しのばず 2024/04/21 23:47

定期更新 4月第3日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その15

こんばんは。しのばずです。
4月3回目の更新です。それではよろしくお願いします。
今回は主にHシーンの話。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

Hシーンの表示仕様について考えていましたという話

Hシーンの表示仕様について考えていましたという話です。

まずほぼラフ感覚でかいたこんなシーンがあるとします。線は整えていません。
男性の出来はどうかと思いますが、そもそも納得のいく1枚なんてかけないしまあいいか。
シーンは3章「娼館編」のお散歩回、人前でのシーン。ちなみに娼館と言っても男役はほぼ一人。

テキストはまだ打っていませんが、シーンの流れは大体出来上がっているのでこのまま使用するわけでもないのになんとなく差分も用意。カットインも秒で適当に用意。

飲ませ。

見せつけ強要カットイン


舌入れ


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最後のシーンをテストでモーションしてみるかと腰を上げたのですが、今回はモーションのシンプルな繰り返しではなく、シーン閲覧中に乱数でちょっとだけランダム性のあるシーンを作ってみようという気になりました。

とはいっても主に繰り返し再生される基本モーションを用意。短時間ループ。

パターン2。ヒロイン側から引き抜いて戻されるような動き。時々再生。

パターン3。強く突っ込まれる動き。時々再生。

ついでに人通りのある場所なので遊び心で適当に通行人も用意。

これをテキストを表示しながら、乱数で当選したモーションをゲーム内で再生する作りに。

とりあえず複数パターンの抽選表示は容易でした。側を平然と横切っていく人はどうかしてる気がしないでもありませんが。

異なるパターンモーションの挿入にそこまで意義は感じませんが、「同じパターンの反復より有意義でないではない気がしないでもないか」と聞かれれば、曖昧な面持ちで頼りなく頷かないわけでもない気がしています。
上の日本語を日本語に翻訳すると、あまり手ごたえはありません。

テキストの表示形式も本格的に考え中。
セリフや心情をフキダシで表示する形式を作ってもいいなと思いテストで実装。

遊んでいる側で表示形式を選べるならないより良い気もしますが、現状自分には柔軟に作れないので画像の文字をピクチャで表示しています。
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  ↑これを表示してごまかしている
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ピクチャで表示するということはピクチャを用意する必要があるということで、作業量が異常に増える可能性があります。もうちょっとこう……なんとかならんのか。

ちなみにここまで利用した素材のピクチャ合計枚数は91枚でした。
こうやってファイル数が増えていくんですねぇ。

以上、Hシーンの表示方法を考えていますという話でした。
ところでゲーム部分の作成はぬかりなく停滞しています。ちゃんとやれ。

なににも使わない画像

なににも使わない画像をぼーっと塗っていました。粗雑です。なぜならなににも使わないからです。


おしまいに

初めて格闘ゲーム遊んでます。有名シリーズのzeroの3番。
20年以上前の作品らしいのですが、手軽で手頃だったので買って遊び始めました。初めてなので新鮮で楽しいです。ほぼ?永久コンボとかもあるらしいのですが自分はまだ存在を確認していません。


この人使ってます。こんなコマンドの技ほんとに出せるのかなという軽い気持ちで服用を始めました。
コマンド投げを多用するキャラクターなのでどちらかというと嫌われているらしいです。人と遊ばないからまあいいか。
今週もありがとうございました。

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