。
この例え話はフィクションであり、登場する人物等は実在のものとは関係ありません。

前置きが長くなりましたが、ゲーム内キャラと同じようなキャラを、好きなパーツや体型を設定して作ることは、一応、本当の一応ですが可能です。
現行の女子校裏換金所では、3Dデータがそれの用意がまったくされていないため、制作者にしか理解しえない設定方法があり無理なんですが、女子校裏換金所2はそういった準備をしておくので、LightWave買います、いいパソコンもあります、キャラデータ下さい、という方がいましたら発売後、ご連絡下さい。

ご連絡はこちら
twin@mbr.nifty.com

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max1 2020/01/31 11:25

生存報告です

昨年夏頃に不幸がありまして、新年のあいさつは控えさせて頂きます。
まあもう新年という日数でもありませんし、私も儀礼式典の類に信奉心があるわけでもないのですが、一応の世間体ということで。

唐突に自分語りになるんですが、私はオンオフの切り替えが甚だしく下手な人間で、例えば現在のようにゲーム制作に取り掛かるとそれだけになってしまいます。ネットなどもほとんど見なくなり、どうにか自分のHP(今はブログとかそういうのになっていますが)をチェックするのが精々です。

気分的には、原子力潜水艦みたいなのが近いかなあと思います。潜水艦に乗ったことがないので想像というか、例えばなしです。
潜水艦で深海まで潜りずっと作業しています。深海なので特に娯楽があるわけでもなく、作業以外にはすることがないのですが、この毎日変わらない日常というのが非常に楽なんですね。作業効率も大変よろしい。
ですが浮上して海上に出なければならない、これがどうにも負担に感じてしまいます。嫌なのが一度作業を中断すると、また潜って制作の日常に戻るには数日かかる、このロスタイムです。

ですが、月に一度くらいの生存報告はしないとならないかなあと思い、昨年末以来の浮上をしてきました。
まあこういうのって個人差があって、私のようにまったくのダンマリになってしまったり、逆に制作佳境でもツイッターとかで一日何度も発信出来る人もいるんですが、もって生まれたもののような気がして、なかなか変えられないし無理をして変えても良くないような気もします。

で、また深海に戻ります、と思ったのですが、なにかもう一回投稿して戻ろうと思います。なにがいいかなあとちょっと迷うところなので、アンケートです。
まあ例によってアンケート結果が絶対に反映されるというわけではないです。一位得票が実行されるというわけではないのですが、少なくとも得票最下位が実行されるということはないと思います。よろしくお願いします。複数回答可です。


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max1 2019/12/27 12:10

進捗報告動画その1

https://www.nicovideo.jp/watch/sm36141983

ニコニコに、制作の進捗動画をアップしました。年末で色々と時間がなかったので、制作者本人が話しました。本当はゆっくり音声とかで、といった事情も動画内で話してます。
あまり話すのが得意ではないので、意味不明なことを言っていたり不適切な表現があったりもしそうなのですが、初めてのことでもありますので大目に見て下さい。

だいたいのことを動画内で話したので、ここに書くこともなくなりましたので、伸び伸びになったいた前回のアンケート結果です。


妊娠強いですね。第二位も出産、うーん困ったな、という結果なのですが、出産はいくらなんでも無理ゲー過ぎます。
妊娠はどうですかねえ、どう考えても妊娠が明るみになってしまうと商売が成り立たなくなるんですが。まあでもそれがなんとかなっても、妊娠をそのままにするとして、結果出産、別のゲームになってしまいます。

今回は、乙女を大事に、とかアンケートを作っているあたりで、なんだかドラクエの作戦みたいだなと感じてしまったので、引退させるな、とか、妊娠させろ、とかそれっぽい回答を作っていまい、まあそれはちょっとふざけすぎだなと思いなおし修正して回答数がやたら多くなったという経緯があります。
実際ゲーム的に主人公のハーレムが出来るようなわけがないのですが、これがまた8%とか入っています。弱いのは使い捨て5%ですから、これも、うーん、という感じです。どうしたもんですかねえ、と今さら考えても仕方がない問題ではあります。この段階で方向修正は出来ません。
寝取り寝取られは、私のような素人にはこの概念が難しく、ただそれほど多数支持という属性ではないみたいだな、という印象です。

どうにも消化不良といった感じでアンケート結果は終わりです。使い捨てはあまり良くない、妊娠は人気、はっきりわかんだね、というアンケートでした。

またアンケートを、と思ったのですが、次の記事はまず来年になってしまうので、あまりこういうもので年を跨ぐのも良くないだろうと思いまして、今年はこれでおしまいです。

本年中は大変お世話になりました。また来年もよろしくお願いいます。

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max1 2019/11/24 11:39

ご指名システムを作っています

女の子が入室してくると、客たちが気に入った女の子を指名してきて、プレイヤーが指名を受け付けるか受け付けないかという選択が出来る仕組みを作っています。
だいたい出来たのですが、前作より引きずっているゲームシステムの弱点が大きく表れるようになってしまいました。
その弱点というのは、上位互換とか下位互換の問題です。

上の女の子は指名が8人入っていますが、


この子の指名はゼロです。上位互換の問題が露骨に出ています。


そんなに悪い子ではないんです。容姿6性能5感度6、クール美人系です。


ですがこちらは容姿8性能5感度8のボスキャラクラスで、同じくクール美人系です。
客たちは、入室している女の子の中から、一番気に入った女の子一人を指名してくるだけなので、似た属性だとわずかの差であっても高いほうに殺到してしまいます。

まあ前作のように指名なしで開店すれば、この子が先に買われていればこの子、と下位互換であっても買われるわけなんですが、今回の指名システムを作って、さらにドラフト制度の外れ1位みたいな指名のやり直しをゲーム中で作るのは非常に面倒です。
かなりの差がある上位互換下位互換なら、こういうことが起きても仕方ないかなとも思ったんですが、色々テストしてみると非常に良くないケースがありました。ステータスがほとんど一緒の双子などの場合です。


こちらは指名5人、


こちらは指名ゼロです。


どうしてこういうことが起きるかと言うと、同じく容姿7と言っても、ランダムで70から79までの振れ幅があり、ここで差が出来てしまうと容姿の高いほうばかり指名されることになるわけです。

これは良くないなあと思いまして、客と女の子に相性というステータスを追加しようと思います。
相性は1から100までの数値で、50と51なら相性が良い、1と50なら相性最悪です。相性の数値は輪のようになっていて、相性1と相性100は良い相性です。時計の文字盤で説明すると12時と1時は相性が良いという意味です。
客から見たお気に入り度の差が多少あっても、客は相性の良い女の子を選ぶという感じです。
この相性は、ある女の子を、ある客になるべく買わせたい、と意図的に仕組む場合などにも役に立つと思います。
こんな新しい仕組みを作るのに手間取っていて、なかなか進みません。


話はいきなり変わって前回のアンケートです。

意外だったのはアンケートつまらない0%、まあでもこれは、回答数が少し減っていたので、つまらないという人はアンケート入れなかったんだろうなという気がしています。
面白い大勝利というわけでもなく、否定が過半数というわけでもないので、たまにやる分にはいいのかなという感じでしょうか。
黙ってゲーム作ってろ8%、これは手前勝手に解釈すると、アンケート結果とか要望コメントに右往左往してないで好きに制作したほうがいい、という意見だと思っています。ありがとうございます。

ただアンケートで聞いてみたいような聞いてみたくないような、怖いアンケートの案が2件ありまして、その1件目をやってみたいと思います。
女の子の扱いについてなんですが、使い捨てるよりもずっと使いたい、引退させない、という人もいるようなので、その割合を見てみたいというのが、知りたいような知りたくないような、微妙な気持でいます。
今回は回答種目が多いので、複数回答可になっています。

実際、もう外郭は出来てしまっているゲームなので、使い捨てが大敗しても方向性を変えようはないのですが、よろしくお願いします。

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