定期更新 2月第1日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その4ぐらい
こんばんは。
2月最初の更新です。今月もよろしくお願いいたします。
2作目「クラシカ」戦闘部分作成中
とりあえず行動順を定義しました。
シンプルに行動ゲージが溜まったキャラクターから動きます。
今はライフと行動ゲージが少し分かりにくいかな。
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処理的には毎フレーム素早さの数値分行動値が加算され、100を超えたキャラから動くだけなのですが、こういうのはゲーム内でどこまで説明するべきか難しいですね。
ついでに行動速度をいじる攻撃も用意しました。
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氷をぶつけてみよう
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組み合わせによる派生技もテストで作ってみました。
テストなのでわかりやすく、3属性の攻撃を使うとボーナス技が出るように設定。新しく作るのがめんどくさかったのでX字の攻撃が出てくることにしてみました。
とりあえず動けばいいので、まだ演出はおざなり。
スキルも作り始めました。
上側に並んでいるのが暫定ショートカットボタンです。
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とりあえず基本っぽい〇.searchから導入。まだ演出はありません。
Uのカードを山札に乗せて、すでにあったUとくっつけてみました。
普通は手札にないものを引きに行くスキルな気もします。
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ターン内にUMLそれぞれ1回合計3回までしかアクション出来ない仕様なので、事故を回避するようなスキルから実装しています。ゲーム内でも早めに手に入るスキルなんじゃないでしょうか。
段階を経て、こつこつ戦闘作成中。
スキルが終わればプレイヤー側の行動は大体終了な気もします。
アイテムは導入未定。ライフがどれだけ減るかにより、ライフがどれだけ減るかはガードがどれだけ難しいかによるため。
「クラシカ」のテキスト展開書いています
少しずつクラシカのテキストの展開書いています。
おそらく全5章、今は2章までほぼ終わりました。
悪いことをしている人(章ボス)を見つける→罠にかかる→倒すもしくは個別エンド。
各章おおむねこんな展開が続きそうです。
メインのお話はありますが、あまり大したことは起こらないでしょう。同人だし。
ここまで書いている限り、サブキャラのシーンも多くなりそうです。
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主人公の母親は元々シーンあり。
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頻出キャラの警察さん。良い人。一連のシーンあり。
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よく利用するお店のお姉さんは頻出キャラですがHシーンなさそう。
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おしまいに
周囲の状況的にリスクが上がってきているので、そろそろインフルエンザになりそうな気がしています。ここまでよくもった気もしています。
というわけで体調によりますが次の更新はないかもしれません。
今週もありがとうございました。