リンネクライス(仮)開発記 2022/9/16~2023/9/24
2023/9/16
システム周り考案。
整理して、力溜めてるとか準備してるとか怒ってるとかのアイコンも必要だなーなどと気付く。ツクール君のデフォアイコンそういうのわかりにくいのよね。
今作も最初から一人仲間がいる想定でストーリー組んでたけど、いないままという選択もできるようにすっかなと思い直し。でもナビゲーターいないと辛いんだよな、イベントが……チュートリアル役も必要だし……
仲間の一人は青魔法、所謂敵の技のラーニングキャラにしようと思っていたのだが、スキル設定がめんどくさいし「これラーニングできるよ」をどこかでわかるようにしないと不親切だがそれの直感的な伝え方が技術的に難しそうだしみたいに色々思うところがあって、単純にスキル書みたいなのでいいかなぁと心が揺れている。
ラーニングの方が絶対面白いとは思うんだけど、ラーニングのせいでコンテンツの軸がぶらされるのは嫌なんだよな。FF5の青魔導士くらいの存在感ならいいんだけど、普通のRPGでラーニング導入するとメインバランスにガッツリ食いこんじゃう気がする。
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