定期更新 2月第2日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その5ぐらい
こんばんは。
先週なんとなく違和感があったので、そろそろ風邪でも引きそうだなぁとぼんやり思っていましたがとても元気でした。気のせいでした。よかったよかった。
2作目クラシカ戦闘部分作成中
スキルの使用UIを本格的に導入しました。
ショートカットの設定仕様もつくっていたので案外時間がかかりました。
- 実際につけて戦ってみよう。
下の9コを装備。
背景ベージュ?が使うタイプのスキル。
背景紫がつけるだけで発動するタイプのスキル。
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暫定でつくっていたスキルセッティングを使用して装備するとこんな感じ。
それぞれで結構幅を取ってしまうなというイメージです。
有効マスを設定する装備アイテム「storage」を2種類装備する拡張仕様はもともと作っていたのですが、強化要素感覚でもうちょっと緩和する仕組みが必要かもしれません。
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スキルつけて戦ってみた。
最後はスライムが炎弱点(1.5倍)なので、間のカードを捨てることで炎の付加カードの枚数を増やして、ボーナスダメージを増やすことでワンパンで倒しています。
何を言っているか分からないと思います。自分も何を書いているかいまいち分かりません。
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残りの大きな課題は敵の行動。
これが終われば後は戦闘リザルト、その後に細かなパーツの導入や修正調整。
戦闘の基礎部分は今月中にまとめたい。
まとまって欲しい。まとまってくれないかなぁ……。
クラシカの落書き進めています
イメージは全5章。本編の展開予定は3章まで大体で終わりました。
どんなシーンがあるのかまとまってきたので、並行してちまちま構図を決める落書を進めています。
落書き列挙。
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催○?
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遠隔弄られ(※刀の持ち方を見る限り、ペンを持つ手を間違えています)
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今のところ3章は娼館潜入。
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何シーンかは意味もなく動かしてみたいと思っています。意味もなく。
というわけで全体的に2作目、じわじわ進行中。
おそらく前に進んでいます。そう思いたい。
おしまいに
日曜定期更新なのに日曜日(0時前)のうちに更新するのは珍しい気もしています。
早め早めに動ければ良いんでしょうけど無理みたいです。
今週も目を通していただきありがとうございました。