日曜日夜の定期更新 2作目「クラシカ」進捗報告 その22 -逆に揺らしても良いシーンを考えよう-
こんばんは。しのばずです。
6月3度目の定期更新です。暑い。
作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)
ミニゲーム作りが終わらない
おおむね根っこの仕様は作った気もしますが、まだ作成中です。
今は細かなUIを足したり消したり。
例えば残り枚数をチェックするボタン。
大体すぐ終わってしまうので必要ない気もしますが、麻雀自体残り枚数を知った方が良いゲームっぽいので意識するきっかけになればいいなと導入。
立直の待ち牌案内も作ってみましたがこれは直感的ではありませんでした。
見た目枚数を引いた最大枚数も表示する予定ですが、そもそももう少しいい表示方法がありそうです。
牌の画像も少しずつ変更し始めています。
なぜなら数牌の6番を追加したことでⅣとⅥが分かりにくくなったから。
この際全部牌っぽくするかと試行錯誤しながら追加中。とりあえずMを筒子にしました。
現状無演出な+ドラ。この辺りの演出も必要そう。
もうちょっとかかりそうですね。
シーン中の画像を揺らす試み
これまでモーションの間に画面を揺らしてみては酔いそうだなと思ってやめてきましたが、そもそも画面の揺れが合っても良いパターンはないかなと考えたところ
ああ、電車かとなりました。
というわけで作成予定だった電車内のシーンを作成開始。
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上の雑画像みたいな構図で線をかいて着色までしてみる
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ほとんど見えなさそうなので背景は(も?)とても雑。右の黒味はツバキの影
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合わせるとこう
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手前の乗客に重なる部分を半透明にして合わせるとこう
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ちょっとモーション
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ここで左側が空いてることに気づきカットインを追加する悪い癖が出ます。まあ画面全体を使ってるのに右端だけで進むシーンもどうかと思いますし、こんなのを足してみます
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線にして塗る(最近やっと塗るのがちょっと楽しくなってきた)
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モーションのパターンを1つ作って右と合わせる。
……揉むはずだったのに持ち上げている?
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これをゲーム内で適度に上下に揺らしながら表示してみました
ついでに手前の乗客も乱数次第でたまに動くようにしています
色々と簡単に切り替えられるようにとりあえず使いまわしでボタンも3つ用意、不透明にするボタンと揺れをなくすボタン
まあこれぐらいの揺れなら許容範囲な気がします。
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というわけで〇漢シーンは揺れ有り(簡単な切り替えボタンも併設)で作成予定。
全部で3シーン3段階(多分)。上のシーンももう少し差分有り。
最後はこんな感じかな。設定的に周りにバレないんでしょう。
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書くまでもないことですが痴〇はやめましょう。
ゲーム内でも彼は最後に痛い目に合う予定です。絶対にやめましょう。
おしまいに
今週は室温32度越えを2日ほど目撃しました。6月なのに……。
もしかして人類は温暖化に舐められているのでは。
これだけやっても怒らないと思われているのでは。
今週もこんな端の端まで目を通していただき、ありがとうございました。