定期更新 3月第5日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その12ぐらい 移動画面を考えました
こんばんは。しのばずです。
3月最後の更新です。急に暖かくなった気がします。
クラシカについてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)
クラシカ制作報告-そろそろ移動画面と戦う
見て見ぬふりをしてきましたが、3月の作業目標に入っていたので、「いい加減やるか」と重たい腰を上げて移動画面と戦い始めました。
こんな感じが希望でした。横にスクロール。
まともに動くような仕様を作れるか分からないため素材は戦闘パートからの流用。
接地時とジャンプ。歩行はないためすり足で動きます。
正しいアプローチが分かりませんが床と壁の定義から。
背景はとりあえず横に移動しているのが分かるなら良しということで下。
次に床と壁の画像を用意。こんなの。
移動先の座標や足元の座標に床壁情報の画像があれば(=色が透明じゃなければ)その方向には動けないようにすることで動きを制御。
ジャンプも縦方向に動く程度で雑に実装。
動かしてみる。
気ままに床を抜けたり天井を超えたりする規格外な部分はありますが、動きはする様子です。
平行方向に移動したときに足元がなければ落ちる仕様を作ったところ気軽に飛び出したりもしましたが、
そこそこ動くような作りにはできそうだなということで、もう少し本腰を入れて作成開始。(本来はこのあたりで挫折する予定でした)
背景と床情報をもう少しそれらしく作成。
背景
床画像
この中をとりあえず歩いてみる。
普通に動けたので次はオブジェクトの配置。
まずは目印になる画像を雑にぱぱっと作成。
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人。近くにいれば、プレイヤーの選んだタイミングで起動可能なイベント。
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敵。ぶつかると強○で発生するイベント。とりあえずもぞもぞモーションします。
ちなみに上下左右にはまだ動きません。
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まずそれぞれ適切な位置に配置してみる。
いますね。
実際はそこそこ壁にめりこんでたりしていらっしゃった時期もありましたが、オブジェクトを設定した座標に配置する仕様は作れました。
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次に敵にぶつかるとイベント(戦闘)が強○的に起きるようにしてみる。
演出はまだありませんが、戦闘への誘導は機能することを確認。
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次に任意で起こせるイベント、会話。
メッセージの表示仕様を既存の仕様で行うのかはまだ不明ですが、会話の実装は滞りなく可能でした。
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任意で起こせるイベントその2、宝箱。
アイコンをざっと作成。USB……なのか……?
そこそこ簡単に動きました。
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最後にプレイヤー側の攻撃から戦闘開始の処理を入れて週が明けました。
というわけで現段階までをまとめるとこんな感じ。
ちなみに攻撃に当たり判定はつけましたが有利な状態で戦闘を始める仕様は未作成です。
ここしばらく触ってみた限り移動をスクロール画面で作れなくもなさそうですが、まだ敵オブジェクトの移動を作成しておらず、そこが一番しんどそうな雰囲気が漂っているため、どうなるかは不明です。
シンプルな徘徊からできれば見つけたプレイヤーの追跡まで用意したいところですが、どうなることやら。
クラシカにありそうななさそうなシーン(最終回)
クラシカにあるのかないのかこんなシーン。そろそろ使うものを揃え始めるためそんなこと言ってられなくなってきたので最終回。
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温泉混乱(依頼系単発イベント)
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撮られ系イベント(本編2章?)
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マッサージ(あるのか……?)
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おしまいに
3月も今日で終わりますね。早かった気がします。
今月もありがとうございました。
毎週毎週つたない記事で申し訳ございませんが、目を通していただけることに感謝です。
※歩行モーションを簡単に作ろうとしたけど使いものになりそうになかったため、すぐに放棄したツバキの行進