ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/5/30~2024/6/4
2024/5/30
意見もらった箇所含めて戦闘系諸々調整。
・ダメージの上限値設定
→あまりにダメージが青天井になることがあるので仕方なく上限設定。
うーん、ゲームのカンストダメージってちゃんと理由があって設定されてるんだな……新たな発見。
しかし、バフ盛りまくってとんでもないダメージ出す快感が失われてしまうという危惧もあるので、後で撤廃するかも。普通にプレイしてる分にはそうそう引っかからない数値のはずなんだけど。
ダメ上限入れるなら最初からそれ込みのバランスで作らないとダメだな、と感じた。上限突破システムとか絡めれば面白そう。脳がオクトラに支配されつつある。
・戦闘イベントスキップ禁止
→ダメ上限つけたからある程度不要な気もするが、一応。
不死身ステートつけておいて、戦闘イベント完了後に不死身を解くいつもの奴。
・一部攻撃に極限効果追加
→脳がサガフロ2に支配されている……
魔法攻撃について、MP減ってるとその分少し強くなるみたいな感じ。魔法攻撃がどうも弱めだったので調整。
戦闘にロマンシングを入れたかったのだが、導入してみるとこれロマンシングじゃなくてただのバランス調整な感じだった。
計算式はプラグイン化しているので、こういう時に便利。一括で対応できる。
減少値の1/100乗算でやってみたら強くなりすぎたので1/200くらいに調整。
物理攻撃に関しては盛る方法がたくさんあるので特に手は加えず。
戦闘不能者が増えると攻撃力アップ!みたいなロマンシングも考えたのだが、どうもいただいている感想的にこれ以上物理攻撃伸ばすのはヤバい匂いがぷんぷんする。
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