定期更新 3月第4日曜日 -オブジェクト設置仕様つくりました-
ご覧いただきありがとうございます。3月4度目の定期更新です。
今週もだらだらと進捗報告。
クラシカの仕様については以前の記事(リンク)をどうぞ。
「クラシカ」戦闘作成中
今週は主にこれを作成しました。
なにこれ。
盤面に設置するタイプの攻撃です。
起爆札(開始時のデッキに入りそう)
何かを設置する行動はずっと作りたかったので気合を入れて作成。
敵を動してまとめることが推奨されるゲームなので、動かす先が他の敵以外に合った方が幅が広がりそうな気がしなくもないです。
オブジェクトの設置は戦闘の作成開始時点から用意していた仕様ではなかったので、そこそこ気軽に色々な部分がバグりましたが、とりあえずは意図した通りに動いています。
というわけで使ってみよう。起爆札、一突き、絡め取り。
ちなみに一突きと絡め取りのモーションとエフェクトはまだありません。
設置したオブジェクトは現状ターン終了時に消滅します。なぜなら敵が気分次第で勝手に踏みに行くからです。使い勝手があまり良くないので、この制限は取り払いそうです。
もう少し広範囲に広がる爆弾的なオブジェクト、プレイヤーの妨害になるオブジェクト、ダメージにボーナスが加わるパネル的なオブジェクト。もうちょっと色々作れそうです。
敵と敵が落とす攻撃もじわじわ増えています。
蜘蛛は意味もなくぴょんぴょん跳ねます。ちなみに彼(彼女?)が上で使った絡め取りを落とします。
戦闘部分地道に進行中。
そろそろ移動画面のテストとそれに挫折した様子が報告されることでしょう。
クラシカにあるのかないのか
本編にあるのかないのかまだ分からない落書。
とはいえそろそろ使うものだけ用意しそうですが。
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おしまいに
今週もこんなところまで目を通していただきありがとうございました。
今後もこつこつと進めていきます。
それではまた次の更新で。